実ダメージ: 0
巻き添えダメージ: 0(115% 物理攻撃 + 0)
実ダメージ: 0 / 0
実ダメージ: 0
ダメージ減少: 0%
実ダメージ: 0
エネルギー獲得低下: 0%
| CD | 初回CD | CC | 発生 | ヒット数 |
|---|---|---|---|---|
| 3.1秒 | – | – | 0.5秒 | 1 |
| 持続 | 射程 | 弾速 | 範囲 | 対象 |
| – | – | – | – | 単体 |
巻き添えダメージ: 0(115% 物理攻撃 + 0)
| CD | 初回CD | CC | 発生 | ヒット数 |
|---|---|---|---|---|
| – | – | – | 0.1秒 | 1回 |
| 持続 | 射程 | 弾速 | 範囲 | 対象 |
| 2秒 | 1,000 | 600 | – | 単体+敵(印付き) |
| CD | 初回CD | CC | 発生 | ヒット数 |
|---|---|---|---|---|
| 16秒 | 11秒 | 狩人の印 | 1.1秒 | 1回 |
| 持続 | 射程 | 弾速 | 範囲 | 対象 |
| 10秒 | – | 600 | – | 単体(印なし) |
ダメージ減少: 0%
| CD | 初回CD | CC | 発生 | ヒット数 |
|---|---|---|---|---|
| 18秒 | 8秒 | 弱体 | 1秒 | 1回 |
| 持続 | 射程 | 弾速 | 範囲 | 対象 |
| 10秒 | – | 1,000 | 1,500 | 敵全体 |
エネルギー獲得低下: 0%
| CD | 初回CD | CC | 発生 | ヒット数 |
|---|---|---|---|---|
| – | – | スロウ | – | – |
| 持続 | 射程 | 弾速 | 範囲 | 対象 |
| 狩人の印の持続中 | – | – | – | 敵(印付き) |
白・緑はスキルLv.0〜130、青は0〜110、紫は0〜90です(skill cost.ods)。
ヒーロー考察
ここにヒーローの簡単な説明を書きます。
育成の優先順位
チーム編成
サンプル:この編成はマエストロ160、せいぜい150に対してしか効果を発揮しない、非常にランダムなチームです。ホーンがリスポーンするポイントから抜け出すように、非常に正確なタイミングで手動操作する必要があります。
サンプル:リリアをトリスタンに置き換えることができるようです。試していく中で、ザックをQMに置き換えることもできますが、そうするとチーム構成が崩れる場合があります。
スキン


| レベル | デフォルト | チャンピオン | ウィンター | コモン | 2倍 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 0 | 0 | 5,000 | 10,000 |
| 2−5 | 35 | 70 | 78 | 65 | 130 |
| 6−10 | 55 | 115 | 91 | 105 | 210 |
| 11−15 | 130 | 275 | 282 | 255 | 510 |
| 16−20 | 150 | 320 | 323 | 300 | 600 |
| 21−25 | 345 | 750 | 732 | 700 | 1,400 |
| 26−30 | 395 | 850 | 837 | 790 | 1,580 |
| 31−35 | 525 | 1,140 | 1,108 | 1,050 | 2,100 |
| 36−40 | 580 | 1,250 | 1,235 | 1,160 | 2,320 |
| 41−45 | 700 | 1,370 | 1,330 | 1,270 | 2,540 |
| 46−50 | 850 | 1,475 | 1,447 | 1,370 | 2,740 |
| 51−55 | 1,050 | 1,575 | 1,559 | 1,460 | 2,920 |
| 56−60 | 1,350 | 1,690 | 1,676 | 1,570 | 3,140 |
| 合計 | 30,825 | 54,330 | 53,412 | 55,410 | 110,820 |
「/lv」はその範囲内の1レベルあたりの必要量です(skin.odsに基づく実数値)。2倍スキンのストーンと上昇量はコモンの2倍です。
アイテム
Evaの装備構成(White〜Red+2)です。アイコンにカーソルを合わせると名前・ステータス・合成レシピが表示されます。ボックスタイトルに合わせるとそのランクの合計ステータスが出ます。TOTAL ITEMSは装備アイテムを合成展開した必要数です。画像ファイルは WordPress の /wp-content/uploads/2026/09/ に gear_N_result.webp としてアップロードしてください(コピー用フォルダ:デスクトップの hero-wars-items)。
グリフ
| グリフ | アンロックに必要な昇格ランク |
|---|---|
| グリフ1 | 青 |
| グリフ2 | 青 |
| グリフ3 | 紫 |
| グリフ4 | 紫+1 |
| グリフ5 | 紫+2 |
グリフは上のグリフから時計回りにアンロックされ、昇格ランクを上げるごとに1つずつ解放されます。
| グリフレベル | 必要なキャラクターレベル |
|---|---|
| Lv.1〜30 | Lv.20 |
| Lv.31〜40 | Lv.60 |
| Lv.41〜50 | Lv.100 |
| レベル | 知力/素早さ/力 | HP | 攻撃力 | 魔法攻撃系 | クリ/回避 | エンチャントポイント | ゴールド |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1−5 | 10 | 550 | 40 | 60 | 20 | 250 | 7,500 |
| 6−10 | 15 | 825 | 60 | 90 | 30 | 400 | 16,000 |
| 11−15 | 35 | 1,925 | 140 | 210 | 70 | 950 | 66,500 |
| 16−20 | 40 | 2,200 | 160 | 240 | 80 | 1,100 | 88,000 |
| 21−25 | 90 | 4,950 | 360 | 540 | 180 | 2,600 | 234,000 |
| 26−30 | 100 | 5,500 | 400 | 600 | 200 | 2,950 | 280,250 |
| 31−35 | 130 | 7,150 | 520 | 780 | 260 | 3,950 | 375,250 |
| 36−40 | 140 | 7,700 | 560 | 840 | 280 | 4,350 | 413,250 |
| 41−45 | 235 | 12,700 | 850 | 1,270 | 355 | 9,850 | 975,150 |
| 46−50 | 340 | 18,700 | 1,250 | 1,870 | 520 | 17,350 | 1,735,000 |
| 合計 | 1,135 | 62,200 | 4,340 | 6,500 | 1,995 | 43,750 | 4,190,900 |
アーティファクト
| 種類 | バリエーション数 | アンロックに必要なキャラクターレベル |
|---|---|---|
| 武器 | 8種類 | Lv.20 |
| 本 | 6種類 | Lv.25 |
| 指輪 | 3種類 | Lv.30 |
成功率(発動率)は武器タイプのアーティファクトのみに存在する仕様で、★(進化ランク)が上がるほど発動しやすくなります(★1:30% → ★3以降:100%)。
| 進化ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ステータス倍率 | 1 | 1.1 | 1.2 | 1.5 | 2 | 3 |
アセンション
| 昇格ランク | アセンションランク | スキル強化 |
|---|---|---|
| 青 | I | – |
| 紫 | II | 1回目(ノードスキル) |
| 紫+2 | III | – |
| 橙 | IV | – |
| 赤 | V | 2回目(ノードスキル) |
各ランクはシンボル0〜9の10個です。ランクIIとVにはスキル強化ノードがあります。
知恵の木
知恵の木は、キャラクターのメインロール(役割)ごとに1つのブランチが固定で割り当てられます。同じロールのキャラクターは全員そのブランチの恩恵を受けます。全7種類(Mage/Tank/Marksman/Healer/Support/Warrior/Control)、各ブランチ50レベルまで強化可能です。
進化・ギフト
| 知力 | 素早さ | 力 | HP | 攻撃力 |
|---|---|---|---|---|
| 15 | 20 | 10 | 500 | 60 |
★(進化)ランクが上がるごとに「レベルごとの上昇量」自体が増えていきます。これはキャラクターごとに異なる値です。
| ランク | 知力 | 素早さ | 力 |
|---|---|---|---|
| 2 ★ | 4 | 6 | 5 |
| 3 ★ | 7 | 8 | 7 |
| 4 ★ | 9 | 11 | 10 |
| 5 ★ | 13 | 14 | 13 |
| 6 ★ | 16 | 18 | 16 |
| ★ランク | ソウルストーン | ゴールド |
|---|---|---|
| 1 ★ | 10 | 10,000 |
| 2 ★ | 20 | 35,000 |
| 3 ★ | 50 | 120,000 |
| 4 ★ | 100 | 300,000 |
| 5 ★ | 150 | 800,000 |
| 6 ★ | 300 | 1,500,000 |
| 合計 | 630 | 2,765,000 |
パッチノート
-
W – 炎獄の鎖
- クールダウン:20 / 18 / 16 / 14 / 12秒 ⇒ 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12秒
-
2026年3月:新ヒーロー追加
新ヒーローが追加されました。スキル倍率と初期CDを確認してください。
- 2025年12月:新スキン追加
- 2025年9月:バランス調整(スキル威力の見直し)
- 2025年6月:新ヒーロー追加
※これはレイアウトのサンプルです。実際の追加日・内容に差し替えてください。番号は新しい出来事ほど大きい数字になるよう、逆順(降順)で表示しています。





この記事のコメント
管理人さんへ:グリフなどでの優先順位が消えています。各能力の優先順位は大変参考になりますので、基本情報に理由もつけて記載していただけないでしょうか。お願いします。
失礼しました。育成欄がありますね。
もっこりサイヤ人に見えて仕方ない…短髪のせいか?
じゃあ限定スキンは超サイヤ人ブルー?
デフォルメ絵が低等身なせいもあって女体化ベジータに見えてきた
エヴァ:「アダム、お前がナンバー1だ。」
弱いってことはないと思うんですけど、結局エヴァはどの位のヒーローなんですかね。
アダムのアシスタント。
ところで結局エレクトラ対策には、なるんですかね?
某ヒーローウォーズ配信者がエレフラ検証してたけど余裕で勝ってたよ
エレクトラ、フラッフィー(カスケードやクリスタなどのオリオンなど)
最強魔法チームに対しても勝てるし、物理最強やダンテタンクチームにもけっこう勝てる。
主にアダムが主役になってるけどw
カイラチームだけ、どのチームでもかなりきつい。
エヴァは、アストリッドもだけど、シナジーキャラ編成して強さを発揮
アダムは単体でどの編成でも発揮出来る
新ペットよりヴェクス、エヴァよりアダムにみつぐ人が多そう。
つまりは、リリアやモリガンみたいに、ピンポイントでエレフラ対策になるのではなく、アダムとのシナジーによって真価を発揮するということですね。物理の時代が来るのでしょうか?それ程ではない?ただ、これで物理のヒーローが使用される機会が増えれば、新キャラとして加入させた意味があるわけですね。
新しいレイアウトは正直見づらいです。
PCでプレイ中にスマホでこちらを開いて見ながらには適していそうですが、
PCでブラウザ内のタブや別のブラウザや開いてみる場合は、
延々とマウスホイールを廻すことになり、かなり不便です。
シミュレーター機能という新しい試みは嬉しい限りですが、
その機能の為のレイアウトを新たに起こしたことで、
普段見慣れているゲーム画面からの引用が極端に減り、
直感的な視認性の共通点が失われ、
ゲーム画面と並行・比較しにくく、利便性がかなり落ちた印象です。
グリフを例に挙げると、普段ゲーム内では5角形で見ており、
頂点を1とした時計回りに2、3、4、5、の順番が一般的な視認かと思いますが、
新たなレイアウトの、横並びの左詰めで、1、2、3、改行して、4、5、では、
明らかに違和感があり、5角形を用いないのであるならば、
横並びで、5、1、2、改行して半分ズラして、3、4、が自然に映るような気がします。
ただ、確認のための「資料」と、育成のための「道具」の両立よりも、
それぞれ独立させて、それぞれに合ったレイアウトのほうが使いやすい気がします。
レスバが生じているので自己レスとしてコメントします。
2022年の初旬頃に閉鎖した、ロシアのHWシミュレーターサイトの出来が良く、
それを頻繁に活用していた経験からの感想でした。
幸いなことに、「Wayback Machine」に保存されていたので、
そのURLを貼っておきます。
どういう仕組みなのは詳しいことは存じ上げませんが、
まだシミュレート機能が動作するので、
当時のその様子を知っておいて損は無いと思います。
https://web.archive.org/web/20191001003055/https://hero-wars.ji7.ru/heroes
暗くて見にくいです。今まで通りのレイアウトに追加機能を選択ボタンでつけばいいと思います。そのほうが今後の更新が楽だと思います。
情報に対してお金を払っているわけでもないし、一体どんな立場からものを言ってるんだよ。ただのサイト利用者だろ。
単なる参考意見です。「思います」と丁寧に言っています。サイト利用で管理人さんには広告主から謝礼がいっているのではないですか。違いましたらすみません。
丁寧に言っているようには見えるが単に慇懃無礼なだけだろ。自覚がないならお前、相当やばいよ?
金を払わないと意見できない世界線の住人はそちらにお帰りください
すみませんが全く自覚はありません。
すみませんが全く自覚はありません。
具体的にはどこが慇懃無礼なのでしょうか?
慇懃無礼(いんぎんぶれい)とは、表面上は非常に丁寧で礼儀正しい態度でありながら、実態は尊大で相手を見下していたり、丁寧すぎるあまりにかえって失礼や嫌味に感じられることです。・・・2種類の解釈があるようだ。どちらにあてはまるのだろう?
>自覚がないならお前、相当やばいよ?
いやいや、お前の方がやばいよw
具体的にどこが慇懃無礼なんだよww
この手の奴って偉そうに非難するだけしといて答えは出さねぇんだよなぁwww
※「横槍」さん、まともに相手にすることないよ。なんとなくそれっぽい言葉を使ってみたかっただけなんだろうからw
私こそ慇懃無礼してしまいました。訳のわからないことをいっているのでからかってしまいました。失礼しました。
世知辛いな
世知辛いな^_^