ステータス数値+−%合計
知力2,701
素早さ2,831
力18,226
HP1,054,126
物理攻撃46,606
魔法攻撃9,653
アーマー44,397
魔法防御45,689
アーマー貫通0
魔法貫通0
クリティカル8,453
回避率0
ダメージ計算
敵アーマー
敵魔法防御
敵主要ステータス
物理ダメージ倍率100%
物理ダメージ軽減0%
魔法ダメージ倍率100%
魔法ダメージ軽減0%
クリティカル率0%
回避率0%
基本攻撃
CD:4.2秒
ダメージ:0(100%物理)
実ダメージ: 0
林冠の恩寵[究極スキル]
味方チームをシールドを張り、25チャージの防御効果を付与する。各チャージは全ての味方の主要ステータスを0増加させる。
この効果を持つ味方が純ダメージを受けると、1チャージを消費してダメージを80%軽減する(上限0)。最大チャージ数:75
チャージあたりのステータス:0(0.2%物理 + スキル Lv×0.4 + 5)
ダメージ軽減上限:0(100%物理+スキル Lv×105)
この効果を持つ味方が純ダメージを受けると、1チャージを消費してダメージを80%軽減する(上限0)。最大チャージ数:75
チャージあたりのステータス:0(0.2%物理 + スキル Lv×0.4 + 5)
ダメージ軽減上限:0(100%物理+スキル Lv×105)
飢えた根[アクティブ]
CD:12秒
根が敵チームの下から絡みつく。8秒間、根は効果範囲内にいる全ての敵を毎秒攻撃し、0ダメージを与えてその主要ステータスを0奪う。ウォドリンが奪ったステータスに等しい力を獲得する。このステータス変更は10秒間持続する。
ダメージ:0(20%物理+スキル Lv×25)
奪うステータス: 0 (0.6%物理 +スキル Lv×1 + 5)
ダメージ:0(20%物理+スキル Lv×25)
奪うステータス: 0 (0.6%物理 +スキル Lv×1 + 5)
憤怒の棘[アクティブ]
CD:10秒 初回CD:5秒
8秒間、樹皮に覆われる。この効果の発動中にウォドリンがダメージを受けるたびに、棘を投げて反撃し、0ダメージを与える。
反撃ダメージ:0(110%物理 + スキル Lv×60 + 1,200)
反撃ダメージ:0(110%物理 + スキル Lv×60 + 1,200)
芽が秘める意志[パッシブ]
ウォドリンが基本攻撃でクリティカルダメージを与えるたびに、敵を空中に打ち上げる。
ウォドリンが他のスキルでクリティカルダメージを与えるたびに、0のHPと0のボーナスエネルギーを獲得する。
回復量:0(100%物理 +スキル Lv×70 + 2,800)
ボーナスエネルギー:0(スキル Lv×0.9 + 39)
ウォドリンが他のスキルでクリティカルダメージを与えるたびに、0のHPと0のボーナスエネルギーを獲得する。
回復量:0(100%物理 +スキル Lv×70 + 2,800)
ボーナスエネルギー:0(スキル Lv×0.9 + 39)
スキル
基本攻撃
CD:4.2秒
ダメージ:0(100%物理)
実ダメージ: 0
林冠の恩寵[究極スキル]
味方チームをシールドを張り、25チャージの防御効果を付与する。各チャージは全ての味方の主要ステータスを0増加させる。
この効果を持つ味方が純ダメージを受けると、1チャージを消費してダメージを80%軽減する(上限0)。最大チャージ数:75
チャージあたりのステータス:0(0.2%物理 + スキル Lv×0.4 + 5)
ダメージ軽減上限:0(100%物理+スキル Lv×105)
この効果を持つ味方が純ダメージを受けると、1チャージを消費してダメージを80%軽減する(上限0)。最大チャージ数:75
チャージあたりのステータス:0(0.2%物理 + スキル Lv×0.4 + 5)
ダメージ軽減上限:0(100%物理+スキル Lv×105)
飢えた根[アクティブ]
CD:12秒
根が敵チームの下から絡みつく。8秒間、根は効果範囲内にいる全ての敵を毎秒攻撃し、0ダメージを与えてその主要ステータスを0奪う。ウォドリンが奪ったステータスに等しい力を獲得する。このステータス変更は10秒間持続する。
ダメージ:0(20%物理+スキル Lv×25)
奪うステータス: 0 (0.6%物理 +スキル Lv×1 + 5)
ダメージ:0(20%物理+スキル Lv×25)
奪うステータス: 0 (0.6%物理 +スキル Lv×1 + 5)
憤怒の棘[アクティブ]
CD:10秒 初回CD:5秒
8秒間、樹皮に覆われる。この効果の発動中にウォドリンがダメージを受けるたびに、棘を投げて反撃し、0ダメージを与える。
反撃ダメージ:0(110%物理 + スキル Lv×60 + 1,200)
反撃ダメージ:0(110%物理 + スキル Lv×60 + 1,200)
合計ゴールド: 0
ヒーロー考察
スキン
デフォルト
一部解禁日:2026/11/02
完全解禁日:2026/11/16
0
サクラ
一部解禁日:2026/11/16
完全解禁日:2027/04/16
0
合計スキンストーン: 0
グリフ
0
0
0
0
0
合計ゴールド: 0合計エンチャントポイント: 0
グリフのアンロック条件
| グリフ | 昇格ランク |
|---|---|
| グリフ1 | 青 |
| グリフ2 | 青 |
| グリフ3 | 紫 |
| グリフ4 | 紫+1 |
| グリフ5 | 紫+2 |
グリフは上から時計回りにアンロックされます。
アーティファクト
0
成功率(発動率):0%
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
アーティファクトの種類とアンロックレベル
| 種類 | バリエーション数 | 必要レベル |
|---|---|---|
| 武器 | 8種類 | Lv.20 |
| 本 | 6種類 | Lv.25 |
| 指輪 | 3種類 | Lv.30 |
成功率は武器のみで、★が上がるほど発動しやすくなります(★1:30% → ★3以降:100%)。
知恵の木
知恵の木について
知恵の木はメインロールごとに1つのブランチが固定されます。全7種類、各50レベルまで強化できます。
進化・ギフト
ヒーローの進化
知力:0
素早さ:0
力:0
次のレベルまでの経験値0
Lv.1からの合計経験値0
エレメントギフト
進化倍率(★ランク別・レベルごとの上昇量)
★が上がるごとにレベルごとの上昇量が増えます。ヒーローごとに異なります。
| ランク | 知力 | 素早さ | 力 |
|---|---|---|---|
| 2 ★ | 3 | 3 | 9 |
| 3 ★ | 5 | 5 | 12 |
| 4 ★ | 9 | 11 | 10 |
| 5 ★ | 13 | 14 | 13 |
| 6 ★ | 11 | 12 | 27 |
育成の優先順位
パッチノート
- 2026/11/16①ウォドリンの実装
②サクラスキン実装 - 2026/11/02ウォドリンの先行販売
第1AFがAFコインで購入できない

























この記事のコメント
Bランクですけどそんものなのかとりあえずなのかどちらなのか、見た感じはクリ特効?ぽいので今のメタと外れているからって感じなんですかね。
アウグストゥスへのカウンターとして実装されたそうです。
オラのコーブスが・・・と思ったけどチャージ消費させられるからそこまで痛くないか?
なんかどうでもいいヒーローw
フシギダネ出されてもw
ウォドリンからアーティファクトはイベントコインで交換になるなら上げるの無理になりますねw
というか偉大なエンチャントとか諸々も全部減らされているw
新ヒーローどころじゃないくらいやばいんだが大丈夫かw
ビジュアルは好きなんだけど、今月は突っ込む勇気ないな~
今日から新システムになって,やたらゲームが重たい。
昔のファミコンのカクカクみたいな動作になったし,サクサク進まないから手動戦闘もうまくできない。
もう引退だな。
屋台イベントは無くなったんですかね。
3週目
なるほど「メインのアドベンチャー」というのが、屋台イベントなんですね。
ウェドリンって訓練で使ってみた感じ滅茶苦茶使いやすい気がしますね。
アーティファクト1はアーマーなので合ってもなくてもですし、ただ他の育成具合も全然違うので実際使ったらどうなるかわからないですけど。
去年は来なかったけど、12月のヒーローはエグイのが多い。
アタック用のタンクが足りてるなら、スルーするのもありかもしれん。
コーブスみたいなタンク?
クリティカル合戦はヘリオスが勝つのか(´・ω・)どうでも良いか
丁度AoCの対戦相手さんがウォドリン使ってくれてて彼方さんも色々試してるみたいでありがたい、面白い挙動だけどカークのアセンション次第だなあというの印象です。