星
ランク
魔法ダメージ増加0%
純ダメージ増加0%
スキルパワー増加0%
支援パワー増加0%パワー0
スキルパワー0
支援パワー0
物理貫通0
魔法攻撃(90%支援)0
アーマー(90%支援)0
このレベルまでのポーション 0
この星までのソウルストーン 0
進化ゴールド 0
フロックの復讐[究極スキル]
CD:15秒
3 秒に 1 回、ルーンの陣のルーンを 1 つチャージします。 また、敵が特定のコントロール効果を適用すると、ルーン (最大 20) をチャージします。ルーンの陣がアクティブになると、 最も多くのコントロール効果を適用した敵に、時間の経過とともにダメージを与えます。コントロールのタイプごとに異なる量のルーンが充電されます。 : 沈黙の場合は3、魅力の場合は2、ブラインド、スタン、マインド コントロールの場合は 1。
ルーンひとつが与える合計物理ダメージ: 0 (150%*スキルパワー+20)
ルーンひとつが与える合計物理ダメージ: 0 (150%*スキルパワー+20)
不屈[パッシブ]
味方ひとりひとりが特定のコントロール効果をブロックできるようにします。 このスキルによってブロックされた効果は、ホルスのルーンの陣のルーンをチャージします。沈黙、魅力、ブラインド、気絶、マインドコントロールのコントロール効果がこのスキルをトリガーします。
状態異常を防ぐ確率: 0 %(0.3237%*スキルパワー+30)
状態異常を防ぐ確率: 0 %(0.3237%*スキルパワー+30)
回復のオーラ[支援]
持ち主と、持ち主の前後に立つ、知性を主なステータスとする 2 人の味方には、回復のオーラが与えられます。 回復のオーラのある持ち主は、与える魔法ダメージの50% をシールドに変換します。 オーラを持つ味方は、与える魔法ダメージの25% をシールドに変換します。 シールドは、受けた物理ダメージの一部を吸収します。 吸収されるダメージは、ヒーローの失われたヘルスに比例します。
持ち主の最大シールド: 0 (813.45%*支援パワー+10,000)
味方の最大シールド :0(406.7246%*支援パワー+5,000)
持ち主の最大シールド: 0 (813.45%*支援パワー+10,000)
味方の最大シールド :0(406.7246%*支援パワー+5,000)
フロックの復讐[究極スキル]
CD:15秒
3 秒に 1 回、ルーンの陣のルーンを 1 つチャージします。 また、敵が特定のコントロール効果を適用すると、ルーン (最大 20) をチャージします。ルーンの陣がアクティブになると、 最も多くのコントロール効果を適用した敵に、時間の経過とともにダメージを与えます。コントロールのタイプごとに異なる量のルーンが充電されます。 : 沈黙の場合は3、魅力の場合は2、ブラインド、スタン、マインド コントロールの場合は 1。
ルーンひとつが与える合計物理ダメージ: 0 (150%*スキルパワー+20)
ルーンひとつが与える合計物理ダメージ: 0 (150%*スキルパワー+20)
不屈[パッシブ]
味方ひとりひとりが特定のコントロール効果をブロックできるようにします。 このスキルによってブロックされた効果は、ホルスのルーンの陣のルーンをチャージします。沈黙、魅力、ブラインド、気絶、マインドコントロールのコントロール効果がこのスキルをトリガーします。
状態異常を防ぐ確率: 0 %(0.3237%*スキルパワー+30)
状態異常を防ぐ確率: 0 %(0.3237%*スキルパワー+30)
回復のオーラ[支援]
持ち主と、持ち主の前後に立つ、知性を主なステータスとする 2 人の味方には、回復のオーラが与えられます。 回復のオーラのある持ち主は、与える魔法ダメージの50% をシールドに変換します。 オーラを持つ味方は、与える魔法ダメージの25% をシールドに変換します。 シールドは、受けた物理ダメージの一部を吸収します。 吸収されるダメージは、ヒーローの失われたヘルスに比例します。
持ち主の最大シールド: 0 (813.45%*支援パワー+10,000)
味方の最大シールド :0(406.7246%*支援パワー+5,000)
持ち主の最大シールド: 0 (813.45%*支援パワー+10,000)
味方の最大シールド :0(406.7246%*支援パワー+5,000)
アイテム
アイテムの合計
パッチノート
ギャラリー
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3 秒に 1 回、ルーンの陣のルーンを 1 つチャージします。 また、敵が特定 のコントロール効果を適用すると、ルーン (最大 20) をチャージします。ル ーンの陣がアクティブになると、 最も多くのコントロール効果を適用した敵 に、時間の経過とともにダメージを与えます。コントロールのタイプごとに 異なる量のルーンが充電されます。 : 沈黙の場合は3、魅力の場合は2、ブラ インド、気絶、マインド コントロールの場合は 1。 ルーン1個が与える物理ダメージ:18,560(150%*スキルパワー+20) |
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パッシブスキル。 味方ひとりひとりが特定のコントロール効果をブロックで きるようにします。 このスキルによってブロックされた効果は、ホルスのル ーンの陣のルーンをチャージします。沈黙、魅力、ブラインド、気絶、マイ ンド コントロールのコントロール効果がこのスキルをトリガーします。 コントロール効果のブロック確率:70%(0.3237%*スキルパワー+30) |
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<支援によりヒーロー1人のステータスが強化される> 魔法 :9,957(90%*支援パワー) アーマー:9,957(90%*支援パワー) |
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<支援によりヒーロー1人にボーナススキルが与えられる> 持ち主と、持ち主の前後に立つ、知性を主なステータスとする 2 人の味方 には、回復のオーラが与えられます。 回復のオーラのある持ち主は、与え る魔法ダメージの50% をシールドに変換します。 オーラを持つ味方は、与 える魔法ダメージの25% をシールドに変換します。 シールドは、受けた物 理ダメージの一部を吸収します。 吸収されるダメージは、ヒーローの失わ れたヘルスに比例します。 持ち主の最大シールド:100,000(813.45%*支援パワー+10,000) 味方の最大シールド :50,000(406.7246%*支援パワー+5,000) |
スキル紹介
フロックの復讐

3 秒に 1 回、ルーンの陣のルーンを 1 つチャージします。 また、敵が特定のコントロール効果を適用すると、ルーン (最大 20) をチャージします。ルーンの陣がアクティブになると、 最も多くのコントロール効果を適用した敵に、時間の経過とともにダメージを与えます。コントロールのタイプごとに異なる量のルーンが充電されます。 : 沈黙の場合は3、魅力の場合は2、ブラインド、スタン、マインド コントロールの場合は 1。
ルーンひとつが与える合計物理ダメージ:18,560(150%*スキルパワー+20)
| CD 15秒 |
発生 1.5秒 |
持続・ 2秒 |
射程・ 1,000 |
弾速・ 1,000 |
| 初回CD – |
ヒット数 8回 |
CC – |
範囲 – |
対象 単体 |
| ルーン | 1回あたり | 8回合計 | 戦旗有(1) | 戦旗有(8) | |
| 1 | 2,320 | 18,560 | 2,552 | 20,414 | |
| 2 | 4,640 | 37,120 | 5,229 | 41,828 | |
| 3 | 6,960 | 55,680 | 7,905 | 63,242 | |
| 4 | 9,280 | 74,240 | 10,582 | 84,656 | |
| 5 | 11,600 | 92,800 | 13,259 | 106,070 | |
| 6 | 13,920 | 111,360 | 15,936 | 127,484 | |
| 7 | 16,240 | 129,920 | 18,612 | 148,898 | |
| 8 | 18,560 | 148,480 | 21,289 | 170,312 | |
| 9 | 20,880 | 167,040 | 23,966 | 191,726 | |
| 10 | 23,200 | 185,600 | 26,643 | 213,140 | |
| 11 | 25,520 | 204,160 | 29,319 | 234,554 | |
| 12 | 27,840 | 222,720 | 31,996 | 255,968 | |
| 13 | 30,160 | 241,280 | 34,673 | 277,382 | |
| 14 | 32,480 | 259,840 | 37,350 | 298,796 | |
| 15 | 34,800 | 278,400 | 40,026 | 320,210 | |
| 16 | 37,120 | 296,960 | 42,703 | 341,624 | |
| 17 | 39,440 | 315,520 | 45,380 | 363,038 | |
| 18 | 41,760 | 334,080 | 48,057 | 384,452 | |
| 19 | 44,080 | 352,640 | 50,733 | 405,866 | |
| 20 | 46,400 | 371,200 | 53,410 | 427,280 |
- 1秒間に4回、合計8回ダメージ判定がある。
- 最初の対象は、最も体力の低いヒーロー
- リアンの強力なカウンター
- スロウは防がない

不屈

パッシブスキル。 味方ひとりひとりが特定のコントロール効果をブロックできるようにします。 このスキルによってブロックされた効果は、ホルスのルーンの陣のルーンをチャージします。沈黙、魅力、ブラインド、気絶、マインド コントロールのコントロール効果がこのスキルをトリガーします。
状態異常を防ぐ確率:70.00932%(0.3237%*スキルパワー+30)
戦旗有の場合 :74.010252%
- パッシブスキルなので、常時発動する
- セバスチャンのスキルなどで、状態異常を防いだ場合は、ルーンをチャージしない。
| 基本CC | スロウ | その他のCC | 継続ダメージ | ノックアップ | 麻痺・睡眠 | 備考 | |
![]() |
〇 | × | × | × | × | × | パッシブ・全体 確率で防ぐ |
![]() |
〇 | 〇 | 〇 | × | × | × | アクティブ・全体 確定で防ぐ |
![]() |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | アクティブ・単体 確定で防ぐ |

回復のオーラ

持ち主と、持ち主の前後に立つ、知性を主なステータスとする 2 人の味方には、回復のオーラが与えられます。 回復のオーラのある持ち主は、与える魔法ダメージの50% をシールドに変換します。 オーラを持つ味方は、与える魔法ダメージの25% をシールドに変換します。 シールドは、受けた物理ダメージの一部を吸収します。 吸収されるダメージは、ヒーローの失われたヘルスに比例します。
持ち主の最大シールド:100,000(813.45%*支援パワー+10,000)
味方の最大シールド :50,000(406.7246%*支援パワー+5,000)
- 魔法ダメージを与えられる知力のヒーローにのみ効果がある
- 物理ダメージのみを吸収するシールド
- 知力ヒーローでも、魔法ダメージを持たないと効果なし。オーラだけ無駄にする。
支援できるヒーロー
支援できないが、オーラでシールドが付くヒーロー








































この記事のコメント
このペットがいれば、セバスチャンが不要になるん?
「なるん?」って どういう意味ですか?
「不要になるん?」は「不要になるのか?」という意味ですね
西日本(関西?)のどこかの方言だった気がします
全員のデバフを無効にできるわけでもないし、確率で防いだりするから確実に全部防ぎたいならセバスかな
物理PT向けにセバス、魔法PT向けにホルスといったところですかね
防衛はどっちがいいのやら。
カ~ラスにしか聞こえない
セバスとの比較助かります、あざます!
ブロックだから、効かされているデバフを解除することは出来ないのが痛い。
例えば、ヨルガンに縛られている間に、ネブラのアップグレードしたスキルで解除、
みたいなことは出来ない。
支援を受けるヒーローにMayaも入ってる様な気が・・・
バグなのか何なのか知りませんがこの並びでオリオンにホルスを付けていますが、仕様通りならドリアンにオーラが与えられるところ、アイリスにもオーラが与えられています。https://prnt.sc/dcQzuUuhRuIJ
https://prnt.sc/dcQzuUuhRuIJ
アイリスは知力のヒーローなので、普通にオーラの影響を受けます。
しかし、アイリスは魔法ダメージがないのでシールドが付きません。
アイリスが回復のオーラを無駄に食っているので、ドリアンには付かないです。
記事の書き方が悪かったようなので修正しておきます。
ペットの対ヒーローカウンター一覧表(例:ポラリスがクロノスに弱い)とお薦めペット(例:ヘリオスにはマーリン)かもあれば大変参考になります。是非ご一考のほどをお願い致します!
質問です。
初心者で編成例を参考に育成をしていますが、
サイトの編成のペットによくホルスが採用される理由がわからないです。
自分の育成が全く足りていないというのが悪いんですが、誰かご教授願いたいです。
ホルスはmax前提ですけど、書いてある通りスキル不屈で状態異常を常時70%防ぐことが出来るので、セバスを入れないptだと大体の場合ホルスで対策するという方法を取ります。
なるほど、じゃあ最初はアクセルとかを育てて後から育てる感じですね。
ありがとうございます!
回復のオーラってどういう意味?w
持ち主と、持ち主の前後に立つ、知性を主なステータスとする 2 人の味方には、回復のオーラが与えられます。 回復のオーラのある持ち主…
持ち主の前後ってことは選択画面の前後ってこと?知性を主なっていうのは、紫ストーンスキンのヒーロー?
普通にバフですね。
隊列についても支援出来るヒーローについてもこのページに詳細があります。