Maxステータス
Ad.13 130.Lv | Ad.10 110.Lv | Ad.6 80.Lv | Ad.2 40.Lv | |
INT | 2,931 | |||
AGI | 12,362 | |||
STR | 3,209 | |||
HP | 262,342 | |||
物理 | 59,805 | |||
魔法 | 8,793 | |||
アーマー | 17,377 | |||
魔法防御 | 14,730 | |||
アーマー貫通 | 20,520 | |||
武器 物理攻撃 | 21,357 | 8,604 | 1,168 | 104 |
パワー | 111,694 | 56,114 | 17,990 | 5,230 |
星 | 6 | 6 | 4 | 3 |
カラー | 赤+2 | 橙+2 | 紫+1 | 緑+1 |
バフ
Ad.13 | Ad.10 | Ad.6 | Ad.1 | |
![]() ![]() | 与えるダメージを400%増加 被ダメージを80%減少 HPを10倍にする エネルギー獲得量を100%増加 デバフの持続時間を80%減少 どの攻撃もボスに最大HPの1% 以上のダメージを与えられない エネルギー減少スキルを無効化 | 与えるダメージを100%増加 被ダメージを80%減少 HPを10倍にする エネルギー獲得量を100%増加 デバフの持続時間を80%減少 どの攻撃もボスに最大HPの1% 以上のダメージを与えられない エネルギー減少スキルを無効化 | 与えるダメージを25%増加 被ダメージを75%減少 HPを10倍にする エネルギー獲得量を100%増加 デバフの持続時間を80%減少 どの攻撃もボスに最大HPの1% 以上のダメージを与えられない エネルギー減少スキルを無効化 | 与えるダメージを15%増加 被ダメージを50%減少 HPを10倍にする エネルギー獲得量を100%増加 デバフの持続時間を80%減少 どの攻撃もボスに最大HPの1% 以上のダメージを与えられない エネルギー減少スキルを無効化 |
![]() ![]() | 与ダメージを300%増加*2 | 与ダメージを225%増加 | 与ダメージを140%増加 | 与ダメージを100%増加 |
![]() ![]() | 被ダメージを95%減少*2 | 被ダメージを90%減少*3 | 被ダメージを70%減少*2 | 被ダメージを50%減少 |
スキル
![]() | CD:5秒 物理ダメージ:59,805(100%物理) |
![]() | 6~24発の大型散弾を素早くピストルから放ち、全ての敵にダメージを与える。 1発毎の物理ダメージ:20,541(30%物理+20*スキルLv) |
![]() | CD:13.5秒 敵を貫通し、その背後にいる敵にもヒットするミサイルを放つ。 物理ダメージ:44,333(60%物理+65*スキルLv) |
![]() | CD:19秒 空に向かって放ち、敵チーム全体に散弾を浴びせて物理ダメージを与える。 物理ダメージ:35,752(50%物理+45*スキルLv+200) |
![]() | 通常攻撃をするごとに、追加ダメージがのる。現在のジンジャーの対象が 死亡すると、追加ダメージがリセットされる。 最大追加物理ダメージ:92,727(140%物理+100*スキルLv) |
スキル紹介
基本攻撃

物理ダメージ:59,805(100%物理)
CD 5秒 | 発生 0.58秒 | 持続 – | 射程 300 | 弾速 650 |
初回CD – | ヒット数 1回 | CC – | 範囲 – | 対象 単体 |

鉛の嵐

6~24発の大型散弾を素早くピストルから放ち、全ての敵に(0.3秒毎に1回)物理ダメージを与える。このスキルの発動回数が増えるほど、散弾の数が増加する。
1発毎の物理ダメージ:20,541(30%物理+20*スキルLv)
24発の合計ダメージ:492,984
CD – | 発生 0.9秒 | 持続 – | 射程 320 | 弾速 2,100 |
初回CD – | ヒット数 6~24回 | CC – | 範囲 – | 対象 敵全員 |
発動回数 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回以上 |
散弾の数 | 6 | 12 | 18 | 24 |

貫通ショット

敵を貫通し、その背後にいる敵にもヒットするミサイルを放つ。
物理ダメージ:44,333(60%物理+65*スキルLv)
CD 13.5秒 | 発生 0.6秒 | 持続 – | 射程 320 | 弾速 300 |
初回CD – | ヒット数 1回 | CC – | 範囲 – | 対象 2体 |

弾圧の炎

空に向かって放ち、敵チーム全体に散弾を浴びせて物理ダメージを与える。
物理ダメージ:35,752(50%物理+45*スキルLv+900)
CD 19秒 | 発生 1.4秒 | 持続 – | 射程 320 | 弾速 – |
初回CD – | ヒット数 1回 | CC – | 範囲 – | 対象 敵全員 |
- 敵全体にダメージを与えるが、相手が移動技を使っていると避けられることがある

遠隔ショット

通常攻撃をするごとに、追加ダメージがのる。現在のジンジャーの対象が死亡すると、追加ダメージがリセットされる。
最大追加物理ダメージ:92,727(140%物理+100*スキルLv)?たぶん計算式は間違い
CD – | 発生 – | 持続 – | 射程 320 | 弾速 – |
初回CD – | ヒット数 – | CC – | 範囲 – | 対象 自身 |
攻撃回数 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回以上 |
増加反映率 | 10% | 20% | 30% | 40% | 60% |
正確な計算式や上昇する反映率は不明
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