160 | 150 | 140 | 130 | |
INT | 75,710 | 39,434 | 25,265 | 17,836 |
AGI | 16,752 | 8,725 | 5,590 | 3,946 |
STR | 16,752 | 8,725 | 5,590 | 3,946 |
HP | 860,079,174 | 447,979,143 | 287,023,890 | 202,620,410 |
物理 | 678,342 | 353,320 | 226,375 | 159,806 |
魔法 | 647,201 | 337,099 | 215,982 | 152,469 |
アーマー | 168,832 | 87,937 | 56,342 | 39,774 |
魔法防御 | 156,574 | 81,553 | 52,251 | 36,886 |
アーマー貫通 | 82,073 | 42,748 | 27,389 | 19,335 |
魔法貫通 | 80,107 | 41,724 | 26,733 | 18,871 |
![]() | 32,360 129,012 | 16,855 67,197 | 10,799 43,054 | 7,623 30,393 |
![]() | 203,503 | 105,996 | 67,912 | 47,942 |
![]() | 32,360 1,720,158 | 16,855 895,958 | 10,799 574,048 | 7,623 405,241 |
![]() | 88,184 | 45,932 | 29,429 | 20,775 |
![]() | 41 | 41 | 37 | 33 |
![]() | 30 | 30 | 27 | 24 |
![]() | 24 | 24 | 21 | 19 |
![]() | 21 | 21 | 19 | 17 |
![]() | 19 | 19 | 17 | 15 |
![]() | 69,930 | 69,930 | 46,620 | 31,050 |
![]() | 1 | 1 | 1 | 1 |
パワー | 44,105,239 | 22,972,567 | 14,718,711 | 10,390,463 |
レベル | 130 | 130 | 130 | 130 |
星 | 6 | 6 | 6 | 6 |
カラー | 赤+2 | 赤+2 | 赤+2 | 赤+2 |
125 | 115 | 105 | 95 | |
INT | 9,768 | 4,091 | 3,539 | 3,015 |
AGI | 2,161 | 905 | 783 | 667 |
STR | 2,161 | 905 | 783 | 667 |
HP | 110,976,196 | 46,475,358 | 40,205,837 | 34,258,193 |
物理 | 87,526 | 36,655 | 31,710 | 27,019 |
魔法 | 83,508 | 34,972 | 30,254 | 25,778 |
アーマー | 21,784 | 9,123 | 7,892 | 6,724 |
魔法防御 | 20,202 | 8,460 | 7,319 | 6,236 |
アーマー貫通 | 10,589 | 4,434 | 3,836 | 3,269 |
魔法貫通 | 10,336 | 4,328 | 3,744 | 3,190 |
![]() | 4,175 16,646 | 1,749 6,971 | 1,513 6,031 | 1,289 5,139 |
![]() | 26,258 | 10,996 | 9,513 | 8,106 |
![]() | 4,175 221,952 | 1,749 92,950 | 1,513 80,412 | 1,289 68,516 |
![]() | 11,378 | 4,765 | 4,122 | 3,512 |
![]() | 30 | 27 | 24 | 21 |
![]() | 21 | 19 | 17 | 15 |
![]() | 17 | 15 | 13 | 11 |
![]() | 15 | 13 | 11 | 10 |
![]() | 13 | 11 | 10 | 9 |
![]() | 20,700 | 13,770 | 9,180 | 6,120 |
![]() | 1 | 1 | 1 | 1 |
パワー | 5,690,908 | 2,383,276 | 2,061,773 | 1,756,775 |
レベル | 125 | 115 | 105 | 95 |
星 | 6 | 4 | ||
カラー | 赤 | 紫+1 |
85 | 75 | 65 | ||
INT | 2,522 | 1,757 | 1,242 | |
AGI | 558 | 388 | 275 | |
STR | 558 | 388 | 275 | |
HP | 28,650,893 | 19,964,436 | 14,118,725 | |
物理 | 22,596 | 15,745 | 11,135 | |
魔法 | 21,559 | 15,023 | 10,624 | |
アーマー | 5,624 | 3,919 | 2,771 | |
魔法防御 | 5,215 | 3,634 | 2,570 | |
アーマー貫通 | 2,734 | 1,905 | 1,347 | |
魔法貫通 | 2,668 | 1,859 | 1,315 | |
![]() | 1,078 4,298 | 751 2,995 | 531 2,118 | |
![]() | 6,779 | 4,723 | 3,340 | |
![]() | 1,078 57,302 | 751 39,929 | 531 28,237 | |
![]() | 2,937 | 2,047 | 1,447 | |
![]() | 19 | 17 | 15 | |
![]() | 13 | 11 | 10 | |
![]() | 10 | 9 | ||
![]() | 9 | 8 | ||
![]() | 8 | |||
![]() | 4,050 | 2,700 | 1,800 | |
![]() | 1 | 1 | 1 | |
パワー | 1,469,230 | 1,023,785 | 724,014 | |
レベル | 85 | 75 | 65 | |
星 | 4 | |||
カラー | 紫 |
![]() | スタードームは、自身が生み出した防御スフィアを周囲に巡らせている。 スフィアは近づくと起動し、付近のヒーローを攻撃するその時にスタード ームを攻撃されると大ダメージを受ける 魔法ダメージ:32,360(5%魔法) スフィアHP:129,012(0.015%HP) |
![]() | CD:40秒 初回CD:3秒 永遠の番人オシュがワームホールを作り出す。ワームホールは周囲のすべ てを引き込み、戦場に残った防御スフィアを非物質化する。スフィアがワ ームホールに入る毎に全てのヒーローが物理ダメージを受ける。 物理ダメージ:203,503(30%物理)*スフィア数 |
![]() | CD:40秒 初回CD:30秒 戦場に残っているすべての防御スフィアが惑星パレードに5秒間加わる。パ レード終了までにすべてのスフィアが破壊された場合、永遠の番人オシュが 目覚め、残ったヒーローが5秒間ブーストされる。 増加物理・魔法攻撃力:10,000 |
![]() | CD:3.5秒 惑星パレード中に破壊されなかった防御スフィアはヒーローたちを強制的に 眠らせ、悪夢の幻を放つ。 ヒーローを目覚めさせるには悪夢を倒す必要がある。悪夢が消滅すると永遠 の番人オシュは目覚め、残ったヒーローが5秒間ブーストされる。 魔法ダメージ:32,360(5%魔法) 悪夢のHP :1,720,158(0.2%HP) |
![]() | CD:40秒 初回CD:20秒 メテオシャワーが戦場を焼き尽くしながら5秒間、ヒーローに物理ダメージ を与える。 物理ダメージ:88,184(13%物理)*23 |
スキル紹介
スタードーム

スタードームは、自身が生み出した防御スフィアを周囲に巡らせている。スフィアは近づくと起動し、付近のヒーローを攻撃するその時にスタードームを攻撃されると大ダメージを受ける
魔法ダメージ :32,360(5%魔法)
スフィアのHP:129,012(0.015%HP)
- デバフの持続時間が80%減少する。
- 補助線の左側、右側でスフィアの形態が変わる。
- スフィアにダメージを与えられる時は、補助線から左側にいる時だけ。
- スフィア1個は、0.5秒毎に1回魔法ダメージを与える。最大6回

ワームホール

永遠の番人オシュがワームホールを作り出す。ワームホールは周囲のすべてを引き込み、戦場に残った防御スフィアを非物質化する。スフィアがワームホールに入る毎に全てのヒーローが物理ダメージを受ける。
物理ダメージ:203,503(30%物理)*スフィア数
CD 40秒 | 発生 – | 持続 5秒 | 射程 – | 弾速 – |
初回CD 3秒 | ヒット数 1~5回 | CC – | 範囲 – | 対象 敵全員 |

惑星パレード

戦場に残っているすべての防御スフィアが惑星パレードに5秒間加わる。パレード終了までにすべてのスフィアが破壊された場合、永遠の番人オシュが目覚め、残ったヒーローが5秒間ブーストされる。
増加物理・魔法攻撃力:10,000
CD 40秒 | 発生 – | 持続 5秒 | 射程 – | 弾速 – |
初回CD 30秒 | ヒット数 – | CC – | 範囲 – | 対象 単体 |
- 全てのスフィアがオシュの全面に展開し、破壊されるまでダメージを与え続ける。
- ダメージはスタードームと同じ


悪夢の幻

惑星パレード中に破壊されなかった防御スフィアはヒーローたちを強制的に眠らせ、悪夢の幻を放つ。
ヒーローを目覚めさせるには悪夢を倒す必要がある。悪夢が消滅すると永遠の番人オシュは目覚め、残ったヒーローが5秒間ブーストされる。
魔法ダメージ:32,360(5%魔法)
悪夢のHP :1,720,158(0.2%HP)
CD 3.5秒 | 発生 0.5秒 | 持続 5秒 | 射程 100 | 弾速 – |
初回CD – | ヒット数 1回 | CC – | 範囲 47 | 対象 範囲 |
- セバスチャンやセレステのスキルで眠りは防げない
- 悪夢の攻撃は魔法ダメージで範囲攻撃
- 戦場にいるヒーローが全て眠ると強制的に戦闘終了
- 前列のヒーローから眠る
- 眠っているヒーローは行動不能になる
- 悪夢が戦場にいる間は、オシュはメテオシャワーしかスキル発動しない。


メテオシャワー

メテオシャワーが戦場を焼き尽くしながら5秒間、ヒーローに物理ダメージを与える。
メテオ1発の物理ダメージ:88,184(13%物理)*23
CD 40秒 | 発生 – | 持続 5秒 | 射程 – | 弾速 – |
初回CD 20秒 | ヒット数 23回 | CC – | 範囲 – | 対象 ランダム |

攻略
防御スフィアのダメージは全て魔法ダメージの基本攻撃なので、以下のヒーローはオシュ150以上でもタンクすることが出来る。
攻撃パターン
- スタードーム
- ワームホール
- メテオシャワー
- 惑星パレード
- 悪夢の幻(惑星パレード中にスフィアを破壊できなかった場合)
- 以下1から繰り返す
※バフで不眠症を取っている場合で3体以上悪夢が戦場にいる場合、スフィアが出なくなることがある。
戦い方
- 防御スフィアの攻撃をタンクできる(魔法ダメージ耐性)
- 防御スフィアをすべて破壊できる
- ボスに大ダメージを与える
- ある程度のサステインが必要
この4つの項目をこなせるヒーローの編成を組めばいい結果が出ると思います。
おすすめヒーロー
基本的にクリティカル、ピュアダメージ、手数が多い、範囲攻撃を持つヒーローが強いです。
大ダメージ編成
- セバスチャンは強いが、あくまでもクリティカルが育っていた場合。育っていないのならアルバスはジュウにつけ、セバスチャンは入れなくていい
勝利報酬
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||
65 | 15 | 10 | 1,800 | 1 | 15 | 10 | 1,800 | 1 | |||||||
75 | 17 | 11 | 9 | 8 | 2,700 | 1 | 32 | 21 | 9 | 8 | 4,500 | 2 | |||
85 | 19 | 13 | 10 | 9 | 8 | 4,050 | 1 | 51 | 34 | 19 | 17 | 8 | 8,550 | 3 | |
95 | 21 | 15 | 11 | 10 | 9 | 6,120 | 1 | 72 | 49 | 30 | 27 | 17 | 14,670 | 4 | |
105 | 24 | 17 | 13 | 11 | 10 | 9,180 | 1 | 96 | 66 | 43 | 38 | 27 | 23,850 | 5 | |
115 | 27 | 19 | 15 | 13 | 11 | 13,770 | 1 | 123 | 85 | 58 | 51 | 38 | 37,620 | 6 | |
125 | 30 | 21 | 17 | 15 | 13 | 20,700 | 1 | 153 | 106 | 75 | 66 | 51 | 58,320 | 7 | |
130 | 33 | 24 | 19 | 17 | 15 | 31,050 | 1 | 186 | 130 | 94 | 83 | 66 | 89,370 | 8 | |
140 | 37 | 27 | 21 | 19 | 17 | 46,620 | 1 | 223 | 157 | 115 | 102 | 83 | 135,990 | 9 | |
150 | 41 | 30 | 24 | 21 | 19 | 69,930 | 1 | 264 | 187 | 139 | 123 | 102 | 205,920 | 10 | |
160 | 41 | 30 | 24 | 21 | 19 | 69,930 | 1 | 305 | 217 | 163 | 144 | 121 | 275,850 | 11 |
左が勝利報酬、右が報酬の累計
ダメージ報酬
ダメージ (千) | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
15 | 1 | |||||
40 | 1 | |||||
75 | 1 | |||||
120 | 1 | 1 | ||||
180 | 1 | 1 | ||||
255 | 1 | 1 | ||||
330 | 1 | 1 | 1 | |||
450 | 1 | 1 | 1 | |||
675 | 1 | 1 | 1 | |||
900 | 1 | 1 | 1 | |||
1,200 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
1,650 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
2,250 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
5,000 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
10,000 | 1 | |||||
合計 | 14 | 11 | 8 | 4 | 2 | 1 |
実際は、各1個ずつアイテムがもらえるが、便宜上このように表記
バフ
![]() | 防御スフィア・ デストロイヤー | 防御スフィアに与えるダメージが(3/6/9/12/15)%増加する。 |
![]() | 防御スフィア・ オーバーライド | 防御スフィアの通常攻撃が(3/6/9/12/15)%弱まる。 |
![]() | ワームホール抑制 | ワームホールおよびワームホール生成器スキルから受けるダメージが(3/6/9/12/15)% 減少する。 |
![]() | 高速メテオ | メテオシャワーが発動中、全てのヒーローのスピードが(20/40/60/80/100)%強化さ れる。 |
![]() | ジャンプスタート | 全てのヒーローが(5/10/15/20/25)%のエネルギーを獲得した状態で戦闘を開始する。 |
![]() | 夢見る者の報復 | 戦場に存在する悪夢の数だけ、チーム内の全てのヒーローが悪夢に(7/15/25)%の ボーナスダメージを与える。 |
![]() | 悪夢のエネルギー | 睡眠付与もしくは悪夢の幻が発動した場合、悪夢を生成するヒーローがそれに与えた ダメージの(10/20/30)%分のエネルギーを獲得する。 |
![]() | 生存者の意思 | 睡眠付与もしくは悪夢の幻から生み出された悪夢を打ち倒すと、チーム全体に100% の吸血オーラが(5/10/15)秒付与される。 |
![]() | 不眠のアンデッド | チームにアンデッドが3体いる場合、永続的に強化効果を得る。各チームメンバーは、 「睡眠付与」もしくは「悪夢の幻」が発動中、(15/20/25)%の確率で眠らなくな る。 |
![]() | 眠れないメイジ | 睡眠付与もしくは悪夢の幻が発動した場合、メイジが生成した悪夢のHPが50%減少 する |
![]() | 不眠症 | 一度睡眠付与もしくは悪夢の幻では、悪夢を4回以上放つことは出来ない。 |
![]() | 恒星タンクの回復力 | タンクヒーローが防御スフィアの通常攻撃から受けるダメージが(5/10/15)%減少 する |
![]() | スフィアエネルギー の解放 | 防御スフィアを破壊すると、最後の一撃を加えたヒーローが(2/3/5)%のエネルギ ーを獲得する。 |
![]() | 射撃手の好機 | 惑星パレードもしくはクエーサーライトが発動中に、射撃手がアルティメットを使用す ると、5秒間にわたり(10/20/30)%のエネルギーを回復する |
![]() | 回復変換 | ヒーローの最大HPを超えた回復量の25%が防御スフィアに与える純ダメージに変換さ れる。 |
![]() | 不死のヒーロー | 惑星パレードもしくはクエーサーライトが発動中に最大ダメージを与えたヒーローは、 (3/7/12)秒間の不死効果を獲得する。 |
![]() | 番人の祝福 | 永遠の番人、オシュが目覚めると、惑星パレードが始まる前に最大ダメージを与えてい たヒーローのステータスが10%強化される。 |
![]() | 森の番人の復元力 | チームに森の番人が3体存在する場合、永続的に強化効果を得る。各チームメンバーは、 防御スフィアがワームホールに衝突した際のダメージを(15/20/25)%の確率で回避 する。 |
![]() | 星の盾 | 一戦ごとに星の盾が発動する。星の盾は、ワームホール内での防御スフィアの爆発ダメ ージを全て吸収する。盾は3つ以上の防御スフィアがワームホールに入った際に自動的 に発動する。 |
![]() | 星に選ばれし者 | メテオシャワーの後、全てのヒーラーの回復力が(5/7/10)秒間、100%強化される。 |
![]() | 天才エンジニア | チームにエンジニアが3体存在する場合、永続的に強化効果を得る。各チームメンバー がスタードームに(2/3/4)%のボーナスダメージを与える。 |
この記事のコメント
関連バフの効果の数値が間違っているのが多いです。訂正お願いします。
修正しました。
ご指摘ありがとうございます。感謝します。
バフは何を買うのが効果的でしょうか?
上記の大ダメージ編成で使うことだけ考えるなら
・まずゴールドで買えるバフで優先は「高速メテオ」と「防御スフィア・デストロイヤー」。
・エピックバフ・レアバフ・アンコモンバフは毎週レアリティが変わりますが、必須で取るべきバフは「射撃手の好機」「スフィアエネルギーの解放」「回復変換」「星に選ばれし者」。一段落ちて「番人の祝福」。
チーム編成から考えると「スペシャル持ち3人以上で発動するバフ」は不要。
また、上記編成は「アイザックの高電圧モジュールで防御スフィアに全体攻撃し、悪夢を発生させない」ことが重要になる為、「悪夢発生時に~」「悪夢を倒すと~」等に関わるバフも不要。
「防御スフィア・オーバーライド」はテンプレチームのコンボの為には取らない方がいいです。上記テンプレチームは「アイザックが先頭でスフィアの魔法ダメージ集中で貰うことでテスリンのチャージ貯め、高電圧モジュールのダメージで倒す」のが主軸。このバフ取るとアイザックの魔法ダメージが減り、チャージが貯まる効率が悪くなります。
「不死のヒーロー」はダメージ効率からジュウまたはセバスチャンに〈不死〉が付きますが、もともとジュウには〈不死〉効果が付いてるのでセバスについた時しか意味無し。
「恒星タンクの回復力」は上記テンプレチームにタンクが居ない為無意味。