管理人:Hemojiをフォローする
ヒーロー

リリア/Lyria

ヒーロー
スポンサーリンク
MaxステータスLv+★アイテムスキングリフアーティファクトアセンション知恵の木ギフト基礎
INT2,4511,43065136010
AGI2,5861,56065136015
STR18,7273,5103,5331,3651,1356,2492,19572020
HP1,070,599
(140,400)
79,459
(141,320)
106,670
(54,600)
62,200
(45,400)

(249,960)
32,250
(87,800)
40,440

(28,800)
500
(800)
物理77,825
(6,630)
21,290
(4,835)
7,095
(1,365)
4,340
(1,135)

(6,249)
15,740
(2,195)
5,411

(1,440)
50
(50)
魔法7,353(4,290)(1,953)(1,080)(30)
アーマー37,703
(1,560)
5,695
(651)
6,500
12,546
6,980
3,396

(360)

(15)
魔法防御30,739
(1,430)
1,302
(651)
6,500
12,546
4,130
3,810

(360)

(10)
アーマー貫通17,4501,06010,6505,740
()内の数字は主要なステータスの上昇分
パワーラインロール武器ペット

185,246
前線戦士
支援
アンデッド
アーマー貫通
50,190

20.Lv

25.Lv

30.Lv
武器・本・指輪
アンデッド
      
CD:5.5
物理ダメージ:77,825(100%物理)
戦場で誰かが死ぬたび、リリアは魂を集める。発動するとリリアは死者の国への
ポータルを開き、復讐に燃える霊を解き放つ。ポータルは少なくとも3個の霊を
解き放ち、それぞれが攻撃を与える。
追加の霊の数は収穫した魂の数に応じて増えるが、7を超えることはない。攻撃
を追加する毎に収穫した魂を1つ消費する。すべての攻撃は最弱のHPを持つ敵を
ターゲットにする。
ヒット毎のダメージ:41,521(45%物理+6,500{50*スキルLv})
CD:14秒 初回CD:7
リリアは一番高い物理攻撃を持つ味方と12秒の間、絆を結ぶ。リリアと絆を結ん
だ味方は吸血ボーナスを受ける取る。仲間の絆が有効な間、吸血が両者のHPを回
復させる。絆を結んだ味方がアンデッドである場合、両者は物理攻撃ボーナスを
獲得する
吸血:20%(0.1153847%*スキルLv+5%)
物理攻撃ボーナス:10,000(75*スキルLv+250)
CD:22秒 初回CD:14
リリアは3つの霊を召喚する。霊は過去10秒で最もダメージを与えた敵を追いかけ
る。この効果は10秒間持続する。霊が存在している間、追われているヒーローは
霊以外を攻撃することができない。
また、他のヒーローは霊をターゲットにすることができない。
霊のHP:12,426(0.25%HP+9,750{75*スキルLv+1,500})
パッシブスキル。ヒーローはオーラを放ち、効果範囲内の全ての敵の回避ステータ
スを低下させる。影響を受けた敵は、物理攻撃から追加の物理ダメージを受ける。
オーラのサイズは、味方チーム内のアンデッドの数に応じて変化する。
回避率減少:29,848(30%物理+6,500{50*スキルLv+2,000})
追加物理ダメージ:7,783(10%物理)

スキル紹介

基本攻撃

物理ダメージ:77,825(100%物理)

CD
5.5
発生
0.5秒
 持続
 射程
 弾速
初回CD
ヒット数
1回
CC
範囲
対象

ソウルリーパー

戦場で誰かが死ぬたび、リリアは魂を集める。発動するとリリアは死者の国へのポータルを開き、復讐に燃える霊を解き放つ。ポータルは少なくとも3個の霊を解き放ち、それぞれが攻撃を与える。追加の霊の数は収穫した魂の数に応じて増えるが、7を超えることはない。攻撃を追加する毎に収穫した魂を1つ消費する。すべての攻撃は最弱のHPを持つ敵をターゲットにする。

ヒット毎のダメージ:41,521(45%物理+6,500{50*スキルLv})

CD
発生
1.5秒
 持続
 射程
 弾速
初回CD
ヒット数
3~10回
CC
範囲
対象
  • 最大で10回(3+7)ダメージ判定がある。0.33秒に1回ダメージ
  • 攻撃回数が増える条件は、おそらく3つ
    「リリア青スキル」「死亡した味方」「死亡した味方ペット・クローン?」
  • ダメージは緑と紫スキルで増加する

仲間の絆

リリアは一番高い物理攻撃を持つ味方と12秒の間、絆を結ぶ。リリアと絆を結んだ味方は吸血ボーナスを受ける取る。仲間の絆が有効な間、吸血が両者のHPを回復させる。絆を結んだ味方がアンデッドである場合、両者は物理攻撃ボーナスを獲得する

吸血:20.000011%(0.1153847%*スキルLv+5%)
物理攻撃ボーナス:10,000(75*スキルLv+250)

CD
14
発生
0.45秒
 持続
12秒
 射程
 弾速
初回CD
7
ヒット数
CC
範囲
対象
  • 青スキルの霊と絆を結んだ場合も、物理攻撃ボーナスを得る
  • 一番シナジーを得られるのはケイラとコーブスぐらい

墓地の子供たち

リリアは3つの霊を召喚する。霊は過去10秒で最もダメージを与えた敵を追いかける。この効果は10秒間持続する。霊が存在している間、追われているヒーローは霊以外を攻撃することができない。また、他のヒーローは霊をターゲットにすることができない。

霊のHP:12,426(0.25%HP+9,750{75*スキルLv+1,500})
霊のHP:3,710(0.25%HP+1,300{10*スキルLv+200})

CD
22
発生
1.37秒
 持続
10秒
 射程
 弾速
初回CD
14
ヒット数
3回
CC
範囲
対象
  • 3つの霊はアンデッド扱い。ただしすぐに倒される
  • アンデッドが存在している間、リリアの紫スキルの範囲は広がる
  • 単体攻撃ヒーローなら3回、範囲攻撃なら2回で倒される

運命の足枷

パッシブスキル。ヒーローはオーラを放ち、効果範囲内の全ての敵の回避ステータスを低下させる。影響を受けた敵は、物理攻撃から追加の物理ダメージを受ける。オーラのサイズは、味方チーム内のアンデッドの数に応じて変化する。

回避率減少:29,848(30%物理+6,500{50*スキルLv+2,000})
追加物理ダメージ:7,783(10%物理)
回避率減少:22,576(25%物理+3,120{24*スキルLv+960})
追加物理ダメージ:1,556(2%物理)

  • ヒーロー5+スケルトン6+霊3で最大で14ユニット

育成の優先順位

スキル
スキン
グリフ
アーティファクト

カウンター

カウンター   このヒーローに
特に強い
相乗効果
スキル相性の簡易表

アセンション

ランクHP物理アーマー魔法防御
1805,0001,7101003502,2755,420165万449
3301,5402,8901,9501,15011,660677.5万967
5152,7602,9901,0402,3751,17520,2001,240万1,677
56011,0004,2401,0001,4604751,4601,22023542,5402,160万3,538
61016,2505,4901,2801,9251,925105,1804,830万8,761
合計2,19532,25015,7406,9804,1304,2254,0003,3852,3952,160185,0009,072.5万15,392
HP物理アーマー魔法防御
959045060830万50
814540058825万49
746035057022.5万47
640030055420万46
55,00025054017.5万45
426020052815万44
330015051812.5万43
23510051010万42
1100505047.5万42
050255005万41
合計1805,0001,7101003502,2755,420165万449
物理アーマー
スキル2,500100万208
1953251,22882.5万102
9903001,14875万95
9102751,07270万89
5502501,00065万83
13545093260万77
44040086855万72
58035080850万67
33030075245万62
41025070040万58
22020065235万54
合計3301,5402,8901,9501,15011,660677.5万967
物理アーマー魔法防御
3053501852,758160万229
1,0303251702,578150万214
1,4203001552,404142.5万200
8602751402,236135万186
2102501252,074127.5万172
1,0402251101,918120万159
910200951,768112.5万147
520175801,624105万135
660150651,48697.5万123
350125501,35490万112
合計5152,7602,9901,0402,3751,17520,2001,240万1,677
HP物理アーマー魔法防御
335   2351255,598270万466
1,1302201105,278250万439
1,050205205   4,966240万413
1,4601901904,662230万388
8901751754,366220万363
2251601604,078210万339
1,10001451453,798200万316
1,0001301303,526190万293
6202501153,262180万271
5502251003,006170万250
合計56011,0004,2401,0001,4604751,4601,22023542,5402,160万3,538
HP物理魔法防御
スキル25,0001,000万2,083
35526026010,148500万845
1,2302452459,648450万804
1,1502302309,158430万763
16,2502152158,678410万723
1,0002002008,208390万684
2551851857,748370万645
1,2801701707,298350万608
7801551556,858330万571
7001401406,428310万535
6301251256,008290万500
合計61016,2505,4901,2801,9251,925105,1804,830万8,761

進化倍率

INT
1.Lv
AGI
1.Lv
STR
1.Lv
INT
130.Lv
AGI
130.Lv
STR
130.Lv
ソウル石
630
ゴールド
275.5万
1
2447520520910303.5万
355126506501,5605012万
466187807802,34010030万
589231,0401,1702,99015080万
61112271,4301,5603,510300150万

装備アイテム

ステータス

INTAGISTRHP物理アーマー魔法防御アーマー貫通
1117252525
3314770332550
緑+13324385331005050
222250010320050
青+1121239500103150
青+22222381,000103180
121264205360
紫+14242781,00027080
紫+2313187529240160
紫+345451334,200540160160
40402271,600853160256
橙+140401976,400832320160
橙+250503634,8001,256160
橙+3262619513,3762,755
橙+41161164436,6562,076600256
78785759,8562,3711,200
赤+11261267978,3203,104960
赤+22222020,0966,0991,920
合計6516513,53379,45921,2905,6951,3021,060

必要破片数


540

540

820

1,080

540

120

200

200

40





1,600

80

4,640

80

80

640

450

1,920

400

600

600

1,000

600

200

200

200

200

スキン

LvSTR物理アーマー
アーマー貫通
HPスキン石
デフォルト
スキン石
コモン
石合計
124006006,160355,000
2~5210151653565
6~103163025055105
11~1574055575130255
16~2084565660150300
21~2518951501,485345700
26~30201101651,650395790
31~35261452152,1455251,050
36~40281552302,3105801,160
41~45321652502,4757001,270
46~50371752652,6408501,370
51~55421852782,8001,0501,460
56~60502002952,9751,3501,570
合計1,3657,09510,650106,64530,82555,41086,235

パッチノート

  1. 2026/07/17
    ソウルアトリウムでドロップするようになった
    ソウルストーンチェストで選択できるようになった
  2. 2026/06/01
    式典スキン実装(イベント限定)
  3. 2026/03/16
    冬季スキンがスキンストーンで解除可能に
  4. 2026/01/20
    仮面舞踏会スキンがスキンストーンで解除可能に
  5. 2025/12/21
    冬季スキン実装(イベント限定)
  6. 2025/05/14
    スキルの上方修正
  7. 2025/05/12
    リリア実装
    仮面舞踏会スキン実装(金券)
  8. 2025/05/05
    リリア先行販売
変更前変更後
霊のHP:3,710
(0.25%HP+1,300{10*スキルLv+200})
霊のHP:12,160
(0.25%HP+9,750{75*スキルLv+1,500})
回避率減少:22,576
(25%物理+3,120{24*スキルLv+960})
追加物理ダメージ:1,556(2%物理)
回避率減少:29,848
(30%物理+6,500{50*スキルLv+2,000})
追加物理ダメージ:7,783(10%物理)

ストーリー

リリアは幼い時から、血も凍るような能力に対応する術を学ばなければならなかった。幽霊を見るより恐ろしかったのは、彼女がどこへ行こうとも、幽霊たちの不気味な叫び声が聞こえることだった。つらかったが、やがて彼女は霊を無視しても問題の解決にならないと気付く。使者と取引をする方が、はるかにいい解決策だとわかり、さらには彼女に力をもたらすことにもなったのだ。彼女が交わした取引の1つは、ケイラという名の非常に強力な例を呪いから解放させ、いつの日か安らかに眠れる機会を与えたのだった。

「私には死者が見えるの。」 これが山のふもとにの森に人知れず佇む小さな孤児院で、幼いリリアが初めて発した言葉だった。彼女は子供の頃から人々を恐れさせてきた。それは彼女の世話人たちが自身の恐怖心を抑えるため、真夜中に祈りを捧げるほどだった。もちろんリリアはそれを知っていた。彼女は多くのことを知っていた。なぜなら、孤児院は人里離れた場所にあったものの、そこには孤独で、ひどく退屈し、話を聞いてほしいと望む霊たちが取り憑いていたからだ。そしてリリアは聞き上手だった。おしゃべりな幽霊が愚痴をこぼす時に意見を挟むのは無駄なことだと、彼女は早い段階から気づいていたのだ。

しかしどんな祈りも、ある日すべてを破壊した襲撃から孤児院と子供たちを守ることはできなかった。たった1人の生存者となったリリアは、友である死者たちに安全な場所へと導かれた。彼らは仲良くしてくれる唯一の人間を失うことを恐れたのだ。リリアは童謡という形で、初めて霊と契約を交わしていた。それは避難所を見つけ、孤児院への襲撃から生き延びるための力を彼女に与えたのだった。これ以降、リリアには死者以外に世話をしてくれる者はいなくなった。この日、彼女にはもう1つ気づいたことがあった。それは不運な者たちを気にかけてやらなければならないということだ。かつての家の焼け跡に立って、孤児院の世話人や仲間の孤児たちの幽霊を慰めていた時、彼女の未来の力となる基板が築かれたのだった。

リリアは直感力のある霊媒師であり、生涯を通じて幽霊を見たり、交信したりすることができた。死者は彼女に仕えるが、それは彼らが結んだ契約に従って喜んでやっていることだった。これは互いに有益な取引なのだ。霊たちは最後には安らかな眠りにつけるし、リリアは長期にわたって忠実なしもべを得ることができる。生者の世界に縛られて過ごす永遠の時に比べれば、彼女に仕える時間などそれほど長くはないだろう?

リリアと契約を結んでいる多くの魂が、彼女のアーマーに宿っている。それぞれに物語はあるが、契約を重んじ、彼女を生かしたいという願いは共通している。

時々リリアが集中力を失うと、死者の声が彼女の声をかき消し、世界にあふれ出すことがある。リリアはこの世にある多くの間違いを排除しようと努めているが、そのためには力が必要だ。死者の力は彼女の生命力を養い、リリアの生命力を奇妙な方法で変化させる。それは彼女の専門分野に沿って人々(主に死者)を救うことを可能にし、実際に自分の状況を有利にするのだ。

広い意味での義務こそが、リリアを前に進ませる。彼女は人々の本質を見てきたため、彼らと接するには寛容さと、ちょっとした皮肉が必要だと知っている。彼らにとって何が本当に重要なのか彼女は知っているし、彼らの本性を見せる愚かな要求も耳にしてきた。すでに死んでいるのに、何を取り繕う必要があるのだ?面倒でない限り、リリアは要求を受け入れる時もある。

彼女は契約を尊重し、ウソや卑劣な行為を嫌うが、決して親切な人間というわけではない。リリアは放浪者であり、巡礼者とさえ言われることもある。彼女は旅をするのが好きなのだ。結局のところ、彼女は普通の好奇心も運命論も禁欲さも持つただの人間なのだ。彼女は優雅だが率直で、冷淡だが思いやりもある。恐らく彼女がこのようになったのは、アーマーの中に膨大な数の霊が常に存在しているという状況に適応しなければならなかったためだろう。

この記事のコメント

  1. 名無しのギャラハッドさん より:

    回避キャラ全死亡しますねw

  2. 名無しのギャラハッドさん より:

    回避率減少が最大2万……。回避ヒーローの強烈なカウンターになりますなw
    AF発動後なら兎も角、開始時ではどのヒーローも回避できないのでダンテタンクはほぼ無力化、ハイディは発動圏内にいるかどうかが問題ですがHPが低いのできつそうです。回避ヒーローが猛威を振るっていたので仕方がないとは思いますがオーロラをメインタンクとして使ってる私にはきつすぎる……。

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      アンデットをptに入れると延びるので、そうなると4列目まで届いてました。

  3. 名無しのギャラハッドさん より:

    最大強化のアンデット全員チームは
    ルーファス ダンテ ネブラ セバス アイリスで対応できます

    • コーブス命 より:

      検証ありがとうございます。対応チームは皆さん持っているメンバーなのでわざわざアンデット全員そろえる意味はありませんね。家族3名でがんばってみます。

  4. 名無しのギャラハッドさん より:

    ダンテの第1スキル:運命の楽器
    リリアの第4スキル: 運命の足枷

    完全に潰しに来てる・・・

  5. 名無しのギャラハッドさん より:

    ダンテ・ネブラ・オリオン・アウグストゥス・ドリアンのテンプレ編成で無双していたのに・・・

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      まあ確かにダンテがオーロラになるか、ネブラがセバスになるかぐらいの違いしかないptばかりにはなっていましたからね。

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      そのチームで無双できるなんて、新しめのサーバーかね?
      20代のうちのサーバーじゃ、もうそれ減ってて見なくなってるから。
      倒せる編成いくつかあるから、リリアなんて現れなくてよかったんだけど。
      フォリオ育てる意味ねーじゃん。ダンテ物理に弱くしてどうすんだよ。運営腹立つ。

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        そうそう、リリアいなくてもダンテタンクチームを倒す方法なんていくらでもあったのに。
        自分は手持ちのダンテ、ハイディがゴミになった
        今育て中だったオーロラ・チンマオもゴミにw

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        若いサーバーでは人気ですよ
        自分で編成組める参加者少ないですからw
        ダンテの時代は既に終わってるのに謎ですね

        • まだVIP7 より:

          微課金者は育成に時間がかかります。実績のあるメンバーを選び、育成は周回遅れになります。それなりに相手を選んで楽しめます。課金できる方はどんどん課金して、どんどん楽しんでください。

  6. 名無しのギャラハッドさん より:

    要はデバフでしょ。ホルスかセバスで防げるでしょ

  7. 名無しのギャラハッドさん より:

    ↑防げません

  8. 名無しのギャラハッドさん より:

    ダンテ、ネブラ、オリオン、フクロウ、ドリアンで倒せるよ

  9. 名無しのギャラハッドさん より:

    しかも回避低下の模様付けたら更に相手の回避性能下げれるよね。
    ダンテ、オーロラ、チンマオ、ハイディは完全に回避に依存してるキャラ達だから
    こいつらを一体で対応出来る特攻キャラになってるのはシンプルに強い。

    ダンテネブラオリオンアウグはリリアセバスアイザックと後2体何か入れておけば
    ほぼ勝てるんじゃないかと思う。

  10. コーブス命 より:

    私の場合、3人がかりでダンテつぶしをしていたので、これで選択の幅が広まります。助かります。

  11. 名無しのギャラハッドさん より:

    先行で買った人に質問です。コーブスに吸血は付きますか?

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      緑スキルが発動する12秒間、コーブスの物理攻撃力がそのチームで最も高いなら付きます。

    • コーブス命 より:

      残念ながらアンデッドとしてのシナジーは少ないようですね。

  12. 名無しのギャラハッドさん より:

    ダンテタンクにリリアいれたら相手のダンテタンクの回避率を下げ、自分のダンテは吸血がつくので強くないですか?

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      リリアが一番目になるのでダンテタンクじゃなくなるし、相手にもリリアいたらダンテ使う強みはないですけどね。

  13. 名無しのギャラハッドさん より:

    ptとかDDとか誰も使ってない略語通じんわ 考えなきゃいけない時点でダルい

  14. 名無しのギャラハッドさん より:

    第4スキルの影響値が変更されました

  15. 名無しのギャラハッドさん より:

    やべえ、旗つけたらダンテスキル発動しても完封できるw

  16. 名無しのギャラハッド より:

    残念、ハイディでのダンテ対策が効かなくなりました。相手のリリアがダンテを強化し、こちらのハイディを弱めるためでしょうか。新しい対策を考えなくては。

  17. 名無しのギャラハッドさん より:

    マエストロ戦でコーネ撃って切り替えオートにするとスキル発動、間があるせいで間に合わん。
    トリスタンの方が向いてるんかも知れん。

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      勘違いだった。単にエネジーが少し足りていないせいだった。失礼。

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        しかし、エナジー蓄積が遅いのは致命的。やはりトリスタンが適任。

  18. グースちゃ より:

    グースとオリバーだったら無限ループできるからリリアイラン

  19. 名無しのギャラハッドさん より:

    アマpenスキン強いんかな

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      弱くはないんでしょうけど、必須級と言われているクリスタの魔法貫通スキン持っていなくても戦績変わらないようなものなので、あってもなくても基本的には問題ないと思いますけどねw

  20. 名無しのギャラハッドさん より:

    リリアとかエレクトラの新スキンっていつストーン交換できるんだろう?(トーナメントの上位報酬?)
    エレクトラに対抗できるリリスチーム物理編成ないかなぁ?

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      リリアは分からないですけど、エレクトラは多分7月の終わり頃?っぽいですね。
      一応アイザックを使った物理編成では勝てますけど、リリアは回避特化ですからね。
      allianceで結構前に来ていたタンクの新ヒーローがどんな感じかで、対抗物理編成が出来るかもしれないですけど、リリア編成でというのは難しい気がしますね。

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        アンデッドでシナジーほしいですね!(フォリオの物理型でゴーストみたいな?)

  21. 名無しのギャラハッドさん より:

    現状リリアとケイラ物理チームでエレクトラフラッフィー魔法チームなんとか勝てたw

  22. 名無しのギャラハッドさん より:

    ソウルストーン召喚でしかリリアは取れない?

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      上級者が引っかけクイズを出したとしか思えないようなタイミングですが、
      ソウルストーンの宝箱から選択して選べるようになったばかりと答えます。

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        本当だw貰えるだーw

        • 名無しのギャラハッドさん より:

          リリアは、回避重視のヒーローに対しての重要なカウンターだし、リリアを加えた防衛チームもあるしで、フォリオよりも歓喜する人が多そう。

          自分も早速、最高レベルにしました。新スキン開放も楽しみ。

          • 名無しのギャラハッドさん より:

            「特別イベント中に入手可能」ってどれくらい立てば、スキンストーン解放されるんだろうね?
            金髪でかっこいいリリアは近々?バーナとエレクトラもスキン欲しいな
            ダンテだと占い師スキン?気になってチャバ育ててないけどw解放されてないし、イベントによるのかな?

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      私には引っかけクイズを出されているとしか思えない内容ですが、
      以前はその特別イベントが忘れ去られたり次がなかったりするも、
      最近になって現存した限定冬季スキンも開放されるなど整理され、
      最新の追加スキンに関しても公開の要請が多く見解が発表された。

      それにより長らく未開放であった予言者のゲームのスキンに関し、
      登場から6カ月を目途にスキンストーンで開放できる見込みです。

      これにより6カ月を越えているものは近日中に開放の予定であり、
      リリアもあと数ヶ月経てば無課金でも育てられる時期が来るはず。

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        金髪リリアは、アーマー貫通だから、使用者もきっと増えるであろう。

  23. 名無しのギャラハッドさん より:

    喜んでいる人が大勢いるようなので少し先輩面をして知識を書いておく。

    回避阻害のスキルは物理攻撃のステータスにより上昇していくのが大事。
    よって同等のダンテは回避しなくなるが格上にはボコられるので要注意w
    もしダンテに勝てないことが気になったら地道に物理攻撃の育成を推奨。

    ダンテネブラはネブラの能力でダンテの回避も上昇する時間帯があって、
    カンストリリアでも回避される場合はこちらもリリアネブラで対抗する。

    もっとも重宝するのは第1アーティファクトの「アーマー貫通」である。
    これが発動すると他の物理攻撃ヒーローが大ダメージを出すようになる。
    よって他に先駆けて育てるとチームが格上を倒す機会も多くなってくる。

    リリアは力のヒーローなので育てると先頭でも戦える耐久力があります。
    このリリアが先頭の場合は上記の第1アーティファクトの発動が早まり、
    相手を圧倒して倒す速攻チームが組めて「俺ツエー!」が多くなります。
    逆にリリアの前にタンクを置きたい程度ではこの理屈も別物になります。
    つまり物理攻撃だけでなく色々と育てないといけないヒーローなんです。

    とは言え、相手の物理攻撃主力を幽霊で翻弄して強攻撃を遅延させたり、
    味方の物理攻撃主力とは吸血をリンクするので2人共生存率が増えます。
    ゲームチェンジャーと呼ばれたその実力は高いので楽しんでくださいねw

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      豆知識で聞いたけど、マッシーのキノコとかモリガンの亡霊も死亡カウントされるらしい。
      またモリガンの第一アーティファクトがアーマー貫通だから愛称よさそう?

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        あくまで組み合わせは人それぞれと時と場合に寄りけりだと思うけれど、
        個人的な感想で良ければそこはあまり気にしなくて良い内容に思います。

        理由は、それによって回避阻害のエリアが拡大する事だと思うのですが、
        後方の回避ヒーローはそれほど攻撃を受けず回避による特権が少なくて、
        そこまで回避阻害を考えなくてもリリアがタフなら自身が進んでくので。

        モリちゃんも「アーマー貫通」は良いのだけれど後方で発動が遅いので。

        強いと言うダンテタンクも回避阻害を狙うリリアタンクでいうタンクは、
        実際の役職ではなくタンクの位置(先頭)であることに強味があるから、
        長期戦になるなら後方のダンテならアーマーバフで防げるからみたいな。

        • 名無しのギャラハッドさん より:

          リリアはアンデッドとシナジーあるから、ダンテってアンデッドなの?
          普通にケイラのほうがいい?(育ってないけどw

          • 名無しのギャラハッドさん より:

            リリアとアンデットのシナジーで得してる代表はケイラですね。
            攻撃力繋がりでヒーラー不要になる位に吸血で生き残りますし、
            そこにアンデットボーナスで物理攻撃力が+10000付くと。

            ただし、シナジーは強力でもそれが最強という訳でもないです。
            物理攻撃を主体とするヒーローと相性が良く、スキル絡みでも。

            ララ→攻撃力・攻撃回数・スタン・回復機能
            ケイラ→攻撃力・範囲攻撃・沈黙
            ダンテ→攻撃力・回避能力・能力低下
            カイラ→攻撃力・撹乱/分散・純ダメ 等、思い付きで色々w

            成長途中であれば面白い光景を見ることも出来ます。
            オリオンを育てていて他のアタッカーより物理攻撃が高い場合、
            リリアの吸血でリンクを結ぶのはオリオン(笑)→超回復しますw
            無くなりつつあるペットの大嵐イベントでも実は使えた奴ですw

            他にネブラを使っているとネブラが球を付けた先がリンク先にw

            相手次第で最強は変わるのでどれをオススメというのはないが、
            最近の魔法チームツエー時代で活躍するのはケイラかカイラか…

タイトルとURLをコピーしました