戦闘中の 数字 の表記
物理ダメージ
戦闘中はオレンジ色で表示されます。
クリティカルヒット時には、文字の大きさが2倍になる

- アーマーは受ける物理ダメージを軽減します。1
– - クリティカルヒット率のステータスを持つヒーローは、物理ダメージをx%でクリティカルにすることが出来る。
通常のダメージが100%とすると、クリティカルヒット時のダメージは200%
例外)ララ・クロフトのクリティカルシンキング
– - 回避率ステータスを持つヒーローは、物理ダメージをx%で回避することが出来る
– - 盲目状態のヒーローは、基本攻撃やスキルなどの物理ダメージを外すようになる。
魔法ダメージ
戦闘中は紫色で表示されます。

- 魔法防御は受ける魔法ダメージを軽減します。
— - 必中。避けることができない。
例外)ハイディのスパイカモフラージュ
純ダメージ
戦闘中は灰色で表示されます。

- 純ダメージはアーマーや魔法防御などで軽減できない。
– - 必中。避けることができない。
例外)ハイディのスパイカモフラージュ
ヒール
戦闘中は緑色で表示されます

ヒーロー等のHPを回復したときに表示される
エネルギー
戦闘中は黄色?で表示されます。
エネルギーが増加すると+、減少すると-で表示される

- ヒーローは白スキルを発動するために 1,000 エネルギーポイントを獲得する必要があります。エネルギーは以下の方法で獲得できます。
–
- 基本攻撃または使用したスキルごとに 10%
– - 失われた最大HPの 1% ごとに 1%
– - 対戦相手のヒーローを倒した場合 30%
– - ヒーローが攻撃をかわした場合、攻撃をかわさなかった場合に受け取るはずだったエネルギーの 100% を受け取ります。
- 基本攻撃または使用したスキルごとに 10%
その他 の 表示
上昇スキル関連
戦闘中は十字?で表示されます。

上昇スキルの影響を受けた数値等に表示される
ペットスキル関連
戦闘中は足跡?で表示されます。

ペットスキルの影響を受けた数値等に表示される
斜線?
戦闘中は数値に斜線が表示されます。

本来与える/受けるダメージ等を阻害した分の数値に斜線がひかれる。
dodge
戦闘中はdodgeで表示されます。

- 物理ダメージを回避した場合に表示される
– - 攻撃をかわした場合、攻撃をかわさなかった場合に受け取るはずだったエネルギーの 100% を獲得する。
block
戦闘中はblockで表示されます。

一定確率で、ダメージや状態異常を防いだ場合に表示される
miss
戦闘中はmissで表示されます。

- 盲目状態で物理ダメージを与えようとすると表示される
– - ハイディのスパイカモフラージュで攻撃を回避すると表示される
immune
戦闘中はimmuneで表示されます。

- immune(免疫の、動じないで、影響を受けないで)、いわゆる無敵
– - 無敵中はダメージは受けない。回復と状態異常は有効
この記事のコメント