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ヒーロー

状態異常について

スタン

  • 気絶したヒーローは移動も攻撃も出来なくなる。また、気絶中は物理攻撃を回避できなくなる
  • 対戦相手を気絶させる方法は 2 つあります。
    1. 1 回の攻撃で相手の最大体力の 20% を超えるダメージを与える。(1秒スタン)
    2. スタンを付与するスキルをヒットする。
  • オリオンとアンドバリのスタンは見た目が違う

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5/-/-/-

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0.3/-/-/-

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2/-/-/-

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-/-/-/3
スタンの効果秒数

ブラインド

  • 盲目になったヒーローは、物理ダメージの基本攻撃・スキルを必ず外すようになる。

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6/6/-/-

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6/-/-/-

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3/-/-/2
ブラインドの効果秒数

サイレンス

  • 物理ダメージ以外のスキルの発動を不能にする。

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4/-/-/-

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サイレンスの効果秒数

スロウ

  • 基本攻撃速度・移動速度が低下し、スキルのクールダウンが増加する。(50%)

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スロウの効果秒数

チャーム

  • 魅了されたヒーローは、攻撃したりスキルを発動することができない。
  • この効果を与えたヒーロー以外の他のヒーローによってダメージを受けた場合、この効果を取り除くことができます。

7/-/-/4
チャームの効果秒数

コントロール

  • マインドコントロールの影響下にあるヒーローは、相手の側で戦い、第1スキルを除いて基本的な攻撃とスキルを使用できます。

-/-/4/-

-/3/-/-
マインドコントロールの効果秒数

ノックアップ

     
CD:13
最も近くにいる敵を地面から持ち上げ、敵陣中央に落下させる。効果範囲
内の敵全員に魔法ダメージを与え2秒間スタンさせる。対象がこのスキル
レベル以上の場合、スタンの確率が下がる。
魔法ダメージ:40,836(30%魔法+15*スキルLv)
カークがHPの最も低い敵3を空中に放り投げる。落下した対象の敵は
2秒間スタンする。
対象のレベルがこのスキルレベル以上の場合、スタン率が減少する
カークが生存中、空中に放り投げた敵をすべて攻撃する。敵のレベルがこ
のスキルレベル+20以下の場合、カークは2倍のダメージを与える。対象
のレベルがこのスキルレベル+20以上の場合、2倍のダメージ発生率が減
少する
物理ダメージ:214,748(200%物理)
空中に放り投げた敵を攻撃すると、与えたダメージの一部をHPとして回
復する
吸収HP:27.5%(0.25%*スキルLv+5%)

物理攻撃力低下

  • 対象の物理攻撃力を低下させる。
      
CD:10.5
フォボスが最も近い敵に純ダメージを与えるとともに呪いをかけ、対象の
物理攻撃力を3秒間減少させる。対象のレベルがこのスキルレベル以上の
場合、呪いの確率が低下する。
純ダメージ  :86,487(55%魔法+65*スキルLv)
減少物理攻撃力:29,352(20%魔法+7.5*スキルLv+25)
CD:10
トリスタンは悪魔の遺物箱に封じられている悪魔の魂を解放する。最も近
い敵を対象とし、その物理攻撃を5秒減少させる。チーム内の聖なる者1人
につき、トリスタンは追加の悪魔の魂を解放し、それぞれ距離の近い順に
新しい敵をターゲットする。
減少物理攻撃力:9,823(0.6%HP+25*スキルLv+500)
CD:18
3体の敵にヒットする魔法の跳弾を放つ。魔法ダメージを与え、対象の物
理攻撃力を4秒間低下
させる。
魔法ダメージ:44,036(30%魔法+45*スキルLv+200)
低下物理攻撃:1,950(15*スキルLv+300)

魔法攻撃力低下

  • 対象の魔法攻撃力を低下させる。
     
CD:12
魔法攻撃が最も高い敵
を狙う古代呪文。12秒間敵の魔法攻撃を低下させる
低下魔法攻撃力:68,550(40%魔法+75*スキルLv)

アーマー低下

  • 対象のアーマーを低下させる。
  • デアデビルのスキルは、デアデビルのみ影響がある。
     
チン・マオが攻撃するたびに対象のアーマーが減少する。バトル終了また
は対象を倒すまで効果は持続する。
ヒット毎の低下アーマー:470(4*スキルLv+110)
オープンハートが追加で、ターゲットの最大HPを通常攻撃で与えたダメ
ージの100分減少させる。チン・マオはターゲットの最大HPを40
上減少させることはできない。
CD:8
ジェットがアーマーが最も高い敵に酸を放ち、8秒間アーマーを減少させる
低下アーマー:15,541(10%魔法+25*スキルLv)
コーブスが前線の敵を攻撃し物理ダメージを与え、一時的にすべての防御力
(アーマー、魔法防御、回避率)を低下せさせる。チームにいるアンデッド
1体につき、防御力低下の効果と与えるダメージが10%増加する。
物理ダメージ:82,243(100%物理+100*スキルLv)
低下防御力 :10,173(10%物理+25*スキルLv)
デアデビルは燃やした敵のアーマーの一部を無効化する
アーマー貫通:38,355(30%物理+80*スキルLv+3,200)
ヴェクスは敵チームの中央にノクシャス・クラウドを発生させる。
この雲は物理ダメージを与え、影響を受けた相手のアーマーを5秒減少させる。
0.5秒毎の物理ダメージ:8,044(65%*スキルパワー+10)
0.5秒毎の減少アーマー:2,539(16.5%*スキルパワー+500)

魔法防御低下

  • 対象の魔法防御力を低下させる。
     
CD:12
クリスタが敵チーム中央にいる敵を攻撃する。対象の魔法防御を一時的
(8秒)に低下させ、水の印を与える。対象がこのスキルのレベル以上の
場合、スキル効果の適用率が下がる
低下魔法防御:8,620(5%魔法+10*スキルLv)
CD:8
アルバノールが付近の敵に自然の怒りを解き放ち、魔法ダメージを与え
つつ、魔法防御を5秒間低下させる。
魔法ダメージ :66,430(45%魔法+65*スキルLv)
低下魔法防御力:11,028(8%魔法+5*スキルLv+70)
CD:18秒 初CD:8
リリスが前方に汚れた炎の珠を吐き出し、中央の敵に浴びせかける。炎
の玉は爆発し、爆発に巻き込まれた敵の魔法防御を6秒間減少させる。
低下魔法防御:13,213(5%魔法攻撃+50*スキルLv+1,070)
アウグストゥスはダメージを与えるたび超伝導を付与し、ターゲットの
魔法防御を6秒減少させる。効果は複数回付与できる。付与されるたび
に発動中の超伝導スタックの効果時間が更新される。
超伝導を受けているターゲットが魔法防御を完全に貫通する魔法ダメー
ジを受けた場合、代わりに純ダメージを受ける。
減少魔法防御:3,834(1.5%魔法+1,950{スキルLv*15+6,00})
コーブスが前線の敵を攻撃し物理ダメージを与え、一時的にすべての防御力
(アーマー、魔法防御、回避率)を低下せさせる。チームにいるアンデッド
1体につき、防御力低下の効果と与えるダメージが10%増加する。
物理ダメージ:82,243(100%物理+100*スキルLv)
低下防御力 :10,173(10%物理+25*スキルLv)
CD:7.85
最前列の敵の魔法防御が5秒間減少する。
低下魔法防御:9,988(80%*スキルパワー+100)
最前線の敵に魔法ダメージを与え、5秒間、魔法の歪曲空間を作成する。
歪曲空間にいる敵は追加の魔法ダメージを受ける。
魔法ダメージ:62,150(500%*スキルパワー+350)
魔法の歪曲空間内での
追加魔法ダメージ:100%(0.6489%*スキルパワー+19.8%)

回避率低下

     
コーブスが前線の敵を攻撃し物理ダメージを与え、一時的にすべての防御力
(アーマー、魔法防御、回避率)を低下せさせる。チームにいるアンデッド
1体につき、防御力低下の効果と与えるダメージが10%増加する。
物理ダメージ:82,243(100%物理+100*スキルLv)
低下防御力 :10,173(10%物理+25*スキルLv)
命中率の模様敵チーム全体の回避率を22%減少する

メインステータス低下

  • 対象の主要ステータスを低下させる。(対応のステータスは下表参照)
  • 主要ステータスが低下すると、クリティカルになりやすくなり、物理攻撃が回避されやすくなる。
     
運命の楽器または報復からのお化け槍が敵に命中すると、ダンテは対象の
主要ステータスを5秒間低下させる。
低下メインステータス:7,022(7%物理+8*スキルLv+28)
HP物理魔法アーマー魔法防御
知力7,02221,0667,022
素早さ21,0667,022
280,8807,022
低下ステータス

回復阻害

  • 対象のHP回復を阻害させる。
     
CD:12
ジェットが近くの敵に毒ポーションを投げつける。影響を受けた敵は、8秒間
HPを回復できなくなる。対象がこのスキルのレベル+20以上の場合、ポーシ
ョンの効果が発揮する確率が下がる
<支援によりヒーロー1人にボーナススキルが与えられる>
持ち主による攻撃は、敵による回復効果を5秒間減少させる。
全ての回復量を30%(0.226%*支援パワー+5)減少する
セレステはエネルギーを50%消費して、光の形態へ変身する。スキルを
もう一度発動すると、闇の形態に戻る。
闇の形態へ変身すると、セレステは敵チーム中央に巨大な呪われた炎を出
現させる。呪われた炎に影響された敵は回復できなくなる。
闇の形態ー合計回復ブロック:138,121(70%魔法+350*スキルLv)
CD:18
闇の形態
のセレステは、一定の確率で最も近くにいる敵の周りに小さな呪わ
れた炎を出現させる。
闇の形態ー合計回復阻害:125,121(70%魔法+250*スキルLv)
ヤスミンから毒を受けた敵の回復を一部ブロックする。
回復阻害:22,334(20%物理+30*スキルLv+1,700)
没落の軍旗敵チームの回復力を10%減少させる

エネルギー減少・阻害

  • 対象のエネルギーを減少、獲得を阻害する。
  • エネルギーを持たないヒーローには効果無し。(アイザック、アストリッド)
  • ヨルガンのエネルギー吸収は、相手にエネルギーがないと吸収されない。(追加エネルギーがない)
     
ヨルガンは敵の前線にスカルを召喚し、近くにいるヒーローに魔法ダメージ
を与える。影響を受けた敵は、9秒間エネルギーを獲得できなくなる
魔法ダメージ:60,443(60%魔法+100*スキルLv)
ヨルガンが基本攻撃をするたびに、対象の敵のエネルギーを一部奪う
盗まれたエネルギー:110(1*スキルLv+20)
麻痺は敵のエネルギーを減少させ、追加魔法ダメージを与える。
追加魔法ダメージ:85,131(60%魔法+60*スキルLv+2,400)
減少エネルギー :1,650(15*スキルLv+300)
CD:16
アスタロスが業火の炎を吐き出し、最も遠くにいる敵がためたエネルギー
の一部を燃やす。敵がアスタロスのレベル以上の場合エネルギーを燃焼す
る確率が下がる。
エネルギー燃焼:38%(0.1%*スキルLv+25%)
ネブラが緩やかに飛ぶ発射物を放つ。爆厚すると、範囲内にいる敵は物理
ダメージを受け、エネルギーが減少する。総ダメージ量と総エネルギー消
質量は、対象の敵の間で等分される。発射物は手動で起爆するか、最も遠
くにいる敵に到達すると爆発する。
総物理ダメージ量:141,352(120%物理+200*スキルLv)
消失エネルギー量:105%(0.5%*スキルLv+40%)

完全凍結

  • 対象をスタン状態にする。
  • エネルギーやその他のリソースを獲得できなくする。
  • 魔法ダメージを140%増加させる。
  • 物理ダメージを80%減少させる。
     
脈打つ彗星や氷河の要塞が爆発すると、影響を受けた敵は完全凍結のステー
タス効果を3秒受ける。凍った敵はスタン状態になり、エネルギーやその他
のリソースを蓄積できなくなる。敵に与える魔法ダメージは140%増加し、
物理ダメージは80%減少する。
魔法ダメージブースト:140%(1.5*スキルLv+5)

麻痺

  • 麻痺した対象は、移動も攻撃も出来なくなる。スタンの上位互換のような状態異常。
  • スキルなどで解除・除去できない。
  • スタンと違い、物理攻撃をなぜか回避される。恐らくヤスミンが強くなりすぎるためだと思われる。
     
フォボスが最も物理攻撃力の高い敵に麻痺の呪いを与える。麻痺は敵を
6.6秒間麻痺させ魔法ダメージを与える。
魔法ダメージ:43,272(25%魔法+60*スキルLv)
麻痺は敵のエネルギーを減少させ、追加魔法ダメージを与える。
追加魔法ダメージ:85,131(60%魔法+60*スキルLv+2,400)
減少エネルギー :1,650(15*スキルLv+300)
ヤスミンは最後に攻撃してきた敵を3秒間麻痺させ、その敵の背後に現れ、
7回攻撃し、暗殺者の印を与える。死の舞踏が発動している間、ヤスミンは
デバフを受けない。終了すると元の位置に戻り、印をつけられた敵に基本攻
撃を続ける
1回毎の物理ダメージ:41,069(40%物理+40*スキルLv)*7

タウント

     
ジリが8秒間アーマーと魔法防御を一時的に増加させ、敵チームを挑発して
攻撃を引きつける。
増加アーマー・魔法防御:160%(1%*スキルLv+30%)

ドットダメージ

マーク

     
パッシブスキル。ヒーローが攻撃すると、4秒間、敵に追跡者の印が与
えられる。ペットが印付きの敵を攻撃すると、敵は0.3秒間スタンする。
対象がこのスキルのレベル+40以上の場合、スタン率が減少する

割合ダメージの呪い

     
戦闘開始時にランダムな対象に印をつける。この間に対象が受けたダメージ
に応じて、2秒毎に印が魔法ダメージを与える

魔法ダメージ:対象から受けたダメージの65%(0.5%*スキルLv+20%)

スキルレベル低下

  • 対象の第1スキルのレベルを低下させる。
     
バトル開始時、コーネリウスがランダムに選ばれた敵に呪いをかけ、第1スキ
ルのレベルを低下させる。コーネリウスが死亡すると、呪いは消滅する。
低下第1スキルレベル:100(1*スキルLv+10)
CD:17 初回CD:10
ポラリスはオーロラを敵に放つ。味方のコントロール効果は、影響を受けた敵
に効果が適用された場合、60長く持続する。オーロラはまた、発動確率の高
い敵のスキルレベルを10下げる
コントロール効果時間増加:60%(スキルLv*0.5+5)
氷結の戦旗CD:18
18毎に敵に氷結を発動し、敵のスキルレベルを2下げる
この効果は8秒間持続する。
レベル差012345678910
成功率100%80%67%57%50%44%40%36%33%31%29%

血の印

  • 血の印のついた敵を攻撃するたびに、攻撃したヒーローのHPが回復する。
      
最も近くにいる敵に7秒間血の印を与える。印のついた敵を
攻撃するたびに、仲間のHPが回復する。
回復HP:与えたダメージの155%(1%*スキルLv+25%)

水の印

  • 水の印を与えられた敵に対して、ラースの攻撃のダメージとスタン効果時間が増加する。(基本攻撃も増加する)
    • 増加ダメージ :+220%(2%*スキルLv+40%)
    • 増加スタン時間:+110%(1%*スキルLv+20%)
     
CD:12
クリスタが敵チーム中央にいる敵を攻撃する。対象の魔法防御を一時的に
低下させ、水の印(8秒)を与える。対象がこのスキルのレベル以上の場合、
スキル効果の適用率が下がる
低下魔法防御:8,620(5%魔法+10*スキルLv)
CD:14
敵チームが立っている地面を凍らせ、氷の棘を出現させる。対象エリア内
を移動した敵はダメージを受ける。棘が溶けると、その上に立っていたヒ
ーローに水の印(4.2秒)が与えられる。
魔法ダメージ:20,817(12%魔法+25*スキルLv+500)
ラースが敵の後方に台風を召喚し、台風の目に引きずり込んだヒーローに
水の印(13.6秒)を与える。対象がこのスキルのレベル以上の場合、ドラ
ッグ効果と水の印が与えられる確率が下がる

狐火の印

  • 第1スキルを発動すると、敵は与えられた狐火の印ごとに魔法ダメージを受ける
    • 印毎の魔法ダメージ:81,293(50%魔法+150*スキルLv)
  • 狐火の最大スタック数は50個
     
ヒーローの基本攻撃は魔法ダメージを与え、敵に狐火の印(1個)を与える。
スキルを発動すると、敵は与えられた印ごとに魔法ダメージを受ける
印毎の魔法ダメージ:81,293(50%魔法+150*スキルLv)
敵が追加エネルギーを獲得するたびに、サトリが敵に狐火の印を9を与
える。ヒーローに対する攻撃、基本攻撃、スキル、敵撃破から得るエネル
ギーは追加エネルギーとはみなされない。対象がこのスキルのレベル+40
以上の場合、狐火の印を与える確率が下がる。

不死鳥のグリフ

  • 敵に燃焼効果を付与し、5秒間に純ダメージを与える。敵に既に不死鳥のグリフが付与されている場合、不死鳥のグリフは爆発し、物理ダメージと残りの純ダメージを与える。
     
カイラは敵に不死鳥のグリフを付与するチャクラムを投げる。不死鳥のグリ
フは敵に燃焼効果を付与し、5秒間に純ダメージを与える。敵に既に不死鳥
のグリフが付与されている場合、不死鳥のグリフは爆発し、物理ダメージと
残りの純ダメージを与える。
純ダメージ :8,990(8%物理+10*スキルLv)
物理ダメージ:199,046(180%物理+200*スキルLv)
カイラが不死鳥のグリフが付与されている敵に基本攻撃した場合、火花が飛
び散り、周囲の敵に物理ダメージを与える
物理ダメージ:160,191(140%物理+120*スキルLv)
CD:0.5
カイラのHPが60%以上の場合、最も遠い敵の背後に飛び込んで自己発火する。
この状態では、基本攻撃で不死鳥のグリフを付与または更新している間、毎秒
最大HPの2%を失う。カイラのHPが30%以下になると、燃焼状態が止まり、
味方の元へ跳び退く。対象のレベルがこのスキルレベル+20以上の場合、不死
鳥のグリフの確率が下がる。
エイダンは自分と一番遠い味方にシールドを張る。シールドはあらゆる
ダメージを5秒吸収する。シールドを解除すると、味方のシールドが爆発
し、近くの敵に魔法ダメージを与え、不死鳥のグリフを付与する。
シールドの耐久値:118,266(80%魔法+50*スキルLv)
魔法ダメージ  :31,355(15%魔法+80*スキルLv)
CD:4
最も近くにいるグリフが付与されていない敵に不死鳥のグリフを付与す
る。全ての敵に不死鳥のグリフが付与されている場合、エイダンは最も
近い敵に火花を発射し、ターゲット付近の敵に魔法ダメージを与える。
不死鳥のグリフは敵に燃焼効果を付与し、6秒間ダメージを与える。
燃焼ダメージ:9,123(5.6%魔法+10*スキルLv)
魔法ダメージ:66,283(40%魔法+80*スキルLv)

肉体の呪い

  • ヴェクスと味方が当てた基本攻撃によるダメージの50を純ダメージとして相手に与える。
     
CD:17
ヴェクスは最も体力の少ない相手を7秒呪い、自身とその味方に当たった基本攻
撃によるダメージの50を純ダメージとして相手に与える。
追加純ダメージ:50.788%(0.33%*スキルパワー+10)

深傷

     
付与する者の物理ダメージは対象に最大5スタックの深傷を与え、8秒後に消える。
深傷のスタック1つにつき、味方全体の今後の物理攻撃に5,036ダメージを追加する。
スタック1つ毎追加物理ダメージ:5,036(41%*支援パワー+500)

状態異常の解除

    基本CCスロウその他のCC継続ダメージノックアップ麻痺・睡眠備考
×××××パッシブ
全体
確率で防ぐ
×××アクティブ
全体
確定で防ぐ
×アクティブ
単体
確定で防ぐ
防御できるCC簡易表
  • ホルスの状態異常を防ぐ確率:70% 戦旗有の場合:74

状態異常を解除できるキャラクター

同じ状態異常が重複した場合の効果時間

コントロール時間の延長

            
<支援によりヒーロー1人にボーナススキルが与えられる>
マスターが与えるスタン、暗闇、スロウ、魅了、マインドコントロールの効果
の持続時間を増加する。
増加コントロール効果時間:200%(1.767%*支援パワー+4.45%)
CD:17 初回CD:10
ポラリスはオーロラを敵に放つ。味方のコントロール効果は、影響を受けた敵
に効果が適用された場合、60長く持続する。オーロラはまた、発動確率の高
い敵のスキルレベルを10下げる
コントロール効果時間増加:60%(スキルLv*0.5+5)
水の印を与えられた敵に対して、ラースの攻撃のダメージとスタン効果時間が
増加する。
増加ダメージ :+220%(2%*スキルLv+40%)
増加スタン時間:+110%(1%*スキルLv+20%)
効果時間延長
割合
マーラ
+200%
ポラリス
+60%
水の印
+110%
時間合計
0%4秒
+60%6.4秒
+200%12秒
+380%19.2秒
+110%8.4秒
+236%13.44秒
+530%25.2秒
+908%40.32秒

スキル成功率

いくつかのスキルでは、対象のレベルがスキルの説明で指定されたレベルよりも高い場合、効果を適用する確率が低くなるものがあります。対戦相手のレベルがスキルレベル以下の場合、確率は100%以上になります。

スキル成功率=4/(4+敵対象のレベルースキルレベル)*100%

レベル差成功確率
0100.00%
180.00%
266.67%
357.14%
450.00%
544.44%
640.00%
736.36%
833.33%
930.77%
1028.57%
1126.67%
1225.00%
1323.53%
1422.22%
1521.05%
1620.00%
1719.05%
1818.18%
1917.39%
2016.67%
2116.00%
2215.38%
2314.81%
2414.29%
2513.79%
2613.33%
2712.90%
2812.50%
2912.12%
3011.76%
3111.43%
3211.11%
3310.81%
3410.53%
3510.26%
3610.00%
379.76%
389.52%
399.30%
409.09%
418.89%
428.70%
438.51%
448.33%
458.16%
468.00%
477.84%
487.69%
497.55%
507.41%
517.27%
527.14%
537.02%
546.90%
556.78%
566.67%
576.56%
586.45%
596.35%
606.25%
616.15%
626.06%
635.97%
645.88%
655.80%
665.71%
675.63%
685.56%
695.48%
705.41%
715.33%
725.26%
735.19%
745.13%
755.06%
765.00%
774.94%
784.88%
794.82%
804.76%
814.71%
824.65%
834.60%
844.55%
854.49%
864.44%
874.40%
884.35%
894.30%
904.26%
914.21%
924.17%
934.12%
944.08%
954.04%
964.00%
973.96%
983.92%
993.88%
1003.85%
1013.81%
1023.77%
1033.74%
1043.70%
1053.67%
1063.64%
1073.60%
1083.57%
1093.54%
1103.51%
1113.48%
1123.45%
1133.42%
1143.39%
1153.36%
1163.33%
1173.31%
1183.28%
1193.25%
1203.23%
1213.20%
1223.17%
1233.15%
1243.13%
1253.10%
1263.08%
1273.05%
1283.03%
1293.01%

バフ

物理攻撃
魔法攻撃
アーマー
魔法防御
アーマー貫通
魔法貫通
クリティカル
回避
吸血
速度増加
エネルギー
スタン
気絶
気絶したヒーローは移動も攻撃も出来なくなる。また、気絶中は
物理攻撃を回避できなくなる。
対戦相手を気絶させる方法は 2 つあります。
・1 回の攻撃で相手の最大体力の 20% を超えるダメージを与える。
・スタンを付与するスキルをヒットする。
ブラインド
盲目
盲目になったヒーローは、物理ダメージの基本攻撃・スキルを必ず
外すようになる。
サイレンス
沈黙
物理ダメージ以外のスキルの発動を不能にする。
スロウ基本攻撃速度・移動速度が低下し、スキルのクールダウンが増加する。
チャーム
魅了
魅了されたヒーローは、攻撃したりスキルを発動することができない。
この効果を与えたヒーロー以外の他のヒーローによってダメージを受け
た場合、この効果を取り除くことができます。
マインドコントロールマインドコントロールの影響下にあるヒーローは、相手の側で戦い、
第1スキルを除いて基本的な攻撃とスキルを使用できます。
基本の状態異常

この記事のコメント

  1. あああ より:

    シンプルにサトリが可哀そう・・・。
    正直セバスのスキルのターゲットから
    サトリは除外していいのでは?

    • 自由人 より:

      ほんとにそうですよねwwセバスチャンいたらサトリはただの雑魚になるww

    • アルバス砲 より:

      こんにちは。それはそれで、サトリがチートすぎになります
      CoWが始まってから、配備されている全てのチームにセバスを入れることは不可能なため、サトリもかなり活躍していると思います。
      セバスに15回縛りがあることもあって(ビスケット使って無効化できる)、セバスのスキルのターゲットになっていることでバランスは良いように思います。

  2. 名無しのギャラハッドさん より:

    いつも有難うございます とても参考にさせてもらってます。
    最近新ヒーローも増えてるので 最新版へアップデートお願いします。

  3. アルバス砲 より:

    こんにちは。
    「沈黙」の説明が、誤解を招く気がします。
    「物理ダメージを与える攻撃」でも、魔法で作り出している攻撃(アイリスのバイティや、コーネリアスの大岩)は、沈黙をかけらえた状態では発動できません。
    又、魔法で作り出している純ダメ攻撃(アイリスの第一スキル、ハイディのスキルの攻撃など)も、沈黙状態では発動しません。
    なので、「魔法ダメージを与える攻撃」という説明ではなく、「魔法で作り出す攻撃は発動できなくなる」「魔法に由来しない攻撃は発動できる」とした方が誤解を招かないと思います。

  4. 名無しのギャラハッドさん より:

    いつも参考になる情報ありがとうございます 今回のアップデートで初・中級の方には分かりやすくなったと思います どの編成にするか?状態異常をどう防ぐか? あるいは相手をスタンさせようかとか・・・とても参考になると思います 

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