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アスガルドボス

ファントムオーケストラのマエストロ/Maestro of the Phantom Orchestra

アスガルド
160150140130
INT75,71039,43425,26517,836
AGI16,7528,7255,5903,946
STR16,7528,7255,5903,946
HP860,079,174447,979,143287,023,890202,620,410
物理678,342353,320226,375159,806
魔法647,201337,099215,982152,469
アーマー168,83287,93756,34239,774
魔法防御92,39348,12430,83321,766
アーマー貫通82,07342,74827,38919,335
魔法貫通80,10741,72426,73318,871
41413733
30302724
24242119
21211917
19191715
69,93069,93046,62031,050
1111
パワー44,105,23922,972,56714,718,71110,390,463
レベル130130130130
6666
カラー赤+2赤+2赤+2赤+2
12511510595
INT9,7684,0913,5393,015
AGI2,161905783667
STR2,161905783667
HP110,976,19646,475,35840,205,83734,258,193
物理87,52636,65531,71027,019
魔法83,50834,97230,25425,778
アーマー21,7849,1237,8926,724
魔法防御11,9224,9934,3193,680
アーマー貫通10,5894,4343,8363,269
魔法貫通10,3364,3283,7443,190
30272421
21191715
17151311
15131110
1311109
20,70013,7709,1806,120
1111
パワー5,690,9082,383,2762,061,7731,756,775
レベル12511510595
64
カラー紫+1
857565
INT2,5221,7571,242
AGI558388275
STR558388275
HP28,650,89319,964,43614,118,725
物理22,59615,74511,135
魔法21,55915,02310,624
アーマー5,6243,9192,771
魔法防御3,0782,1451,517
アーマー貫通2,7341,9051,347
魔法貫通2,6681,8591,315
191715
131110
109
98
8
4,0502,7001,800
111
パワー1,469,2301,023,785724,014
レベル857565
4
カラー
共通物質界アストラル界
物理無効

スキル紹介

報復

最後の報復を使用してからマエストロに最もダメージを与えたヒーローに対し、マエストロは基本攻撃を使う。
物質界では攻撃は物理ダメージを与える。アストラル界では魔法ダメージを与える。

ダメージ:81,401(12%物理)*3

CD
 発生
 持続
 射程
 弾速
初回CD
ヒット数
3回
CC
範囲
対象
単体
  • マークの付いた対象を攻撃する。

ハービンジャーのバリア

物質界ではマエストロの周囲にバリアが張られている。バリアは受けるダメージの20%をブロックする。1秒毎に、このバリアの強度は上昇し、最大100%まで上昇する。
ある世界から別の世界へ移動すると、バリアの強度は初期値にリセットされる。

物質界
アストラル界
  • すべての種類のダメージがブロックされる
  • 時間経過とともに、バリアの見た目が変化する
  • ゲージは15秒で満タンになり発動できるようになる
  • タブを押すと別の世界に移動できる
  • ”W”キーでショートカットできる

五線譜

マエストロは音の振動を使用し、数小節内で膨大なダメージを与える。
物質界ではこの能力は物理ダメージを与える。アストラル界では魔法ダメージを与える。

ダメージ:101,751(15%物理)/味方人数*9

CD
20
 発生
 持続
 射程
 弾速
初回CD
ヒット数
9回
CC
範囲
対象
全員

大音量のモチーフ

マエストロは、アストラル界でのみ攻撃可能な雷鳴のホルンを召喚する。ホルンは大音量のモチーフを奏で、一番近くにいる3人(範囲固定)のヒーローに対してスタンと持続ダメージを与える。
この効果は、影響を受けたヒーローが適切な回復を得るまで持続する。

雷鳴のホルンのHP:12,901,187(1.5%HP)
耐久値?
魔法ダメージ:(1.5%魔法)

CD
15
 発生
 持続
 射程
 弾速
初回CD
ヒット数
CC
スタン
範囲
対象
前3人
  • 雷鳴のホルンは「HP」「HP回復の耐久値」のどちらかのゲージをゼロにすると倒せる
  • 「セバスチャン」「ホルス」では、このスタンを解除することができない
  • 「ギャラハッド」「ジャッジ」?のスキルはこのスタンを解除できる
  • 物質界でも「コーブス」の祭壇ダメージで雷鳴のホルンを倒すことができる
  • 物質・アストラル界のどちらでも回復による効果で、雷鳴のホルンを倒すことができる
  • 雷鳴のホルンが倒されずに再度CDが回ってくると、HPと耐久値がリフレッシュされる

無気力なモチーフ

マエストロは、アストラル界でのみ攻撃可能な消耗のハープを召喚する。ハープは無気力のモチーフを奏で、ヒーローのメインステータスがゼロになるまで消耗させる効果を与える。
この効果は、ハープがコントロール効果の影響を少なくとも5回受けるまで持続する。

消耗のハープのHP:17,201,583(2%HP)
低下ステータス?

CD
15
 発生
 持続
 射程
 弾速
初回CD
10
ヒット数
CC
ステ低下
範囲
対象
全員
Boss Lv140150160
成功率28.57%16.67%11.76%
コントロール効果のスキルの成功率
  • 消耗のハープは「HP」「コントロール効果の耐久値」のどちらかのゲージをゼロにすると倒せる
  • 耐久値を減らせるのは、たぶん「スタン」「ブラインド」「沈黙」「スロウ」「チャーム」「コントロール」
  • 消耗のハープが倒されずに再度CDが回ってくると、HPと耐久値がリフレッシュされる

レクイエム

アストラル界では、マエストロは物理ダメージを受けない本来の姿になる。すべてのヒーローはレクイエム効果を受け、回復効果が20%減少する。レクイエムの力は100%なるまで徐々に上昇する。この姿では、マエストロはエリアダメージ能力になれる標的になれる複数の手を持つ。

?

バフ

解き放たれた力オーケストラの手が受ける魔法ダメージは5/10/15/20/25%増加する
近郊の管理人物質界に入ると、ヒーローは最大HPの5/10/15/20/25%回復する
合計撃破数オーケストラの手が受ける純ダメージは5/10/15/20/25%増加する
おちゃめなチームペットパワーを5/10/15/20/25%増加する
煌めく気分ペットの支援パワーを5/10/15/20/25%増阿Kする
選ばれし守護者マエストロの奉祝は、最初にタンクを狙う
限界にて物質界では、ヒーローは基本攻撃のダメージの/100/200%、自分を回復できる
光の速度で別世界へ移動するヒーローの能力のリチャージ時間は/3/5秒短縮される
強さは忍耐に宿る雷鳴のホルンの大音量のモチーフを、/10/20%少ない回復量で中断できる
秘密兵器無気力のモチーフを1/2/3少ないコントロール効果で中断できる
有効な戦術ハービンジャーのバリアの初期ダメージ軽減は5/10/%減少する
魅惑者のスキルレクイエムは効果が最大になるまで/3/5長くかかる
解き放たれたエネルギーヒーローは物質界に入るとボーナスエネルギーを/10/20%得る
夢想の形ヒーローは物質界に入ると、ハービンジャーのバリアを2/3/得る
生命を超える力物質界に入ると、ヒーローはレクイエムによってブロックされた回復量の/30/50%を得る
絶え間ないものレクイエムの初期回復軽減は5/10/%低下する
信頼の柱ハービンジャーのバリアは効果が最大になるまで2/3/長くかかる
完璧な嵐世界観を移動するとき、ヒーローが受ける全てのダメージは5秒間、10//%減少する
ヒーラーの贈り物ヒーローは物質界に入ると、回復が5秒間、5//%増加する
プリズムを通してソリストのモチーフを中断すると、ヒーローのスピードが5秒間、10//%速くなる

ギャラリー

この記事のコメント

  1. 名無しのギャラハッドさん より:

    情報ありがとうございます。
    スタンにギャラハの突進が有効とかで
    ギャラハがマエ・テンプレ入りするのでしょうか?
    もしそうならちょっと笑えます

  2. 名無しのギャラハッドさん より:

    確かにギャラハドの突進でスタンは解除されるようですが、他の2人は
    スタンされたままなので、あまり有効ではないように見えます。

    それよりも後ろの2人に回復役を入れるのが有効だと思います。
    特にララ・クラフトは回復もできる上、スタンもありますので、適役でしょう。

  3. 名無しのギャラハッドさん より:

    スタン対策でホルスをほぼmaxにする必要あったりするんですかねw
    ステはオシュと変わらないですけど、ギミックやなんやらで全然ダメ出なかったです。

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      雷鳴のホルンのスタンには、セバスチャンとホルスでは防げませんと記載されています。
      物質界では全てのダメージが一秒ごとに減少するし、アストラル界では物理攻撃は無効。
      難易度上がり過ぎです。編成以外、バフにも攻略の鍵があるんでしょうね。
      オシュ戦では物理チームが大活躍したので、マエストロ戦では魔法とコントロールを活躍させようという意図なんでしょうね。

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        そうだったんですね、なら完全に攻略待ちにw
        やった感じ自動が出来なくなりそうですね。

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        遂に魔法チームの時代が来る…嬉しい
        ずっと物理チームが幅をきかせていて肩身が狭かった

  4. 名無しのギャラハッドさん より:

    馬鹿にしてるやつが多いけど
    最近のギャラ君強いけどな
    初心者だろ

  5. 名無しのギャラハッドさん より:

    気にしていなくて見てなかったんですが、トップが1億しかダメ出せていないんですね。
    全体的に10分の1しか出てないなら、そりゃあ難しいですねw

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      まだマエストロに対するメタチームが確立されていないのと
      初回でLv.65スタートだったのでこんなもんでしょうね、

      気になるのはオシュに対するアイザックの様な
      特殊な育成が必要な場合は
      該当ヒーローをカンストしちゃってる人よりも
      新規鯖の方が有利なことや、

      Lv.160のマニュアル操作で各チームが
      2分間を生き延びられるかなど、
      しばらくは情報収集や対応で飽きる時間はなさそうですね

  6. 名無しのギャラハッドさん より:

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