| Maxステータス | Lv+★ | アイテム | スキン | グリフ | アーティファクト | アセンション | 知恵の木 | ギフト | 基礎 | |
| INT | 2,451 | 1,430 | 651 | 360 | 10 | |||||
| AGI | 2,586 | 1,560 | 651 | 360 | 15 | |||||
| STR | 18,727 | 3,510 | 3,533 | 1,365 | 1,135 | 6,249 | 2,195 | 720 | 20 | |
| HP | 1,070,599 | – (140,400) | 79,459 (141,320) | 106,670 (54,600) | 62,200 (45,400) | – (249,960) | 32,250 (87,800) | 40,440 – | – (28,800) | 500 (800) |
| 物理 | 77,825 | – (6,630) | 21,290 (4,835) | 7,095 (1,365) | 4,340 (1,135) | – (6,249) | 15,740 (2,195) | 5,411 – | – (1,440) | 50 (50) |
| 魔法 | 7,353 | (4,290) | (1,953) | (1,080) | (30) | |||||
| アーマー | 37,703 | – (1,560) | 5,695 (651) | 6,500 – | 12,546 – | 6,980 – | 3,396 – | – (360) | – (15) | |
| 魔法防御 | 30,739 | – (1,430) | 1,302 (651) | 6,500 – | 12,546 – | 4,130 – | 3,810 – | – (360) | – (10) | |
| アーマー貫通 | 17,450 | 1,060 | 10,650 | 5,740 |
![]() | CD:5.5秒 物理ダメージ:77,825(100%物理) |
![]() | 戦場で誰かが死ぬたび、リリアは魂を集める。発動するとリリアは死者の国への ポータルを開き、復讐に燃える霊を解き放つ。ポータルは少なくとも3個の霊を 解き放ち、それぞれが攻撃を与える。 追加の霊の数は収穫した魂の数に応じて増えるが、7を超えることはない。攻撃 を追加する毎に収穫した魂を1つ消費する。すべての攻撃は最弱のHPを持つ敵を ターゲットにする。 ヒット毎のダメージ:41,521(45%物理+6,500{50*スキルLv}) |
![]() | CD:14秒 初回CD:7秒 リリアは一番高い物理攻撃を持つ味方と12秒の間、絆を結ぶ。リリアと絆を結ん だ味方は吸血ボーナスを受ける取る。仲間の絆が有効な間、吸血が両者のHPを回 復させる。絆を結んだ味方がアンデッドである場合、両者は物理攻撃ボーナスを 獲得する 吸血:20%(0.1153847%*スキルLv+5%) 物理攻撃ボーナス:10,000(75*スキルLv+250) |
![]() | CD:22秒 初回CD:14秒 リリアは3つの霊を召喚する。霊は過去10秒で最もダメージを与えた敵を追いかけ る。この効果は10秒間持続する。霊が存在している間、追われているヒーローは 霊以外を攻撃することができない。 また、他のヒーローは霊をターゲットにすることができない。 霊のHP:12,426(0.25%HP+9,750{75*スキルLv+1,500}) |
![]() | パッシブスキル。ヒーローはオーラを放ち、効果範囲内の全ての敵の回避ステータ スを低下させる。影響を受けた敵は、物理攻撃から追加の物理ダメージを受ける。 オーラのサイズは、味方チーム内のアンデッドの数に応じて変化する。 回避率減少:29,848(30%物理+6,500{50*スキルLv+2,000}) 追加物理ダメージ:7,783(10%物理) |
スキル紹介
基本攻撃

物理ダメージ:77,825(100%物理)
| CD 5.5秒 | 発生 0.5秒 | 持続・ – | 射程・ – | 弾速・ – |
| 初回CD – | ヒット数 1回 | CC – | 範囲 – | 対象 – |
ソウルリーパー

戦場で誰かが死ぬたび、リリアは魂を集める。発動するとリリアは死者の国へのポータルを開き、復讐に燃える霊を解き放つ。ポータルは少なくとも3個の霊を解き放ち、それぞれが攻撃を与える。追加の霊の数は収穫した魂の数に応じて増えるが、7を超えることはない。攻撃を追加する毎に収穫した魂を1つ消費する。すべての攻撃は最弱のHPを持つ敵をターゲットにする。
ヒット毎のダメージ:41,521(45%物理+6,500{50*スキルLv})
| CD – | 発生 1.5秒 | 持続・ – | 射程・ – | 弾速・ – |
| 初回CD – | ヒット数 3~10回 | CC – | 範囲 – | 対象 – |
- 最大で10回(3+7)ダメージ判定がある。0.33秒に1回ダメージ
- 攻撃回数が増える条件は、おそらく3つ
「リリア青スキル」「死亡した味方」「死亡した味方ペット・クローン?」 - ダメージは緑と紫スキルで増加する

仲間の絆

リリアは一番高い物理攻撃を持つ味方と12秒の間、絆を結ぶ。リリアと絆を結んだ味方は吸血ボーナスを受ける取る。仲間の絆が有効な間、吸血が両者のHPを回復させる。絆を結んだ味方がアンデッドである場合、両者は物理攻撃ボーナスを獲得する
吸血:20.000011%(0.1153847%*スキルLv+5%)
物理攻撃ボーナス:10,000(75*スキルLv+250)
| CD 14秒 | 発生 0.45秒 | 持続・ 12秒 | 射程・ – | 弾速・ – |
| 初回CD 7秒 | ヒット数 回 | CC – | 範囲 – | 対象 – |
- 青スキルの霊と絆を結んだ場合も、物理攻撃ボーナスを得る
- 一番シナジーを得られるのはケイラとコーブスぐらい

墓地の子供たち

リリアは3つの霊を召喚する。霊は過去10秒で最もダメージを与えた敵を追いかける。この効果は10秒間持続する。霊が存在している間、追われているヒーローは霊以外を攻撃することができない。また、他のヒーローは霊をターゲットにすることができない。
霊のHP:12,426(0.25%HP+9,750{75*スキルLv+1,500})霊のHP:3,710(0.25%HP+1,300{10*スキルLv+200})
| CD 22秒 | 発生 1.37秒 | 持続・ 10秒 | 射程・ – | 弾速・ – |
| 初回CD 14秒 | ヒット数 3回 | CC – | 範囲 – | 対象 – |
- 3つの霊はアンデッド扱い。ただしすぐに倒される
- アンデッドが存在している間、リリアの紫スキルの範囲は広がる
- 単体攻撃ヒーローなら3回、範囲攻撃なら2回で倒される

運命の足枷

パッシブスキル。ヒーローはオーラを放ち、効果範囲内の全ての敵の回避ステータスを低下させる。影響を受けた敵は、物理攻撃から追加の物理ダメージを受ける。オーラのサイズは、味方チーム内のアンデッドの数に応じて変化する。
回避率減少:29,848(30%物理+6,500{50*スキルLv+2,000})
追加物理ダメージ:7,783(10%物理)回避率減少:22,576(25%物理+3,120{24*スキルLv+960})
追加物理ダメージ:1,556(2%物理)
- ヒーロー5+スケルトン6+霊3で最大で14ユニット
育成の優先順位
スキル

1,紫 
2,緑 
3,白 
4,青
スキン

1、物理 
2,力 
3,HP
グリフ

1、アーマー 
2、物理 
3、力 
4、魔法防御 
5、HP
アーティファクト
カウンター
アセンション
| ランク | 力 | HP | 物理 | アーマー | 魔法防御 | ![]() | ||||||||
| Ⅰ | 180 | 5,000 | 1,710 | 100 | 350 | 2,275 | 5,420 | 165万 | 449 | |||||
| Ⅱ | 330 | 1,540 | 2,890 | 1,950 | 1,150 | 11,660 | 677.5万 | 967 | ||||||
| Ⅲ | 515 | 2,760 | 2,990 | 1,040 | 2,375 | 1,175 | 20,200 | 1,240万 | 1,677 | |||||
| Ⅳ | 560 | 11,000 | 4,240 | 1,000 | 1,460 | 475 | 1,460 | 1,220 | 235 | 42,540 | 2,160万 | 3,538 | ||
| Ⅴ | 610 | 16,250 | 5,490 | 1,280 | 1,925 | 1,925 | 105,180 | 4,830万 | 8,761 | |||||
| 合計 | 2,195 | 32,250 | 15,740 | 6,980 | 4,130 | 4,225 | 4,000 | 3,385 | 2,395 | 2,160 | 185,000 | 9,072.5万 | 15,392 |
| 力 | HP | 物理 | アーマー | 魔法防御 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| 9 | 590 | 450 | 608 | 30万 | 50 | |||||
| 8 | 145 | 400 | 588 | 25万 | 49 | |||||
| 7 | 460 | 350 | 570 | 22.5万 | 47 | |||||
| 6 | 400 | 300 | 554 | 20万 | 46 | |||||
| 5 | 5,000 | 250 | 540 | 17.5万 | 45 | |||||
| 4 | 260 | 200 | 528 | 15万 | 44 | |||||
| 3 | 300 | 150 | 518 | 12.5万 | 43 | |||||
| 2 | 35 | 100 | 510 | 10万 | 42 | |||||
| 1 | 100 | 50 | 504 | 7.5万 | 42 | |||||
| 0 | 50 | 25 | 500 | 5万 | 41 | |||||
| 合計 | 180 | 5,000 | 1,710 | 100 | 350 | 2,275 | 5,420 | 165万 | 449 |
| 力 | 物理 | アーマー | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| スキル | 2,500 | 100万 | 208 | ||||||
| 9 | 195 | 325 | 1,228 | 82.5万 | 102 | ||||
| 8 | 990 | 300 | 1,148 | 75万 | 95 | ||||
| 7 | 910 | 275 | 1,072 | 70万 | 89 | ||||
| 6 | 550 | 250 | 1,000 | 65万 | 83 | ||||
| 5 | 135 | 450 | 932 | 60万 | 77 | ||||
| 4 | 440 | 400 | 868 | 55万 | 72 | ||||
| 3 | 580 | 350 | 808 | 50万 | 67 | ||||
| 2 | 330 | 300 | 752 | 45万 | 62 | ||||
| 1 | 410 | 250 | 700 | 40万 | 58 | ||||
| 0 | 220 | 200 | 652 | 35万 | 54 | ||||
| 合計 | 330 | 1,540 | 2,890 | 1,950 | 1,150 | 11,660 | 677.5万 | 967 |
| 力 | 物理 | アーマー | 魔法防御 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| 9 | 305 | 350 | 185 | 2,758 | 160万 | 229 | ||||
| 8 | 1,030 | 325 | 170 | 2,578 | 150万 | 214 | ||||
| 7 | 1,420 | 300 | 155 | 2,404 | 142.5万 | 200 | ||||
| 6 | 860 | 275 | 140 | 2,236 | 135万 | 186 | ||||
| 5 | 210 | 250 | 125 | 2,074 | 127.5万 | 172 | ||||
| 4 | 1,040 | 225 | 110 | 1,918 | 120万 | 159 | ||||
| 3 | 910 | 200 | 95 | 1,768 | 112.5万 | 147 | ||||
| 2 | 520 | 175 | 80 | 1,624 | 105万 | 135 | ||||
| 1 | 660 | 150 | 65 | 1,486 | 97.5万 | 123 | ||||
| 0 | 350 | 125 | 50 | 1,354 | 90万 | 112 | ||||
| 合計 | 515 | 2,760 | 2,990 | 1,040 | 2,375 | 1,175 | 20,200 | 1,240万 | 1,677 |
| 力 | HP | 物理 | アーマー | 魔法防御 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| 9 | 335 | 235 | 125 | 5,598 | 270万 | 466 | |||||||
| 8 | 1,130 | 220 | 110 | 5,278 | 250万 | 439 | |||||||
| 7 | 1,050 | 205 | 205 | 4,966 | 240万 | 413 | |||||||
| 6 | 1,460 | 190 | 190 | 4,662 | 230万 | 388 | |||||||
| 5 | 890 | 175 | 175 | 4,366 | 220万 | 363 | |||||||
| 4 | 225 | 160 | 160 | 4,078 | 210万 | 339 | |||||||
| 3 | 1,1000 | 145 | 145 | 3,798 | 200万 | 316 | |||||||
| 2 | 1,000 | 130 | 130 | 3,526 | 190万 | 293 | |||||||
| 1 | 620 | 250 | 115 | 3,262 | 180万 | 271 | |||||||
| 0 | 550 | 225 | 100 | 3,006 | 170万 | 250 | |||||||
| 合計 | 560 | 11,000 | 4,240 | 1,000 | 1,460 | 475 | 1,460 | 1,220 | 235 | 42,540 | 2,160万 | 3,538 |
| 力 | HP | 物理 | 魔法防御 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| スキル | 25,000 | 1,000万 | 2,083 | |||||||
| 9 | 355 | 260 | 260 | 10,148 | 500万 | 845 | ||||
| 8 | 1,230 | 245 | 245 | 9,648 | 450万 | 804 | ||||
| 7 | 1,150 | 230 | 230 | 9,158 | 430万 | 763 | ||||
| 6 | 16,250 | 215 | 215 | 8,678 | 410万 | 723 | ||||
| 5 | 1,000 | 200 | 200 | 8,208 | 390万 | 684 | ||||
| 4 | 255 | 185 | 185 | 7,748 | 370万 | 645 | ||||
| 3 | 1,280 | 170 | 170 | 7,298 | 350万 | 608 | ||||
| 2 | 780 | 155 | 155 | 6,858 | 330万 | 571 | ||||
| 1 | 700 | 140 | 140 | 6,428 | 310万 | 535 | ||||
| 0 | 630 | 125 | 125 | 6,008 | 290万 | 500 | ||||
| 合計 | 610 | 16,250 | 5,490 | 1,280 | 1,925 | 1,925 | 105,180 | 4,830万 | 8,761 |
進化倍率
| ★ | INT 1.Lv | AGI 1.Lv | STR 1.Lv | INT 130.Lv | AGI 130.Lv | STR 130.Lv | ソウル石 630 | ゴールド 275.5万 | ||
| 1 | – | – | – | – | – | – | – | – | ||
| 2 | 4 | 4 | 7 | 520 | 520 | 910 | 30 | 3.5万 | ||
| 3 | 5 | 5 | 12 | 650 | 650 | 1,560 | 50 | 12万 | ||
| 4 | 6 | 6 | 18 | 780 | 780 | 2,340 | 100 | 30万 | ||
| 5 | 8 | 9 | 23 | 1,040 | 1,170 | 2,990 | 150 | 80万 | ||
| 6 | 11 | 12 | 27 | 1,430 | 1,560 | 3,510 | 300 | 150万 |
装備アイテム
ステータス
| INT | AGI | STR | HP | 物理 | アーマー | 魔法防御 | アーマー貫通 | |
| 白 | 1 | 1 | 17 | 25 | 25 | 25 | ||
| 緑 | 3 | 3 | 14 | 770 | 33 | 25 | 50 | |
| 緑+1 | 3 | 3 | 24 | 385 | 33 | 100 | 50 | 50 |
| 青 | 2 | 2 | 22 | 500 | 103 | 200 | 50 | |
| 青+1 | 12 | 12 | 39 | 500 | 103 | 150 | ||
| 青+2 | 22 | 22 | 38 | 1,000 | 103 | 180 | ||
| 紫 | 12 | 12 | 64 | 205 | 360 | |||
| 紫+1 | 42 | 42 | 78 | 1,000 | 270 | 80 | ||
| 紫+2 | 31 | 31 | 87 | 529 | 240 | 160 | ||
| 紫+3 | 45 | 45 | 133 | 4,200 | 540 | 160 | 160 | |
| 橙 | 40 | 40 | 227 | 1,600 | 853 | 160 | 256 | |
| 橙+1 | 40 | 40 | 197 | 6,400 | 832 | 320 | 160 | |
| 橙+2 | 50 | 50 | 363 | 4,800 | 1,256 | 160 | ||
| 橙+3 | 26 | 26 | 195 | 13,376 | 2,755 | |||
| 橙+4 | 116 | 116 | 443 | 6,656 | 2,076 | 600 | 256 | |
| 赤 | 78 | 78 | 575 | 9,856 | 2,371 | 1,200 | ||
| 赤+1 | 126 | 126 | 797 | 8,320 | 3,104 | 960 | ||
| 赤+2 | 2 | 2 | 220 | 20,096 | 6,099 | 1,920 | ||
| 合計 | 651 | 651 | 3,533 | 79,459 | 21,290 | 5,695 | 1,302 | 1,060 |
必要破片数
![]() 540 | ![]() 540 | ![]() 820 | ![]() 1,080 | ![]() 540 | ![]() 120 | ![]() 200 | |
![]() 200 | ![]() 40 |
![]() 1,600 | ![]() 80 | ![]() 4,640 | ![]() 80 | ![]() 80 | ![]() 640 | ![]() 450 | |
![]() 1,920 | ![]() 400 | ![]() 600 |
![]() 600 | ![]() 1,000 | ![]() 600 | ![]() 200 | ![]() 200 | ![]() 200 | ![]() 200 |
スキン
| Lv | STR | 物理 | アーマー アーマー貫通 | HP | スキン石 デフォルト | スキン石 コモン | 石合計 | |
| 1 | 2 | 400 | 600 | 6,160 | 35 | 5,000 | ||
| 2~5 | 2 | 10 | 15 | 165 | 35 | 65 | ||
| 6~10 | 3 | 16 | 30 | 250 | 55 | 105 | ||
| 11~15 | 7 | 40 | 55 | 575 | 130 | 255 | ||
| 16~20 | 8 | 45 | 65 | 660 | 150 | 300 | ||
| 21~25 | 18 | 95 | 150 | 1,485 | 345 | 700 | ||
| 26~30 | 20 | 110 | 165 | 1,650 | 395 | 790 | ||
| 31~35 | 26 | 145 | 215 | 2,145 | 525 | 1,050 | ||
| 36~40 | 28 | 155 | 230 | 2,310 | 580 | 1,160 | ||
| 41~45 | 32 | 165 | 250 | 2,475 | 700 | 1,270 | ||
| 46~50 | 37 | 175 | 265 | 2,640 | 850 | 1,370 | ||
| 51~55 | 42 | 185 | 278 | 2,800 | 1,050 | 1,460 | ||
| 56~60 | 50 | 200 | 295 | 2,975 | 1,350 | 1,570 | ||
| 合計 | 1,365 | 7,095 | 10,650 | 106,645 | 30,825 | 55,410 | 86,235 |
パッチノート
- 2026/07/17
ソウルアトリウムでドロップするようになった
ソウルストーンチェストで選択できるようになった - 2026/06/01
④式典スキン実装(イベント限定) - 2026/03/16
冬季スキンがスキンストーンで解除可能に - 2026/01/20
仮面舞踏会スキンがスキンストーンで解除可能に - 2025/12/21
③冬季スキン実装(イベント限定) - 2025/05/14
スキルの上方修正 - 2025/05/12
①リリア実装
②仮面舞踏会スキン実装(金券) - 2025/05/05
リリア先行販売
| 変更前 | 変更後 | |
![]() | 霊のHP:3,710 (0.25%HP+1,300{10*スキルLv+200}) | 霊のHP:12,160 (0.25%HP+9,750{75*スキルLv+1,500}) |
![]() | 回避率減少:22,576 (25%物理+3,120{24*スキルLv+960}) 追加物理ダメージ:1,556(2%物理) | 回避率減少:29,848 (30%物理+6,500{50*スキルLv+2,000}) 追加物理ダメージ:7,783(10%物理) |
ストーリー
リリアは幼い時から、血も凍るような能力に対応する術を学ばなければならなかった。幽霊を見るより恐ろしかったのは、彼女がどこへ行こうとも、幽霊たちの不気味な叫び声が聞こえることだった。つらかったが、やがて彼女は霊を無視しても問題の解決にならないと気付く。使者と取引をする方が、はるかにいい解決策だとわかり、さらには彼女に力をもたらすことにもなったのだ。彼女が交わした取引の1つは、ケイラという名の非常に強力な例を呪いから解放させ、いつの日か安らかに眠れる機会を与えたのだった。
「私には死者が見えるの。」 これが山のふもとにの森に人知れず佇む小さな孤児院で、幼いリリアが初めて発した言葉だった。彼女は子供の頃から人々を恐れさせてきた。それは彼女の世話人たちが自身の恐怖心を抑えるため、真夜中に祈りを捧げるほどだった。もちろんリリアはそれを知っていた。彼女は多くのことを知っていた。なぜなら、孤児院は人里離れた場所にあったものの、そこには孤独で、ひどく退屈し、話を聞いてほしいと望む霊たちが取り憑いていたからだ。そしてリリアは聞き上手だった。おしゃべりな幽霊が愚痴をこぼす時に意見を挟むのは無駄なことだと、彼女は早い段階から気づいていたのだ。
しかしどんな祈りも、ある日すべてを破壊した襲撃から孤児院と子供たちを守ることはできなかった。たった1人の生存者となったリリアは、友である死者たちに安全な場所へと導かれた。彼らは仲良くしてくれる唯一の人間を失うことを恐れたのだ。リリアは童謡という形で、初めて霊と契約を交わしていた。それは避難所を見つけ、孤児院への襲撃から生き延びるための力を彼女に与えたのだった。これ以降、リリアには死者以外に世話をしてくれる者はいなくなった。この日、彼女にはもう1つ気づいたことがあった。それは不運な者たちを気にかけてやらなければならないということだ。かつての家の焼け跡に立って、孤児院の世話人や仲間の孤児たちの幽霊を慰めていた時、彼女の未来の力となる基板が築かれたのだった。
リリアは直感力のある霊媒師であり、生涯を通じて幽霊を見たり、交信したりすることができた。死者は彼女に仕えるが、それは彼らが結んだ契約に従って喜んでやっていることだった。これは互いに有益な取引なのだ。霊たちは最後には安らかな眠りにつけるし、リリアは長期にわたって忠実なしもべを得ることができる。生者の世界に縛られて過ごす永遠の時に比べれば、彼女に仕える時間などそれほど長くはないだろう?
リリアと契約を結んでいる多くの魂が、彼女のアーマーに宿っている。それぞれに物語はあるが、契約を重んじ、彼女を生かしたいという願いは共通している。
時々リリアが集中力を失うと、死者の声が彼女の声をかき消し、世界にあふれ出すことがある。リリアはこの世にある多くの間違いを排除しようと努めているが、そのためには力が必要だ。死者の力は彼女の生命力を養い、リリアの生命力を奇妙な方法で変化させる。それは彼女の専門分野に沿って人々(主に死者)を救うことを可能にし、実際に自分の状況を有利にするのだ。
広い意味での義務こそが、リリアを前に進ませる。彼女は人々の本質を見てきたため、彼らと接するには寛容さと、ちょっとした皮肉が必要だと知っている。彼らにとって何が本当に重要なのか彼女は知っているし、彼らの本性を見せる愚かな要求も耳にしてきた。すでに死んでいるのに、何を取り繕う必要があるのだ?面倒でない限り、リリアは要求を受け入れる時もある。
彼女は契約を尊重し、ウソや卑劣な行為を嫌うが、決して親切な人間というわけではない。リリアは放浪者であり、巡礼者とさえ言われることもある。彼女は旅をするのが好きなのだ。結局のところ、彼女は普通の好奇心も運命論も禁欲さも持つただの人間なのだ。彼女は優雅だが率直で、冷淡だが思いやりもある。恐らく彼女がこのようになったのは、アーマーの中に膨大な数の霊が常に存在しているという状況に適応しなければならなかったためだろう。




























































この記事のコメント
回避キャラ全死亡しますねw
回避率減少が最大2万……。回避ヒーローの強烈なカウンターになりますなw
AF発動後なら兎も角、開始時ではどのヒーローも回避できないのでダンテタンクはほぼ無力化、ハイディは発動圏内にいるかどうかが問題ですがHPが低いのできつそうです。回避ヒーローが猛威を振るっていたので仕方がないとは思いますがオーロラをメインタンクとして使ってる私にはきつすぎる……。
アンデットをptに入れると延びるので、そうなると4列目まで届いてました。
最大強化のアンデット全員チームは
ルーファス ダンテ ネブラ セバス アイリスで対応できます
検証ありがとうございます。対応チームは皆さん持っているメンバーなのでわざわざアンデット全員そろえる意味はありませんね。家族3名でがんばってみます。
ダンテの第1スキル:運命の楽器
リリアの第4スキル: 運命の足枷
完全に潰しに来てる・・・
ダンテ・ネブラ・オリオン・アウグストゥス・ドリアンのテンプレ編成で無双していたのに・・・
まあ確かにダンテがオーロラになるか、ネブラがセバスになるかぐらいの違いしかないptばかりにはなっていましたからね。
そのチームで無双できるなんて、新しめのサーバーかね?
20代のうちのサーバーじゃ、もうそれ減ってて見なくなってるから。
倒せる編成いくつかあるから、リリアなんて現れなくてよかったんだけど。
フォリオ育てる意味ねーじゃん。ダンテ物理に弱くしてどうすんだよ。運営腹立つ。
そうそう、リリアいなくてもダンテタンクチームを倒す方法なんていくらでもあったのに。
自分は手持ちのダンテ、ハイディがゴミになった
今育て中だったオーロラ・チンマオもゴミにw
若いサーバーでは人気ですよ
自分で編成組める参加者少ないですからw
ダンテの時代は既に終わってるのに謎ですね
微課金者は育成に時間がかかります。実績のあるメンバーを選び、育成は周回遅れになります。それなりに相手を選んで楽しめます。課金できる方はどんどん課金して、どんどん楽しんでください。
要はデバフでしょ。ホルスかセバスで防げるでしょ
また新ヒーローだぁぁ!
イベント楽しみー
防げないから困ってんの!
↑防げません
ダンテ、ネブラ、オリオン、フクロウ、ドリアンで倒せるよ
しかも回避低下の模様付けたら更に相手の回避性能下げれるよね。
ダンテ、オーロラ、チンマオ、ハイディは完全に回避に依存してるキャラ達だから
こいつらを一体で対応出来る特攻キャラになってるのはシンプルに強い。
ダンテネブラオリオンアウグはリリアセバスアイザックと後2体何か入れておけば
ほぼ勝てるんじゃないかと思う。
私の場合、3人がかりでダンテつぶしをしていたので、これで選択の幅が広まります。助かります。
先行で買った人に質問です。コーブスに吸血は付きますか?
緑スキルが発動する12秒間、コーブスの物理攻撃力がそのチームで最も高いなら付きます。
残念ながらアンデッドとしてのシナジーは少ないようですね。
ダンテタンクにリリアいれたら相手のダンテタンクの回避率を下げ、自分のダンテは吸血がつくので強くないですか?
リリアが一番目になるのでダンテタンクじゃなくなるし、相手にもリリアいたらダンテ使う強みはないですけどね。
気づきませんでした。
ptとかDDとか誰も使ってない略語通じんわ 考えなきゃいけない時点でダルい
第4スキルの影響値が変更されました
やべえ、旗つけたらダンテスキル発動しても完封できるw
残念、ハイディでのダンテ対策が効かなくなりました。相手のリリアがダンテを強化し、こちらのハイディを弱めるためでしょうか。新しい対策を考えなくては。
マエストロ戦でコーネ撃って切り替えオートにするとスキル発動、間があるせいで間に合わん。
トリスタンの方が向いてるんかも知れん。
勘違いだった。単にエネジーが少し足りていないせいだった。失礼。
しかし、エナジー蓄積が遅いのは致命的。やはりトリスタンが適任。
グースとオリバーだったら無限ループできるからリリアイラン
スタンさせられたら終わるでしょ
アマpenスキン強いんかな
弱くはないんでしょうけど、必須級と言われているクリスタの魔法貫通スキン持っていなくても戦績変わらないようなものなので、あってもなくても基本的には問題ないと思いますけどねw
リリアとかエレクトラの新スキンっていつストーン交換できるんだろう?(トーナメントの上位報酬?)
エレクトラに対抗できるリリスチーム物理編成ないかなぁ?
リリアは分からないですけど、エレクトラは多分7月の終わり頃?っぽいですね。
一応アイザックを使った物理編成では勝てますけど、リリアは回避特化ですからね。
allianceで結構前に来ていたタンクの新ヒーローがどんな感じかで、対抗物理編成が出来るかもしれないですけど、リリア編成でというのは難しい気がしますね。
アンデッドでシナジーほしいですね!(フォリオの物理型でゴーストみたいな?)
現状リリアとケイラ物理チームでエレクトラフラッフィー魔法チームなんとか勝てたw
ソウルストーン召喚でしかリリアは取れない?
上級者が引っかけクイズを出したとしか思えないようなタイミングですが、
ソウルストーンの宝箱から選択して選べるようになったばかりと答えます。
本当だw貰えるだーw
リリアは、回避重視のヒーローに対しての重要なカウンターだし、リリアを加えた防衛チームもあるしで、フォリオよりも歓喜する人が多そう。
自分も早速、最高レベルにしました。新スキン開放も楽しみ。
「特別イベント中に入手可能」ってどれくらい立てば、スキンストーン解放されるんだろうね?
金髪でかっこいいリリアは近々?バーナとエレクトラもスキン欲しいな
ダンテだと占い師スキン?気になってチャバ育ててないけどw解放されてないし、イベントによるのかな?
私には引っかけクイズを出されているとしか思えない内容ですが、
以前はその特別イベントが忘れ去られたり次がなかったりするも、
最近になって現存した限定冬季スキンも開放されるなど整理され、
最新の追加スキンに関しても公開の要請が多く見解が発表された。
それにより長らく未開放であった予言者のゲームのスキンに関し、
登場から6カ月を目途にスキンストーンで開放できる見込みです。
これにより6カ月を越えているものは近日中に開放の予定であり、
リリアもあと数ヶ月経てば無課金でも育てられる時期が来るはず。
金髪リリアは、アーマー貫通だから、使用者もきっと増えるであろう。
喜んでいる人が大勢いるようなので少し先輩面をして知識を書いておく。
回避阻害のスキルは物理攻撃のステータスにより上昇していくのが大事。
よって同等のダンテは回避しなくなるが格上にはボコられるので要注意w
もしダンテに勝てないことが気になったら地道に物理攻撃の育成を推奨。
ダンテネブラはネブラの能力でダンテの回避も上昇する時間帯があって、
カンストリリアでも回避される場合はこちらもリリアネブラで対抗する。
もっとも重宝するのは第1アーティファクトの「アーマー貫通」である。
これが発動すると他の物理攻撃ヒーローが大ダメージを出すようになる。
よって他に先駆けて育てるとチームが格上を倒す機会も多くなってくる。
リリアは力のヒーローなので育てると先頭でも戦える耐久力があります。
このリリアが先頭の場合は上記の第1アーティファクトの発動が早まり、
相手を圧倒して倒す速攻チームが組めて「俺ツエー!」が多くなります。
逆にリリアの前にタンクを置きたい程度ではこの理屈も別物になります。
つまり物理攻撃だけでなく色々と育てないといけないヒーローなんです。
とは言え、相手の物理攻撃主力を幽霊で翻弄して強攻撃を遅延させたり、
味方の物理攻撃主力とは吸血をリンクするので2人共生存率が増えます。
ゲームチェンジャーと呼ばれたその実力は高いので楽しんでくださいねw
豆知識で聞いたけど、マッシーのキノコとかモリガンの亡霊も死亡カウントされるらしい。
またモリガンの第一アーティファクトがアーマー貫通だから愛称よさそう?
あくまで組み合わせは人それぞれと時と場合に寄りけりだと思うけれど、
個人的な感想で良ければそこはあまり気にしなくて良い内容に思います。
理由は、それによって回避阻害のエリアが拡大する事だと思うのですが、
後方の回避ヒーローはそれほど攻撃を受けず回避による特権が少なくて、
そこまで回避阻害を考えなくてもリリアがタフなら自身が進んでくので。
モリちゃんも「アーマー貫通」は良いのだけれど後方で発動が遅いので。
強いと言うダンテタンクも回避阻害を狙うリリアタンクでいうタンクは、
実際の役職ではなくタンクの位置(先頭)であることに強味があるから、
長期戦になるなら後方のダンテならアーマーバフで防げるからみたいな。
リリアはアンデッドとシナジーあるから、ダンテってアンデッドなの?
普通にケイラのほうがいい?(育ってないけどw
リリアとアンデットのシナジーで得してる代表はケイラですね。
攻撃力繋がりでヒーラー不要になる位に吸血で生き残りますし、
そこにアンデットボーナスで物理攻撃力が+10000付くと。
ただし、シナジーは強力でもそれが最強という訳でもないです。
物理攻撃を主体とするヒーローと相性が良く、スキル絡みでも。
ララ→攻撃力・攻撃回数・スタン・回復機能
ケイラ→攻撃力・範囲攻撃・沈黙
ダンテ→攻撃力・回避能力・能力低下
カイラ→攻撃力・撹乱/分散・純ダメ 等、思い付きで色々w
成長途中であれば面白い光景を見ることも出来ます。
オリオンを育てていて他のアタッカーより物理攻撃が高い場合、
リリアの吸血でリンクを結ぶのはオリオン(笑)→超回復しますw
無くなりつつあるペットの大嵐イベントでも実は使えた奴ですw
他にネブラを使っているとネブラが球を付けた先がリンク先にw
相手次第で最強は変わるのでどれをオススメというのはないが、
最近の魔法チームツエー時代で活躍するのはケイラかカイラか…