スキル紹介
基本攻撃
物理ダメージ:59,805(100%物理)
CD 5秒 | 発生 0.58秒 | 持続 – | 射程 300 | 弾速 650 |
初回CD – | ヒット数 1回 | CC – | 範囲 – | 対象 単体 |
鉛の嵐
6~24発の大型散弾を素早くピストルから放ち、全ての敵に(0.3秒毎に1回)物理ダメージを与える。このスキルの発動回数が増えるほど、散弾の数が増加する。
1発毎の物理ダメージ:20,541(30%物理+20*スキルLv)
24発の合計ダメージ:492,984
CD – | 発生 0.9秒 | 持続 – | 射程 320 | 弾速 2,100 |
初回CD – | ヒット数 6~24回 | CC – | 範囲 – | 対象 敵全員 |
発動回数 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回以上 |
散弾の数 | 6 | 12 | 18 | 24 |
貫通ショット
敵を貫通し、その背後にいる敵にもヒットするミサイルを放つ。
物理ダメージ:44,333(60%物理+65*スキルLv)
CD 13.5秒 | 発生 0.6秒 | 持続 – | 射程 320 | 弾速 300 |
初回CD – | ヒット数 1回 | CC – | 範囲 – | 対象 2体 |
弾圧の炎
空に向かって放ち、敵チーム全体に散弾を浴びせて物理ダメージを与える。
物理ダメージ:35,752(50%物理+45*スキルLv+900)
CD 19秒 | 発生 1.4秒 | 持続 – | 射程 320 | 弾速 – |
初回CD – | ヒット数 1回 | CC – | 範囲 – | 対象 敵全員 |
- 敵全体にダメージを与えるが、相手が移動技を使っていると避けられることがある
遠隔ショット
通常攻撃をするごとに、追加ダメージがのる。現在のジンジャーの対象が死亡すると、追加ダメージがリセットされる。
最大追加物理ダメージ:92,727(140%物理+100*スキルLv)?たぶん計算式は間違い
CD – | 発生 – | 持続 – | 射程 320 | 弾速 – |
初回CD – | ヒット数 – | CC – | 範囲 – | 対象 自身 |
攻撃回数 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回以上 |
増加反映率 | 10% | 20% | 30% | 40% | 60% |
正確な計算式や上昇する反映率は不明
この記事のコメント