アスガルドボス

永遠の番人オシュ/Osh the Eternal Keeper

アスガルド
160150140130
INT75,71039,43425,26517,836
AGI16,7528,7255,5903,946
STR16,7528,7255,5903,946
HP860,079,174447,979,143287,023,890202,620,410
物理678,342353,320226,375159,806
魔法647,201337,099215,982152,469
アーマー168,83287,93756,34239,774
魔法防御156,57481,55352,25136,886
アーマー貫通82,07342,74827,38919,335
魔法貫通80,10741,72426,73318,871
32,360
129,012
16,855
67,197
10,799
43,054
7,623
30,393
203,503105,99667,91247,942
32,360
1,720,158
16,855
895,958
10,799
574,048
7,623
405,241
88,18445,93229,42920,775
41413733
30302724
24242119
21211917
19191715
69,93069,93046,62031,050
1111
パワー44,105,23922,972,56714,718,71110,390,463
レベル130130130130
6666
カラー赤+2赤+2赤+2赤+2
12511510595
INT9,7684,0913,5393,015
AGI2,161905783667
STR2,161905783667
HP110,976,19646,475,35840,205,83734,258,193
物理87,52636,65531,71027,019
魔法83,50834,97230,25425,778
アーマー21,7849,1237,8926,724
魔法防御20,2028,4607,3196,236
アーマー貫通10,5894,4343,8363,269
魔法貫通10,3364,3283,7443,190
4,175
16,646
1,749
6,971
1,513
6,031
1,289
5,139
26,25810,9969,5138,106
4,175
221,952
1,749
92,950
1,513
80,412
1,289
68,516
11,3784,7654,1223,512
30272421
21191715
17151311
15131110
1311109
20,70013,7709,1806,120
1111
パワー5,690,9082,383,2762,061,7731,756,775
レベル12511510595
64
カラー紫+1
857565
INT2,5221,7571,242
AGI558388275
STR558388275
HP28,650,89319,964,43614,118,725
物理22,59615,74511,135
魔法21,55915,02310,624
アーマー5,6243,9192,771
魔法防御5,2153,6342,570
アーマー貫通2,7341,9051,347
魔法貫通2,6681,8591,315
1,078
4,298
751
2,995
531
2,118
6,7794,7233,340
1,078
57,302
751
39,929
531
28,237
2,9372,0471,447
191715
131110
109
98
8
4,0502,7001,800
111
パワー1,469,2301,023,785724,014
レベル857565
4
カラー
スキル
     
スタードームは、自身が生み出した防御スフィアを周囲に巡らせている。
スフィアは近づくと起動し、付近のヒーローを攻撃するその時にスタード
ームを攻撃されると大ダメージを受ける
魔法ダメージ:32,360(5%魔法)
スフィアHP:129,012(0.015%HP)
CD:40 初回CD:3
永遠の番人オシュがワームホールを作り出す。ワームホールは周囲のすべ
てを引き込み、戦場に残った防御スフィアを非物質化する。スフィアがワ
ームホールに入る毎に全てのヒーローが物理ダメージを受ける。
物理ダメージ:203,503(30%物理)*スフィア数
CD:40 初回CD:30
戦場に残っているすべての防御スフィアが惑星パレードに5秒間加わる。パ
レード終了までにすべてのスフィアが破壊された場合、永遠の番人オシュが
目覚め、残ったヒーローが5秒間ブーストされる。
増加物理・魔法攻撃力:10,000
CD:3.5
惑星パレード中に破壊されなかった防御スフィアはヒーローたちを強制的に
眠らせ、悪夢の幻を放つ。
ヒーローを目覚めさせるには悪夢を倒す必要がある。悪夢が消滅すると永遠
の番人オシュは目覚め、残ったヒーローが5秒間ブーストされる。
魔法ダメージ:32,360(5%魔法)
悪夢のHP :1,720,158(0.2%HP)
CD:40 初回CD:20
メテオシャワーが戦場を焼き尽くしながら5秒間、ヒーローに物理ダメージ
を与える。
物理ダメージ:88,184(13%物理)*23

スキル紹介

スタードーム

スタードームは、自身が生み出した防御スフィアを周囲に巡らせている。スフィアは近づくと起動し、付近のヒーローを攻撃するその時にスタードームを攻撃されると大ダメージを受ける

魔法ダメージ :32,360(5%魔法)
スフィアのHP:129,012(0.015%HP)

  • デバフの持続時間が80%減少する。
  • 補助線の左側、右側でスフィアの形態が変わる。
  • スフィアにダメージを与えられる時は、補助線から左側にいる時だけ。
  • スフィア1個は、0.5秒毎に1回魔法ダメージを与える。最大6回

ワームホール

永遠の番人オシュがワームホールを作り出す。ワームホールは周囲のすべてを引き込み、戦場に残った防御スフィアを非物質化する。スフィアがワームホールに入る毎に全てのヒーローが物理ダメージを受ける。

物理ダメージ:203,503(30%物理)*スフィア数

 CD 
40
 発生 
 持続 
5秒
 射程 
 弾速 
初回CD
3
ヒット数
1~5回
 CC 
範囲
 対象 
敵全員

惑星パレード

戦場に残っているすべての防御スフィアが惑星パレードに5秒間加わる。パレード終了までにすべてのスフィアが破壊された場合、永遠の番人オシュが目覚め、残ったヒーローが5秒間ブーストされる。

増加物理・魔法攻撃力:10,000

 CD 
40
 発生 
 持続 
5秒
 射程 
 弾速 
初回CD
30
ヒット数
 CC 
範囲
 対象 
単体
  • 全てのスフィアがオシュの全面に展開し、破壊されるまでダメージを与え続ける。
  • ダメージはスタードームと同じ

悪夢の幻

惑星パレード中に破壊されなかった防御スフィアはヒーローたちを強制的に眠らせ、悪夢の幻を放つ。
ヒーローを目覚めさせるには悪夢を倒す必要がある。悪夢が消滅すると永遠の番人オシュは目覚め、残ったヒーローが5秒間ブーストされる。

魔法ダメージ:32,360(5%魔法)
悪夢のHP :1,720,158(0.2%HP)

 CD 
3.5
 発生 
0.5秒
 持続 
5秒
 射程 
100
 弾速 
初回CD
ヒット数
1回
 CC 
範囲
47
 対象 
範囲
  • セバスチャンやセレステのスキルで眠りは防げない
  • 悪夢の攻撃は魔法ダメージで範囲攻撃
  • 戦場にいるヒーローが全て眠ると強制的に戦闘終了
  • 前列のヒーローから眠る
  • 眠っているヒーローは行動不能になる
  • 悪夢が戦場にいる間は、オシュはメテオシャワーしかスキル発動しない。

メテオシャワー

メテオシャワーが戦場を焼き尽くしながら5秒間、ヒーローに物理ダメージを与える。

メテオ1発の物理ダメージ:88,184(13%物理)*23

 CD 
40
 発生 
 持続 
5秒
 射程 
 弾速 
初回CD
20
ヒット数
23回
 CC 
範囲
 対象 
ランダム

攻略

防御スフィアのダメージは全て魔法ダメージの基本攻撃なので、以下のヒーローはオシュ150以上でもタンクすることが出来る。

            
魔法力コンデンサは、アイザックとその味方が受けたすべての魔法ダメ
ージの一部を軽減し、自身のチャージとして変換する。テスリンが獲得
するチャージ量は、味方がダメージを受けて獲得する量の4倍となる。
チャージ量:69.282%(0.012%HP+0.05*スキルLv+10)(アイザック)
チャージ量:19.495%(0.0030%HP+0.01*スキルLv+5)(各味方)
アルバノールがルーンのバリアを発動し、全ての味方が受ける基本攻撃
によるダメージを完全に防ぐ。
シールド量:434,431(100%HP+100*スキルLv)
パッシブスキル。シールドが魔法ダメージを部分的に吸収する。一定のダメ
ージを吸収するとシールドは爆発し、近くの敵に魔法ダメージを与える。
シールドは魔法ダメージの85(0.5*スキルLv+40)を吸収する
魔法ダメージ :106,215(10%HP)
シールド耐久値:106,215(10%HP)
ルーファスが物理ダメージ以外で倒せなくなる。トドメの一撃が魔法ダメージ
または純ダメージだった場合、HPを一部回復した状態で復活する
回復HP:502,665(500%魔法+1,500*スキルLv+5,000)

攻撃パターン

  1. スタードーム
  2. ワームホール
  3. メテオシャワー
  4. 惑星パレード
  5. 悪夢の幻(惑星パレード中にスフィアを破壊できなかった場合)
  6. 以下1から繰り返す

※バフで不眠症を取っている場合で3体以上悪夢が戦場にいる場合、スフィアが出なくなることがある。

戦い方

  1. 防御スフィアの攻撃をタンクできる(魔法ダメージ耐性)
  2. 防御スフィアをすべて破壊できる
  3. ボスに大ダメージを与える
  4. ある程度のサステインが必要

この4つの項目をこなせるヒーローの編成を組めばいい結果が出ると思います。

おすすめヒーロー

基本的にクリティカル、ピュアダメージ、手数が多い、範囲攻撃を持つヒーローが強いです。

大ダメージ編成

  • セバスチャンは強いが、あくまでもクリティカルが育っていた場合。育っていないのならアルバスはジュウにつけ、セバスチャンは入れなくていい

勝利報酬

6515101,800115101,8001
751711982,70013221984,5002
85191310984,05015134191788,5503
952115111096,1201724930271714,6704
10524171311109,1801966643382723,8505
115271915131113,77011238558513837,6206
125302117151320,700115310675665158,3207
130332419171531,050118613094836689,3708
140372721191746,620122315711510283135,9909
150413024211969,9301264187139123102205,92010
160413024211969,9301305217163144121275,85011

左が勝利報酬、右が報酬の累計

ダメージ報酬

ダメージ
(千)
151
401
751
12011
18011
25511
330111
450111
675111
900111
1,2001111
1,6501111
2,25011111
5,00011111
10,0001
合計14118421

実際は、各1個ずつアイテムがもらえるが、便宜上このように表記

バフ

   
防御スフィア・
デストロイヤー
防御スフィアに与えるダメージが(3/6/9/12/15)%増加する。
防御スフィア・
オーバーライド
防御スフィアの通常攻撃が(3/6/9/12/15)%弱まる。
ワームホール抑制ワームホールおよびワームホール生成器スキルから受けるダメージが(3/6/9/12/15)
減少する。
高速メテオメテオシャワーが発動中、全てのヒーローのスピードが(20/40/60/80/100)%強化さ
れる。
ジャンプスタート全てのヒーローが(5/10/15/20/25)%のエネルギーを獲得した状態で戦闘を開始する。
    
夢見る者の報復戦場に存在する悪夢の数だけ、チーム内の全てのヒーローが悪夢に(7/15/25)%の
ボーナスダメージを与える。
悪夢のエネルギー睡眠付与もしくは悪夢の幻が発動した場合、悪夢を生成するヒーローがそれに与えた
ダメージの(10/20/30)%分のエネルギーを獲得する。
生存者の意思睡眠付与もしくは悪夢の幻から生み出された悪夢を打ち倒すと、チーム全体に100%
の吸血オーラが(5/10/15)秒付与される。
不眠のアンデッドチームにアンデッドが3体いる場合、永続的に強化効果を得る。各チームメンバーは、
「睡眠付与」もしくは「悪夢の幻」が発動中、(15/20/25)%の確率で眠らなくな
る。
眠れないメイジ睡眠付与もしくは悪夢の幻が発動した場合、メイジが生成した悪夢のHPが50%減少
する
不眠症一度睡眠付与もしくは悪夢の幻では、悪夢を4回以上放つことは出来ない。
恒星タンクの回復力タンクヒーローが防御スフィアの通常攻撃から受けるダメージが(5/10/15)%減少
する
スフィアエネルギー
の解放
防御スフィアを破壊すると、最後の一撃を加えたヒーローが(2/3/5)%のエネルギ
ーを獲得する。
射撃手の好機惑星パレードもしくはクエーサーライトが発動中に、射撃手がアルティメットを使用す
ると、5秒間にわたり(10/20/30)%のエネルギーを回復する
回復変換ヒーローの最大HPを超えた回復量の25%が防御スフィアに与える純ダメージに変換さ
れる。
不死のヒーロー惑星パレードもしくはクエーサーライトが発動中に最大ダメージを与えたヒーローは、
(3/7/12)秒間の不死効果を獲得する。
番人の祝福永遠の番人、オシュが目覚めると、惑星パレードが始まる前に最大ダメージを与えてい
たヒーローのステータスが10%強化される。
森の番人の復元力チームに森の番人が3体存在する場合、永続的に強化効果を得る。各チームメンバーは、
防御スフィアがワームホールに衝突した際のダメージを(15/20/25)%の確率で回避
する。
星の盾一戦ごとに星の盾が発動する。星の盾は、ワームホール内での防御スフィアの爆発ダメ
ージを全て吸収する。盾は3つ以上の防御スフィアがワームホールに入った際に自動的
に発動する。
星に選ばれし者メテオシャワーの後、全てのヒーラーの回復力が(5/7/10)秒間、100%強化される。
天才エンジニアチームにエンジニアが3体存在する場合、永続的に強化効果を得る。各チームメンバー
がスタードームに(2/3/4)%のボーナスダメージを与える。

この記事のコメント

  1. 関連バフの効果の数値が間違っているのが多いです。訂正お願いします。

    • 修正しました。
      ご指摘ありがとうございます。感謝します。

  2. バフは何を買うのが効果的でしょうか?

  3. 上記の大ダメージ編成で使うことだけ考えるなら
    ・まずゴールドで買えるバフで優先は「高速メテオ」と「防御スフィア・デストロイヤー」。
    ・エピックバフ・レアバフ・アンコモンバフは毎週レアリティが変わりますが、必須で取るべきバフは「射撃手の好機」「スフィアエネルギーの解放」「回復変換」「星に選ばれし者」。一段落ちて「番人の祝福」。

    チーム編成から考えると「スペシャル持ち3人以上で発動するバフ」は不要。
    また、上記編成は「アイザックの高電圧モジュールで防御スフィアに全体攻撃し、悪夢を発生させない」ことが重要になる為、「悪夢発生時に~」「悪夢を倒すと~」等に関わるバフも不要。
    「防御スフィア・オーバーライド」はテンプレチームのコンボの為には取らない方がいいです。上記テンプレチームは「アイザックが先頭でスフィアの魔法ダメージ集中で貰うことでテスリンのチャージ貯め、高電圧モジュールのダメージで倒す」のが主軸。このバフ取るとアイザックの魔法ダメージが減り、チャージが貯まる効率が悪くなります。
    「不死のヒーロー」はダメージ効率からジュウまたはセバスチャンに〈不死〉が付きますが、もともとジュウには〈不死〉効果が付いてるのでセバスについた時しか意味無し。
    「恒星タンクの回復力」は上記テンプレチームにタンクが居ない為無意味。

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