ルート
推奨ルート1(2人で3箱)
- 青・・・2→4→7→16→23→32→33→25→24→17→11(4)
- 赤・・・8→1→5→12→14→26→18→19→20→27boss (5)
- 緑・・・9→3→6→10→22→31→36→31→30→21→30→15→28→29→34(0)
- 緑がミスした場合は赤ルートがカバーできる。青ルートも多少できる。
赤・・・8→1→5→12→14→26→25→34→29→28→20→19→18→27boss (1)
推奨ルート2
- 青・・・8→2→4→7→16→23→32→33→25→24→17→11(3)
- 赤・・・5→12→14→26→18→19→20→27boss (8)
- 緑・・・9→3→6→10→22→31→36→31→30→21→30→15→28→28→29→34(0)
- 緑がミスした場合は赤ルートがカバーできる。青ルートも多少できる。
赤・・・5→12→14→26→25→34→29→28→20→19→18→27boss (3)
推奨ルート3
- 青・・・8→2→4→7→16→23→32→23→24→17→11(4)
- 赤・・・5→12→14→12→15→28→29→34→25→26→18→19→20→27boss (1)
- 緑・・・9→3→6→10→22→31→36→31→30→21→13(4)
リスク分散ルート
- 青・・・8→2→4→7→16→23→32→33→25→24→17→11(3)
- 赤・・・5→12→14→26→18→12→15→28→20→19→20→27boss (3)
- 緑・・・9→3→6→10→22→31→36→35→29→34→29→30→21→13(1)
マスの詳細
固定で出現する敵
宝箱を一つでも多くとる注意点
- 左右どちらかのルートを通るプレイヤーで、34の塔のバフを壊さない方は29(25)でいったん止まりましょう。
- 中央ルートのプレイヤーがボスを倒すのを確認してから進めた方がいいです
- 倒せなかった場合はボスを倒しに行き、倒せた場合は普通に進めてください。
ステージ情報
総合パワー | レベル | カラー | 星 | |
384,200~658,500 | 130 | 赤+2 | ☆6 |
1,361 | – | 2,096 | 110 | 12 | – | 4,715 | 258 | 12 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
戦利品
① 11/11 100% | ②③ 11/29 38% | – 11/29 38% | – 7/29 24% | boss 11/11 100% | – 11/23 48% | – 7/23 30% | – 5/23 22% | |||
1 | 681 | 1,048 | 55 | 6 | 2,358 | 129 | 7 | 1 | ||
2 | 749 | 1,153 | 61 | 7 | 2,593 | 142 | 8 | 1 | ||
3 | 817 | 1,258 | 66 | 8 | 2,829 | 155 | 9 | 1 | ||
4 | 885 | 1,362 | 72 | 9 | 3,065 | 168 | 10 | 1 | ||
5 | 953 | 1,467 | 77 | 10 | 3,301 | 181 | 11 | 1 | ||
6 | 1,021 | 1,572 | 83 | 11 | 3,536 | 194 | 12 | |||
7 | 1,089 | 1,677 | 88 | 12 | 3,772 | 206 | 13 | |||
8 | 1,157 | 1,782 | 94 | 4,008 | 219 | |||||
9 | 1,225 | 1,886 | 99 | 4,244 | 232 | |||||
10 | 1,293 | 1,991 | 105 | 4,479 | 245 | |||||
11 | 1,361 | 2,096 | 110 | 4,715 | 258 |
ボス情報
ボス攻略・編成例
- クリーバー攻略で気をつける点は2つ。
- Ultの最後尾のヒーローの引っ張り
- クリーバーの吸血による回復
- ドリアンを最後尾にすることで、クリーバーの引っ張りを利用することが出来る。(吸血オーラをチーム全体に付与できる。)その際は、ドリアンの即死を防ぐためにアクセルを装備させておく。
- 回復阻害は、ヤスミン、セレステ、ビスケットから選択する。
- クリーバーのアーティファクトは気にしなくてよい。
- タンクは、さほど必要ないが編成例では保険として採用。
この記事のコメント
物理90%魔法90%バフのおすすめヒーロー、ペットを掲載してくださると助かります。
物理:アイザック ヨルガン セレステ カンストカーク ヤスミン+アルバス辺りで大丈夫でしょうか?
青ルートの8は7,7は6の間違い。赤ルートの5は8の間違い。緑ルートの6は5の間違い。だと思いますので、訂正をお願いいたします。
↑もしかして12と13-12はナンバーが違うのでしょうか?もしそうなら私の方が間違いですので、失礼しました。
推奨ルート1は間違いでは?
推奨ルート2と全く同じだし、二人で三箱ルートなのに3ルートだし
同じじゃないよ。
推奨ルート1は2人(緑、赤)で3箱取れますが、4箱取るには3人目(青)が必要です。
推奨ルート2は2人(緑、赤)で2箱取れますが、3,4箱取るには3人目(青)が必要です。
分かりやすい説明ありがとう!参考になりました!
よく見たら赤ルートが違うのに勘違いしてました~てへぺろ
分かった。1と2じゃなくて、最初の図と同じ1を比較した勘違いでした
推奨ルート2で行けましたのご参考までにお知らせします
三人とも私のアカウントなのですが60万弱です
まず右側(緑ルート)が先行してノーミスで行きます
これはADV11の真ん中ルートの様な感じでしょうか
ミスをフォローできる点も似ていますがミスしたら
ADV11もそうですがフォローして貰おうとせずログ→脱退
でさくっとアドベンチャーを終了させてください
(ミスした場合はADV12は時期尚早でADV11で力を付けましょう)
先行した人が残っている状態=ノーミスと判断して
次の人が左側(青ルート)32番まで行き待機
真ん中(赤ルート)は三人の中でもっとも強い編成を
持っている人が対応します
そして5,12,14番と戦ってみて余裕があれば青ルートの
24、25番を倒しましょう
これで青ルートの負担がぐっと減ります
最後に青ルートは24、25番が倒れていれば33番のバフ
を取らずに進むといいです(もし取るなら回復量を選択した方がいい)
以下実録で赤ルートが青ルートの24、25番を倒している場合(ミスした回数)
青 32番(1)11番(1)
赤 18番(1)ボス(1)
ツッコミどころが多いなぁ。
他人様のサイト情報を使っているのに、「緑がミスしても赤青ルートがカバーできる」って部分を否定するのはどうなの?
逆なら有益な情報だろうけど。
赤ルートは敵チームとバフ次第では18と20でドツボにはまることがあるので、まずはボス撃破という自分の役割を果たすべき。
行動回数に余裕が多いので、ボスを倒してからでも青ルートの支援は十分にできる。
推奨ルート1でもノーミスなら25,33,32までいけるし、推奨ルート2なら25,24,23,32までいって物理ダメージ抵抗を全部抑えることもできる。
アドベンチャー12にようやく届いたぐらいプレイヤーだと魔法ダメ、純ダメヒーローが育っていないこともあるからそこまでできたら盤石だろうけど、正直そこまでして接待プレイする必要があるのか、という気にもなるね。
いままで緑コース#34までノーミスだったのに、最近、敵が強すぎて#30ですら弾かれますが、こちら側のパワーが上がると敵も強くなるのでしょうか。59万くらいは余裕だったのに62万くらいになってから全く#34までたどり着けない。心折れてます
ADVの敵がこちらのパワーに応じて強くなる事はない筈なので、たまたまだと思います。
デイリーバフで、戦士の貫通upの日のカイラや、コントロールエナジーupのジャッジや、メイジエナジーとメイジ攻撃力の重なる日の魔法使いなどではありませんか?
しかし、確かにヒーローのHPが増える事によって究極スキルの発動が遅くなるので、そのせいでアーマーバフが間に合わず負けるという事はありますね。
苦手な敵に攻撃していませんか?ヤスミンでヘリオスやコーブス、ダンテでハイディ、カークでアンドバリ、コントロールでセバスチャンなど。
どの敵にも同じ編成で戦うのではなく、相手に応じた適した編成を組んでいますか?
相手チームの行動を読んでそれに勝るチームを考案する。そうしてセンスが磨かれていきます。こちらに余裕がない時が一番成長できます。ですから、めげずに行き続けていただきたいです。
強くなってくると、不適切なチームでも勝ててしまうので、何も考え無くなり馬鹿になっていきがちです。なので、強い相手に勝とうという時が賢くなれるチャンスです。
私のギルドにも大勢います。110万超えてもADV13に行けない人たち。苦手なヒーロー出して負けたり、酷いのは、物理無効の場所でも物理チーム出して何度も負けている。海外ギルドです。私は13以下行かないと言ってるのに12に毎日呼んできます。
正直に話すと育ってくるとADV12なんてどんなコースでいっても大体クリアできる。
アクションポイントに余裕があるから、何とでもなる。
ソロでボスも倒せるし、一番楽なコースなのです。
目安は右、左は55万パワー、中央は65万パワーくらいで
ちゃんと相手に応じた編成ができるならクリアできる。
70万パワー以上になったら味方フォローしながらいける感じで
80万パワー以上なら何でもありな感じ
100万パワーあればバフ消さなくてもどんどん進めるし
何ならボスもバフ残ったままでも倒せる。ダメ編成ならどんなにパワー高くても無理だけどな
皆さん、ご教授いただきありがとうございます。
デイリーバフ、確かに今日もジャッジやカイラ、アラクネ、テナに動きを封じられて、一方的に倒されました。しかも相手5人に全員バフがついていたり。
ヒーローのHPが増える事によって発動が遅くなるのは知りませんでした。
最近HPを全体的にUPしてので当てはまります。
苦手な敵に攻撃しているのも当てはまります。戦う前から手持ちのキャラでは難しい、対処できないと思うことが増えました。少し前まで編成はほとんど変えずにクリアできていたのに急に10日連続でまけたので、強さのバランスが変わったのかと考えていたので、ご助言参考になります。確かに70万ありながら11で全然前に進めない方、おられました。編成は大切ですね
極論、強ければなんでもありで負けないのはその通りだと思います。
もしお手隙の際に、ファフ二-ルは攻撃しないのに物理攻撃を上げる効果、意味はあるのでしょうか。こんなこともわからんのかと不快に感じましたらごめんなさい。
ファフニールの物理攻撃力を上げると、彼が作るシールドの耐久値や彼のもたらす味方へのアーマー貫通値や物理攻撃力の数値が上昇します。なので上げると得になります。
ありがとうございます。わからなかったので助かりました。
また今日も12はルーファス、ジャッジ、ヨルガン、テナ、アスリに全くダメージを与えられず終了しました。昨日と敵の編成が変わらないときなんてあるんですね。毎日ランダムなのかと思いましたが、全く同じ日が連続で続くとは思いませんで、ポータル捨てる日々です。泣き言ばかりすいません。皆さん親切にありがとうございます。
そうでしたか・・。ジャッジにはアイザックが効きますよ。ヨルガンがいるのでセバスチャンも加えて、いればコーブスもカウンターダメージ与えられますし、頑張って下さい!