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ヒーロー

エレクトラ/Electra

ヒーロー
MaxステータスLv+★アイテムスキングリフアーティファクトアセンション知恵の木ギフト基礎
INT3,6302,0801,17536015
AGI3,1071,95078736010
STR17,1902,4703,0211,3651,1356,2492,21072020
HP1,116,207–
(98,800)
107,602
(120,840)
106,645
(54,600)
62,200
(45,400)
–
(249,960)
70,500
(88,400)
81,160
–
–
(28,800)
500
(800)
物理29,484–
(6,370)
1,024
(4,595)
–
(1,365)
–
(1,135)
–
(6,249)
–
(2,210)
5,001
–
–
(1,440)
55
(40)
魔法67,469–
(6,240)
24,499
(3,525)
10,650
–
6,500
–
13,380
–
1,550
–
–
(1,080)
–
(45)
アーマー38,501–
(1,950)
3,370
(787)
6,500
–
12,546
–
9,170
–
3,808
–
–
(360)
–
(10)
魔法防御33,608–
(2,080)
2,650
(1,175)
10,650
–
12,546
–
4,132
–
–
(360)
–
(15)
魔法貫通19,9785,2286,5008,250
()内の数字は主要なステータスの上昇分
パワーラインロール武器ペット

180,369
前線戦車魔法
50,190

20.Lv

25.Lv

30.Lv
武器・本・指輪
      
CD:5秒
物理ダメージ:29,484(100%物理)
266,017ダメージを吸収するシールドを自身に付与する。シールドは10秒間持続する。シールド
が有効な間、エレクトラは行動・移動ができず、配置換えやコントロール効果の影響も受けない。
シールドの持続時間が終了すると、シールドは爆発し、持続時間中に吸収した総ダメージの56.7
%に等しい魔法ダメージを近くの敵に与える。
シールドの上限:266,017(18%HP+500*スキルLv+100)
吸収したダメージの56.7%(0.050%魔法+0.1*スキルLv+10)
に等しいダメージを敵に与える
CD:11秒 マーリン有効
最も近くにいる敵に59,834魔法ダメージを与える。与ダメージの421%をHPに変換する
ダメージ:59,834(50%魔法+200*スキルLv+100)
吸血:421%(0.010%HP+2*スキルLv+50)
CD:18秒
5秒間、現在HPがエレクトラより少ない味方のヒーロー全員に保護効果を与える。この効果が有効
の間、味方が受けたダメージの39.5%をエレクトラが代わりに受けるようになる。
苦痛の抱擁が発動されている間も、味方は同じ効果を受ける。
ダメージの:39.5%(0.15*スキルLv+23)をエレクトラが代わりに受ける
戦闘開始時、エレクトラはアーマー、魔法防御、回避ステータスをすべて力に変換する。これらの
ステータスから100ポイント失われるたび、力ステータスが80上昇する。
戦闘中、アーマー、魔法防御、回避ステータスの数値を変えることは出来ない。
これらのステータスから100ポイント失われるたび、
力ステータスが:80(0.0050%HP+0.15*スキルLv+11)上昇する

スキル紹介

基本攻撃

物理ダメージ:29,484(100%物理)

CD
5秒
発生
0.5秒
 持続・
–
 射程・
–
 弾速・
–
初回CD
–
ヒット数
1回
CC
–
範囲
–
対象
範囲

苦痛の抱擁

246,821ダメージを吸収するシールドを自身に付与する。シールドは10秒間持続する。シールドが有効な間、エレクトラは行動・移動ができず、配置換えやコントロール効果の影響も受けない。
シールドの持続時間が終了すると、シールドは爆発し、持続時間中に吸収した総ダメージの51.409%に等しい魔法ダメージを近くの敵に与える。

シールドの上限:266,017(18%HP+65,100{500*スキルLv+100})
吸収したダメージの:56.7345%(0.050%魔法+23{0.1*スキルLv+10})に等しいダメージを敵に与える

CD
–
発生
–
 持続・
10秒
 射程・
–
 弾速・
–
初回CD
–
ヒット数
1回
CC
–
範囲
300
対象
–

命の輝き

最も近くにいる敵に59,834魔法ダメージを与える。与ダメージの421.6207%をHPに変換する

ダメージ:59,834(50%魔法+26,100{200*スキルLv+100})
吸血:421.6207%(0.010%HP+310{2*スキルLv+50})

CD
11秒
発生
–
 持続・
–
 射程・
–
 弾速・
–
初回CD
–
ヒット数
1回
CC
–
範囲
300
対象
–

保護の誓い

5秒間、現在HPがエレクトラより少ない味方のヒーロー全員に保護効果を与える。この効果が有効の間、味方が受けたダメージの39.5%をエレクトラが代わりに受けるようになる。
苦痛の抱擁が発動されている間も、味方は同じ効果を受ける。

ダメージの:39.5%(0.15*スキルLv+23)をエレクトラが代わりに受ける

CD
18秒
発生
1秒
 持続・
5秒
 射程・
–
 弾速・
–
初回CD
–
ヒット数
1回
CC
–
範囲
–
対象
–

永遠の殻

戦闘開始時、エレクトラはアーマー、魔法防御、回避ステータスをすべて力に変換する。これらのステータスから100ポイント失われるたび、力ステータスが80.31035上昇する。
戦闘中、アーマー、魔法防御、回避ステータスの数値を変えることは出来ない。

これらのステータスから100ポイント失われるたび、力ステータスが:80.31035(0.0050%HP+24.5{0.15*スキルLv+11})上昇する

増加力増加HP
アーマー(38,501)28,8751,155,000
魔法防御(33,608)25,2061,008,240
合計54,0812,163,240

育成の優先順位

スキル
スキン
グリフ
アーティファクト

カウンター

  • 基本ステータスが高いので、クリティカルヒーローに強い
  • アーマー・魔法防御が0なので、貫通が無いヒーローにも大ダメージを受ける
カウンター   このヒーローに
特に強い
相乗効果
スキル相性の簡易表

アセンション

ランク力HP魔法アーマー魔法貫通
Ⅰ23011,0004901,0405902,2755,420165万449
Ⅱ3151,4901,9701,8101,9501,15011,660677.5万967
Ⅲ4959,0004,0101,9501,4202,3751,17520,2001,240万1,677
Ⅳ56015,7502,0403,1603,1504751,4601,22023542,5402,160万3,538
Ⅴ61034,7505,3501,0501,2801,9251,925105,1804,830万8,761
合計2,21070,50013,3809,1708,2504,2254,0003,3852,3952,160185,0009,072.5万15,392
力HP魔法アーマー魔法貫通
916045060830万50
88,00040058825万49
769035057022.5万47
659030055420万46
549025054017.5万45
47020052815万44
330015051812.5万43
22,00010051010万42
11,000505047.5万42
050255005万41
合計23011,0004901,0405902,2755,420165万449
力魔法アーマー魔法貫通
スキル2,500100万208
91953251,22882.5万102
89903001,14875万95
79102751,07270万89
68202501,00065万83
574045093260万77
412040086855万72
358035080850万67
249030075245万62
141025070040万58
033020065235万54
合計3151,4901,9701,8101,9501,15011,660677.5万967
力HP魔法アーマー魔法貫通
93053501852,758160万229
81,5403251702,578150万214
71,4203001552,404142.5万200
61,2902751402,236135万186
51,1602501252,074127.5万172
41902251101,918120万159
39,000200951,768112.5万147
2780175801,624105万135
1660150651,48697.5万123
0530125501,35490万112
合計4959,0004,0101,9501,4202,3751,17520,2001,240万1,677
力HP魔法アーマー魔法貫通
9335   2351255,598270万466
81,6902201105,278250万439
715,750205205   4,966240万413
61,4601901904,662230万388
51,3401751754,366220万363
42251601604,078210万339
31,1101451453,798200万316
21,0001301303,526190万293
19302501153,262180万271
08202251003,006170万250
合計56015,7502,0403,1603,1504751,4601,22023542,5402,160万3,538
力HP魔法アーマー魔法貫通
スキル25,0001,000万2,083
935526026010,148500万845
818,5002452459,648450万804
71,7302302309,158430万763
616,2502152158,678410万723
51,5102002008,208390万684
42551851857,748370万645
31,2801701707,298350万608
21,1701551556,858330万571
11,0501401406,428310万535
09401251256,008290万500
合計61034,7505,3501,0501,2801,9251,925105,1804,830万8,761

進化倍率

★INT
1.Lv
AGI
1.Lv
STR
1.Lv
INT
130.Lv
AGI
130.Lv
STR
130.Lv
ソウル石
630
ゴールド
275.5万
1––––––––
2546650520780303.5万
37789109101,0405012万
4109111,3001,1701,43010030万
51312151,6901,5601,95015080万
61615192,0801,9502,470300150万

装備アイテム

ステータス

INTAGISTRHP物理魔法アーマー魔法防御魔法貫通
白1112585252525
緑10317500502525
緑+11472138550505050
青1212121,500100505050
青+122121,800130150150
青+22228800210210210
紫773380024046080
紫+12222842,400240160160
紫+27666761,800240100260160
紫+345751035,960912100160
橙9464251160200160600
橙+122210,5601,752320600
橙+2622211,2002,720480480
橙+32408831013,6961,779320320
橙+488884849,8563,507320
赤154217622,8801,0243,1681,200
赤+1787853114,5604,8002,288
赤+22662668678,3204,4161,200
合計11757873,02110,76021,02424,4993,3702,6505,228

必要破片数


540

520

700

800

700

120

180

240

200

200

120

100




160

160

1,360

320

480

2,720

80

80

160

160

480

80

80

400

150

800

160

450

160

80

600

400

800

200

400

200

200

200

スキン

LvSTR魔法
魔法防御
スキン石
デフォルト
スキン石
コモン
石合計
12600355,000
2~52153565
6~1033055105
11~15755130255
16~20865150300
21~2518150345700
26~3020165395790
31~35262155251,050
36~40282305801,160
41~45322507001,270
46~50372658501,370
51~55422781,0501,460
56~60502951,3501,570
合計1,36510,65030,82555,410141,645

パッチノート

  1. 2026/07/24
    忘却スキンがスキンストーンで解除可能に
  2. 2026/05/18
    ソウルアトリウムで大賞に追加
  3. 2026/05/06
    冬季スキンがスキンストーンで解除可能に
  4. 2026/04/24
    ④忘却スキン実装(イベント限定)
  5. 2026/02/15
    悪魔スキンがスキンストーンで解除可能に
  6. 2026/02/06
    ③冬季スキン実装(イベント限定)
  7. 2025/11/14
    ①エレクトラ実装
    ②悪魔スキン実装(金券)
  8. 2025/11/07
    エレクトラの先行販売

ストーリー

闇が彼女を生き返らせた…だが、それと同時に闇は彼女の自由を奪った。つぎはぎだらけの体の中では、今は亡き女戦士たちの声が響き渡っている。そして、彼女は様々な方向へと引きずり込まれていく。彼女が痛みを感じずに、苦しみを強さに変えられる守護者・エレクトラ・フォン・グレイヴになるには、自分の中にあるすべての姿を受け入れるしかない。

この記事のコメント

  1. 名無しのギャラハッドさん より:

    魔法チーム専属って性能だけど、第1スキル狂ってるなあ。でも修正されそう

  2. 名無しのギャラハッドさん より:

    アイザックが居るから魔法火力メインは不遇なんだし多少強力でもいいじゃないか……。

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      ちょっと使った感じはかなり強そうとのことですね。
      ちなみにアイザックには相手になりませんとのことw

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        物理PTのタンクに使うとどうでしょうか?
        魔法攻撃はエレクトラの白緑のみなのでアイザックのゲージ上昇を最低限にしつつ反射ダメージメインで戦う感じにはなると思いますが

        • 名無しのギャラハッドさん より:

          第一スキルが自分も含めてアーティ1の魔法攻撃で更に威力が上がって真価を発揮するっぽいので、物理に入れてもってなりそうですけどね。
          まあその辺も全部実装してから分かってくるでしょうね。

          • 名無しのギャラハッドさん より:

            ネブラ玉つけた状態でやると168%で帰ってくるとかちょっと笑っちゃいますねw

          • 名無しのギャラハッドさん より:

            第一スキルのダメ反射って10秒後だから自身のAF1の効果は切れた後になるんじゃ

          • 名無しのギャラハッドさん より:

            シールド持続は10秒ですけど、バリアが割れたらダメージですね。

  3. 名無しのギャラハッドさん より:

    第4スキルっておおよそ戦闘開始時、アーマー、魔法防御、回避ステータスの30倍のHPを得るという解釈でいいのでしょうか?
    最終的にHP約3mと思うとほかのタンクよりもだいぶ高いですね

  4. 名無しのギャラハッドさん より:

    エレクトラ強すぎて、アスタロスやオーロラ泣いちゃうwwww

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      アスタロスは役割が色々あって全然問題ないですけど、オーロラはそもそも既にリリアの登場で結構きつい場面が多いような気がw

  5. rana より:

    強そうですよね

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      結局、ペットのオリバーと旗に物防、魔防、HPあとパーティーにエイダ入れたMAXリリアの最大HPはいくらになるんですかね?
      誰か計算された方教えて下さ。

  6. 名無 より:

    再び最強王者の発生でしょうか。運営は避ける方針だったと思ったのですが。モバイル版でテストしているはずなんですが。

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      基本的には流れを変えるキャラを新ヒーローとして実装しているイメージですけどねw
      カスケードは結構古いキャラですし、モバイルでの新ヒーローであるグース、エレクトラはしっかりそういう役目として実装されているかと。
      自分は育成難民なので、育てる価値がある新ヒーロー以外要らないですねw

  7. 名無しのギャラハッドさん より:

    マゾアンデッドタンク来たー!
    アライアンスの公式に上がってるエレクトラのアヘ顔ショート動画で2回抜いた

  8. 名無しのギャラハッドさん より:

    オリバーくっつけて、テア、マーサ、ドリアン、グースで時間切れ狙えるかな?

  9. 名無しのギャラハッドさん より:

    グリフの育成順位ですが、魔法貫通・魔法って重要ですか?
    ルーンの資源がカツカツなのでアーマー・HP・力に全振りするか迷ってます。

    • 名無 より:

      特徴は「生き残ってから反撃」なので、まずは生き残るための強化が優先なのでは。

  10. 名無しのギャラハッドさん より:

    魔法パーティーがメインチームの無課金ユーザーです
    結構強いのでアスタロスから乗り換えるべきか悩んでます
    半年くらいしてて二番目に資源投入してきたので…

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      無課金で半年だけしか育てていないならまだ乗り換えは間に合いますよ
      冬祭りで強化すればいいですし

  11. 名無しのギャラハッドさん より:

    まずい。もうカウンターがたっぷり載っている。新ヒーローはなかなかカウンターが載らなかったのに。ということでアイザックとセレステの強化にはげもう。

  12. 名無しのギャラハッドさん より:

    結局、ペットのオリバーと旗に物防、魔防、HPあとパーティーにエイダ入れたMAXリリアの最大HPはいくらになるんですかね?
    誰か計算された方教えて下さ。

  13. 名無しのギャラハッドさん より:

    MAXエレクトラにこだわる必要はなさそうだけど、フェイスレスの紫スキルは効果があるのかな?

  14. 名無しのギャラハッドさん より:

    エイダンでサポートしたとき、エイダンへのダメージはバリアで軽減できてないっぽいですね。
    瀕死で白スキル使った場合、エイダンへのダメージで反射発動しない可能性もあるってことですよね?

  15. 名無のギャラハット より:

    エレクトラとフラッフィーを組み合わせた魔法チームが強すぎて倒すのがムズイ。誰か自分はこうしてるみたいなの教えて欲しい

  16. 名無しのギャラハッドさん より:

    すみません、昨日始めたばかりの初心者なのですがこのエレクトラは
    現在入手できないのでしょうか

    • 運営の回し者(自称) より:

      順番に入手できる機会が来ます。現金か資源を貯めてお待ちください。

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      現時点では狙って入手はできませんが、いずれは狙って入手できるようになります。
      そういうゲームですから(笑)

  17. 名無しのギャラハッドさん より:

    エレクトラって、アリーナランキング上位陣がみんな砦の戦旗なんですが、エレクトラが最前列の場合は効果無しとありますが、どういうことでしょうか?またエイダンと組んでも効果ない?

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      エレクトラは始まると同時にアーマーを全てhpに変えるからですね。

  18. 名無しのギャラハッドさん より:

    オーロラに限って、エレクトラは2番目になるから、オーロラの30%を加えて0に変換するのか?(変動することはない)

  19. 名無しのギャラハッドさん より:

    おすすめのPTが知りたいです。よろしくお願いします。

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      手っ取り早くアリーナ上位陣を参考にすれば良いのでは?
      「ランキング→アリーナ→名前にカーソルを合わせる」で上位陣が使ってるPTは出てきますよ
      まあ、どういう意味でのオススメを求めてるのかにもよりますが…

  20. 名無しのギャラハッドさん より:

    エレクトラ+フラッフィーこの二人は、固定に近いくらい?
    +ラース、クリスタ、カスケード
    +オリオン、アウグストゥス、カスケード
    +グース、バーナ、エイダン(回復旗)
    アタック一人削ってドリアンにしたり、フォリオやヨルガン、ララを組み込んでる編成もチラホラ。

  21. 名無しのギャラハッドさん より:

    ちなみにどれもオートだと勝ったり負けたりが同じくらいだったので、同じくらいの強さです。

  22. 名無しのギャラハッドさん より:

    意外性ではオーロラとエレクトラのダブルタンク。相手が物理なら砦で強固。
    エレクトラ、マッシー、グース、バーナ、羊がつおい。エレクトラ1枚よりタンクより勝率いいような?

  23. 名無しのギャラハッドさん より:

    対策を込めて
    エレクトラ、フラッフィー、グース、バーナ、アイザックがいい感じ!

  24. 名無しのギャラハッドさん より:

    そういえば、アンデッドじゃないのね

  25. 名無しのギャラハッドさん より:

    「ほぼエレクトラの専用の旗」という前衛の戦旗について質問です。

    私はスキルを重要視するのでそれに関係する魔法攻撃とHPが重要と思いますが、

    そもそもエレクトラの「戦闘開始時の力への変換」スキルと、
    ペットと戦旗の模様による補助効果の順序を理解している方はおりませんか?

    戦旗が先適用ならHPよりアーマー魔法防御の方が効率が良いと思いますし、
    戦旗が後適用なら上がったHPを上昇させるのが効率が良いと思ったのです。

  26. 名無しのギャラハッドさん より:

    オススメのスキンが魔法防御なのは、HPに変換された時の変換効率がHP上昇のスキンよりも
    大きいからですかね?最終的にはその方がHPが多くなるという。

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      そうですね。エレクトラ自身の能力はそういう変換で開始されます。

      ペットと戦旗の模様は自身のものでないのでどちらが先か知りたいです。

      戦旗の模様が先の場合アーマーも魔法防御もupした分が変換されるが、
      後の場合は開始時に0になったアーマーと魔法防御もupしても0です。

      戦旗の模様が先の場合はHPをupしても前者には劣る効果になります。
      後の場合は開始時に増加した分を%upしてくれるなら相乗効果ですね。

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        エレクトラに砦の戦旗をつけても味方のアーマーは上がらないので、力変換 → 戦旗の順と思われます。

        • 名無しのギャラハッドさん より:

          エレクトラより前衛になるチャバとかオーロラなら、30%盗んで即変換HPになるから有効。
          ただエレクトラが一番先頭だと砦は気分的な感じw

        • 名無しのギャラハッドさん より:

          正解です。自己解決して放置してしまいすみませんでした。

          戦闘訓練(最大)でエレクトラ単体に旗+模様やペットを付けて比較。
          前衛の戦旗にアーマーの模様よりもHPの模様を付けた方が回復する。
          だからHPをより高くするはずの開始時の変換には適応されてません。

          エレクトラは他のヒーローを守るスキルもありアーマー模様は無しでw

          • 名無しのギャラハッドさん より:

            前衛の旗に力とHP入れてエレクトラとエイダン…色々やるとHP7m超えたw