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ヒーロー

ソムナ/Somna

ヒーロー
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MaxステータスLv+★アイテムスキングリフアーティファクトアセンション知恵の木ギフト基礎
INT2,9652,08051036015
AGI16,8812,6002,5821,3651,1356,2492,21072020
STR2,7001,82051036010
HP446,752
(72,800)
59,712
(20,400)
62,200
135,500
80,840

(14,400)
500
(400)
物理92,033
(7,800)
21,600
(7,746)
7,095
(4,095)
4,340
(3,405)

(18,747)
6,900
(6,630)
1,395

(2,160)
60
(60)
魔法17,463
(6,240)

(1,530)
8,568

(1,080)

(45)
アーマー37,149
(2,600)
3,990
(2,582)

(1,365)

(1,135)
12,546
(6,249)

(2,210)
3,732

(720)

(20)
魔法防御37,594
(2,080)
4,143
(510)
6,500
12,546
8,810
2,630

(360)

(15)
アーマー貫通17,9006,2206,5005,180
()内の数字は主要なステータスの上昇分
パワーラインロール武器ペット

173,612
後方コントロール魔法防御
50,190

20.Lv

25.Lv

30.Lv
武器・本・指輪
     
CD:4.5
物理ダメージ:92,033(100%物理)
敵ヒーローを7秒間、睡眠状態にする。睡眠状態の敵は行動できないが、107,633ダメージを
受けると効果時間終了前に目覚める。
対象のレベルがこのスキルレベル以上の場合、睡眠の確率が下がる。
ダメージ境界値:107,633(100%物理+120*スキルLv)
CD:16秒 初回CD:10
最前列にいる味方1体を10秒間、祝福する。この祝福は、34,110アーマーを増加し、その味方
の基本攻撃に眠気効果を付与する。
敵に付与されたすべての眠気効果は、物理攻撃力と魔法攻撃力を26,908低下させる。効果は
10秒間持続し、最大3回まで累積する。
対象のレベルがこのスキルレベル以上の場合、眠気を付与する確率が下がる。
アーマー増加:34,110(30%物理+50*スキルLv)
攻撃力低下 :26,908(25%物理+30*スキルLv)
CD:13秒 初回CD:5
敵チームの中央の一定範囲を呪う。範囲内の敵は31,510ダメージを受け、眠気効果が1つ付与
される。
影響を受けた敵がすでに眠気効果を3つもっていた場合、その敵が5秒間ヒツジに変化する。ヒ
ツジは攻撃できず、逃げようとする。
対象のレベルがこのスキルレベル+20以上の場合、眠気を付与する確率が下がる。
ダメージ:31,510(30%物理+30*スキルLv+600)
CD:1
パッシブスキル。敵がソムナまたは、その隣にいる味方にダメージを与えると、眠気効果が1
ダメージを与えた敵に付与される。ダメージが究極のアビリティによって与えられた場合、眠気
効果を3つ付与される。
このスキルは1秒に1度だけ発動可能。
対象のレベルがこのスキルレベル+40以上の場合、眠気を付与する確率が下がる。

スキル紹介

基本攻撃

物理ダメージ:92,033(100%物理)

CD
4.5
 発生
0.82
 持続
 射程
 弾速
初回CD
ヒット数
1回
CC
範囲
対象
単体

ララバイのヴェール

敵ヒーローを7秒間、睡眠状態にする。睡眠状態の敵は行動できないが、107,633ダメージを受けると効果時間終了前に目覚める。
対象のレベルがこのスキルレベル以上の場合、睡眠の確率が下がる。

ダメージ境界値:107,633(100%物理+15,600{120*スキルLv})

CD
 発生
1秒
 持続
7秒
 射程
 弾速
初回CD
ヒット数
1回
CC
睡眠
範囲
対象
範囲

ドリームアーマー

最前列にいる味方1体を10秒間、祝福する。この祝福は、34,110アーマーを増加し、その味方の基本攻撃に眠気効果を付与する。
敵に付与されたすべての眠気効果は、物理攻撃力と魔法攻撃力を26,908低下させる。効果は10秒間持続し、最大3回まで累積する。
対象のレベルがこのスキルレベル以上の場合、眠気を付与する確率が下がる。

アーマー増加:34,110(30%物理+6,500{50*スキルLv})
攻撃力低下 :26,908(25%物理+3,900{30*スキルLv})

CD
16
 発生
1.5秒
 持続
10秒
 射程
 弾速
初回CD
10
ヒット数
1回
CC
眠気
範囲
対象

ヒツジ数え

敵チームの中央の一定範囲を呪う。範囲内の敵は31,510ダメージを受け、眠気効果が1つ付与される。
影響を受けた敵がすでに眠気効果を3つもっていた場合、その敵が5秒間ヒツジに変化する。ヒツジは攻撃できず、逃げようとする。
対象のレベルがこのスキルレベル+20以上の場合、眠気を付与する確率が下がる。

ダメージ:31,510(30%物理+3,900{30*スキルLv+600})

CD
13
 発生
1秒
 持続
5秒
 射程
 弾速
初回CD
5
ヒット数
1回
CC
眠気
範囲
対象
範囲

平穏の領域

パッシブスキル。敵がソムナまたは、その隣にいる味方にダメージを与えると、眠気効果が1つダメージを与えた敵に付与される。ダメージが究極のアビリティによって与えられた場合、眠気効果を3つ付与される。
このスキルは1秒に1度だけ発動可能。
対象のレベルがこのスキルレベル+40以上の場合、眠気を付与する確率が下がる。

CD
1
 発生
 持続
 射程
 弾速
初回CD
ヒット数
CC
眠気
範囲
対象

育成の優先順位

スキル
スキン
グリフ
アーティファクト

カウンター

カウンター   このヒーローに
特に強い
相乗効果
スキル相性の簡易表

アセンション

ランク素早さHP物理魔法防御アーマー貫通
2306,0006309906902,2755,420165万449
31530,7506009104101,9501,15011,660677.5万967
49518,2501,8202,3201,4202,3751,17520,2001,240万1,677
56055,0001,2901,5709304751,4601,22023542,5402,160万3,538
61025,5002,5603,0201,7301,9251,925105,1804,830万8,761
合計2,210135,5006,9008,8105,1804,2254,0003,3852,3952,160185,0009,072.5万15,392
素早さHP物理魔法防御アーマー貫通
916045060830万50
879040058825万49
769035057022.5万47
640030055420万46
55,00025054017.5万45
47020052815万44
320015051812.5万43
220010051010万42
11,000505047.5万42
030255005万41
合計2306,0006309906902,2755,420165万449
素早さHP物理魔法防御アーマー貫通
スキル2,500100万208
1953251,22882.5万102
10,0003001,14875万95
9102751,07270万89
8,2502501,00065万83
7,50045093260万77
12040086855万72
38035080850万67
5,00030075245万62
41025070040万58
22020065235万54
合計31530,7506009104101,9501,15011,660677.5万967
素早さHP物理魔法防御アーマー貫通
3053501852,758160万229
1,5403251702,578150万214
1,4203001552,404142.5万200
8602751402,236135万186
11,7502501252,074127.5万172
1902251101,918120万159
610200951,768112.5万147
780175801,624105万135
6,500150651,48697.5万123
350125501,35490万112
合計49518,2501,8202,3201,4202,3751,17520,2001,240万1,677
素早さHP物理魔法防御アーマー貫通
335   2351255,598270万466
17,0002201105,278250万439
1,570205205   4,966240万413
14,5001901904,662230万388
13,5001751754,366220万363
2251601604,078210万339
7401451453,798200万316
10,0001301303,526190万293
9302501153,262180万271
5502251003,006170万250
合計56055,0001,2901,5709304751,4601,22023542,5402,160万3,538
素早さHP物理魔法防御アーマー貫通
スキル25,0001,000万2,083
35526026010,148500万845
1,8502452459,648450万804
1,7302302309,158430万763
1,0802152158,678410万723
15,0002002008,208390万684
2551851857,748370万645
8501701707,298350万608
1,1701551556,858330万571
10,5001401406,428310万535
6301251256,008290万500
合計61025,5002,5603,0201,7301,9251,925105,1804,830万8,761

進化倍率

INT
1.Lv
AGI
1.Lv
STR
1.Lv
INT
130.Lv
AGI
130.Lv
STR
130.Lv
ソウル石
630
ゴールド
275.5万
1
2564650780520303.5万
37879101,0409105012万
4101191,3001,4301,17010030万
51315121,6901,9501,56015080万
61620142,0802,6001,820300150万

装備アイテム

ステータス

ランク INTAGISTRHP物理アーマー魔法防御アーマー貫通
117162
22128350
緑+125625850
21221,5002025050
青+12382215505080
青+27337500234508080
325232196280
紫+126110262388080
紫+2278262149680
紫+324821,6001,096809
217121,6001,069416160
橙+1214129894161,080
橙+25033350881416920
橙+378466781,617665320
橙+422213,4403,905665320
22213,4404,2081,920320
赤+122220,9763,7951,9201,200
赤+22941,0002946,6562,1311,200
合計5102,58251059,71221,6003,9904,1436,220

必要破片数


300

460

300

800

1,220

60

600

20

240

150


160

1,120

160

80

3,680

160

400

80

400

300

80

1,520

400

300

600

600

800

400

200

400

スキン

LvAGI物理魔法貫通スキン石
デフォルト
スキン石
コモン
スキン石
石合計
12400600355,0000
2~521015356578
6~10316305510591
11~1574055130255282
16~2084565150300323
21~251895150345700732
26~3020110165395790837
31~35261452155251,0501,108
36~40281552305801,1601,235
41~45321652507001,2701,330
46~50371752658501,3701,447
51~55421852781,0501,4601,559
56~60502002951,3501,5701,676
合計1,3657,09510,65030,82555,41053,41286,235

パッチノート

  1. 2026/07/24
    ①ソムナ実装
    ②ソーラースキン実装
  2. 2026/07/17
    ソムナ早期販売
  3. 2023/10/16
    赤アーティファクト実装
  4. 2021/11/04
    アスガルド実装

ストーリー

世界と世界の間を移動できる生き物は多くないが、毎晩、数えきれないほどの魂がそのうちの一つである夢の世界を訪れている。ソムナは眠りと現実の狭間に立ち、人々が迷わないように助け、悪夢が我々の世界へと入り込むのを阻止している。そして、ドミニオンの秩序が脅かされると、彼女は最も邪悪なものにすらも道理を叩き込む深い眠りをもたらすのだ。

この記事のコメント

  1. 名無しのギャラハッドさん より:

    ケモナーの股間にダイレクトアタックなキャラデザだな

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      えっちなのはいけないと思います!!

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        つうか、ケモナーって、こういうアヌビス神みたいなのでも興奮できるワケ?人間の女の子に、耳とかしっぽとかが付いて、モフモフの衣装を着たコスプレみたいなヤツじゃなくて?
        いや、むしろ、アヌビス神の方か!?それはハイレベル!!…ケモナー、恐るべし…!!

        • 名無しのギャラハッドさん より:

          ケモナーは人間の体に動物の顔では駄目らしい。
          アウグストゥスの一枚絵のような太ももに興奮する危険な人たちですね。

          私は物理攻撃と攻撃熟練の模様をWで使って、ゴリゴリに物理攻撃を上げてみようかなあ。

  2. 名無しのギャラハッドさん より:

    ソムナがどうこう思う所はないんですけど、これが良くて寵愛のヴァルキリーが服着せられたのはどういうことなんですかねw

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      ゲームの立上げ(強制的に目にするであろう)画面
      のソムナは露出が控え目の仕様になっていますね。
      世界の色々な文化に受け入れて貰う為の苦肉の策w

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        良く気づきましたねw
        最初の画面って何が来ても目障りだったので、早く消すことしか考えてなかったです。

        • 名無しのギャラハッドさん より:

          そうですかね。個人的には通常図柄のギャラハッドのヤツはスキ。後、スーパータイタンが大集合しているヤツも。でも、デネブリスの扱いには若干不満。

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        立上げ直後のソムナの早期アクセスPR画面は
        その道理に適さず、露出が多めでブルンブルン…
        こちらも強制的に目にする画面だと思いますが…(-ω-;)ウーン

        • 名無しのギャラハッドさん より:

          正直問題視している奴は何処の国だろうと結局文句を言っているだけで消費者じゃないんですけどね。
          ゲームも映画もなんで無視しないんでしょうかねw

  3. 名無しのギャラハッドさん より:

    これ見てハアハアする人がいるんですか?(困惑)

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      スタイルちょっと苦手だな。
      ソムナが嫌いってわけじゃないけど

  4. 名無しのギャラハッドさん より:

    私的には「デカい」のはむしろ苦手な類いですが
    最近の女性の新キャラは巨乳ばかりですよね…
    世界基準で見ると巨乳が好まれるのかな…

  5. 名無しのギャラハッドさん より:

    ソムナの性能がチラホラと出て来て夢と言いつつ凄い物理攻撃特化に驚いた。

    公式のシナジーを見るに睡眠による相手の攻撃の遅延が主体のコントロール。
    よって遅延によって重い一撃の成功率が上がるアミラやフォリオには好相性。
    遅延によって能力の上がっていくバーナやアダムで勝つにも好印象って感じ。

    ただ、遅延性能によって同じく遅延性のフラッフィーにどう働くかは未知数。
    デバフカットが効くのか、誰のカットが有効か、といった辺りがこれからか。

    現状のメタに少し入りそびれたフォリオ使いには朗報になりそうな予感です。

    無課金の私の懸念点としては物理攻撃特化の物理攻撃スキンが有料枠か否か。
    願わくば適度に耐久力をつけておけばスキルレベルだけで使えますって場合、
    育成クエストをこなす位で育て上げなくても頑張りがある程度報われる事を。
    それなら有料枠が解放される頃にソウル☆6も目指せば良いのでとても楽でw

    でも「素早さ」枠なんですよね。適当で耐久力が付くのかどうかが謎ですね。
    第2アーティファクトとスキルレベルだけで使えますってのが理想ですけど。

  6. 名無しのギャラハッドさん より:

    ソムナが出るなんてソムナバカな

  7. 名無しのギャラハッドさん より:

    個人的にはフラッフィーとの兼ね合いが気になるところ。究極アビリティによって、眠気効果が三つ付与されるなら、対ダンテ戦とかは、フラッフィーがいないほうがよい?また、ソムナが、究極アビリティによって、撃破された場合はどうなるんだろう。眠気効果だけが付与されて、羊にはならない?だったら、ソムナ自身の生存戦略も必要ってことになるね。(アスタロスやファフニールを入れるとか…。)いずれにしても、ソムナは速攻型ではないので、耐久力をあげる為の編成は必要かな。単独アタッカーによる、究極アビリティを主体にした編成には、カウンターとして機能しそう。

  8. 名無しのギャラハッドさん より:

    スキルもケモノ度もリアンの物理バージョン?

  9. 名無しのギャラハッドさん より:

    この見た目で知力、魔法攻撃キャラじゃないんか…ちょっとビックリした。
    (アライアンス版に先に居たのは知ってたがそこまでさかのぼってなかったのもあるが。)
    あと九人くらいアライアンス先行のヒーローがいるが…そいつらはイメージ通りなんだろうか。

  10. 名無しのギャラハッドさん より:

    セバスチャンに対するカウンターか、てっきり何よりフラッフィーに対するカウンターキャラになる造形かと思った

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      面白い発想ですね。羊と狼ですものね。運営は1アイデア損しましたねw

      ソムナの青スキルで羊になって逃げだすってのも睡眠絡みのネタですが、
      フラッフィーは元から羊なんですけど…羊の皮を被った大悪魔だったかw

      デバフカット関係はどうやらセバスチャンではカットでホルスがダメで、
      セバスチャンで防がれ、飽和によってセバス無効化、の既存の関係かも。

      私がビックリしたのは「アクセルで分散される」ってどういう事よ?と。

  11. 名無しのギャラハッドさん より:

    ・睡眠と眠気は別物(眠気では寝ない)
    ・眠気3つ付与しても、さらに青スキルを発動しなければ羊に変わらない
    ・睡眠も眠気もセバスチャンに防がれる
    ・与ダメージはほとんどない
    らしいので、見た目も性能もかなりマニアックですね。ジリと同じものを感じる

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      どちらかというとヨルガンみたいな相当ウザいキャラに見えますけどね。

  12. 名無しのギャラハッドさん より:

    カウンターにセバス一体しか書かれてないけど氷結戦旗も入れといてね

  13. 名無しのギャラハッドさん より:

    入りましたね、氷結戦旗。

    ソムナって公式シナジーだと、最近参入したメンバーが多いですね。バーナとかアダムとか。マッシーとシュルームも、最近ヒーローストーンの入手イベントがありましたね。バーナは、マッシーとシュルームとも公式シナジーがあった筈だから、ソムナが加わるとダブルシナジー(?)ですね。その辺から参入して、キャラを育て始めた人を意識したんでしょうか。アミラも公式ですね。遅延効果が期待されます。

    でも、公式以上に、相性のいいパートナーが見付かることもあるわけで、あくまで参考ってことですかね。

  14. 名無しのギャラハッドさん より:

    知力っぽいビジュアルしといて、素早さ系でしたにツッコミの嵐コメントが見れるかと思ったら
    ケモナーケモナーうるさくて笑った。

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      まぁ課金要求騒ぎの中でも新人さんとビジュアル重視が多いのも朗報かもw

      アセンションを育てて同じ系統に喜ぶ木と被って苦しむ系統の上昇でみて、
      数の少ないコントロールと素早さに入れて来た所に埋め合わせキャラ臭も…

  15. 名無しのギャラハッドさん より:

    興奮はしないけどキャラデザはすごく好き
    太陽スキンもいい感じ

  16. 名無しのギャラハッドさん より:

    フラッフィーようやくソウル取れるようになって育ててるけど、これは育てたほうがいい?
    リアンソロみたいなイメージ?
    その敵が5秒間ヒツジに変化する。ヒツジは攻撃できず、逃げようとする。
    つまりフラッフィーも対象かな?w

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      …え?…えっと、これはある種のボケ、という解釈でいいのかな…?フラッフィーは、確かに羊の皮を被った大悪魔だけど、眠気効果が三つ付与されているわけではないから、いきなり青スキルが発動して、羊化して逃げ惑うことはないと思う。

      まぁ、眠気効果が三つたまった敵が、いきなり無害なフラッフィーに変身したら、それはそれで、とても面白いとは、思う。

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        ビジュアル見てないからわかんないんだけどこの羊ってどういうテクスチャなんだろ

        • 名無しのギャラハッドさん より:

          育てなくていいやって第一印象だったけど、赤いスキンかっこいいなw
          ただフラッフィーみたいに強いのか?って思う。

  17. 名無しのギャラハッドさん より:

    オーダーランクがどうなるのかも気になります。アダムの近くに配置されれば、アダムが白スキルで攻撃された際、アダムが煙幕で攻撃をかわしつつ、ソムナが眠気効果を三つ乗せ、羊化して反撃…っていうようなこともできるのでは?アダムの煙幕のスキもカバーできますね。

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      それなら事前購入した方達の情報からすでに判明していてその通りですよ。
      ソムナのスキルが物理攻撃依存なのでアダムの第1アーティファクトで強化可能。
      攻撃遅延と能力低下もあってアダムが生き残ると自身の能力強化で勝ちに行くと。

  18. 名無しのギャラハッドさん より:

    ゲーム起動画面とその後の広告画面のソムナのイヤリングの向きが逆。

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      正面は三日月の掛けている方を後ろにしたいのでは?w
      だから防衛の時のイヤリングは同じになるかなと。

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        なるほど、顔が映る映らないは重要なのでモデル撮影用ですね!

        私は心が汚いのでw戦闘モデル(右向き)でデザインされたため、
        それを左右反転させて使うとイヤリングの向きが変わる欠陥かとw
        いやホントお恥ずかしいw

  19. 名無しのギャラハッドさん より:

    毎度無課金でチャプター6を目指すとうるさくて申し訳ない奴の悩みです。
    前回のアダムの時からクリスタルがー6個になったせいでボーダーが変化。

    アダムは育成クエストを頑張ったから何とかメダリオン消費40個に到達、
    エメラルド消費25000でチャプター6に挑戦できたと記録してあった。

    これが頑張らないとメダリオン消費30個の場合は50000消費になる。

    もし更に改悪があってソムナの物理攻撃スキンが有料枠になった場合には、
    コントロールとしてのソムナのスキルの遅延と強化は大きく劣ってしまう。
    それならば無課金の方は急いで強化しても中途半端な扱いになりかねなく、
    それならソウルストーンとスキンが解禁になる頃に育成をするで十分かと。

    そう判断するとドミニオンギフト獲得に必要なエメ消費が倍になる訳です。
    まぁクエストの範囲の育成はやって、現役に強化は後回しでも可能ですが。
    アダムの時もそうでしたが何か寸止めを喰らう様でモヤモヤするのですよ。
    アタッカーのアダムはオシュ戦で活躍してますがソムナはコントロールで…

    噂の段階でビビッて夜更かしですみませんwショップも限定品がないとか。
    もう一晩越せば否応無しにイベントが始まってわかることなんですけどねw
    アダムを使うにも面白そうなヒーローなんですが消極的になっております…

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      ちなみにスキン7月24日限定販売、開放12月1日と設定されています。
      まあ言ってしまうと完璧に育てなくてもそんな影響ないですけどね。

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        返信のつもりが通常投稿にしてしまったので改めてすみません。
        早速の欲しい情報を掲示していただき本当にありがとうございました!

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      さすがにそこまで改悪になるなら、無課金は諦めて1~2日分のデイリーチャージに課金して赤玉狙った方が気が楽になると思う
      勿論バンドルは言うまでもなく損なので絶対に買わないこと

  20. 名無しのギャラハッドさん より:

    早速の欲しい情報をありがとうございました!
    噂ではなくて私の見て来た通りの改悪が決まったようで残念ですがw

    私の頑張った環境下ではライバルは課金者が多いというのもあって、
    カンストさせないと使った分だけカモにされるというだけですので…
    育成クエストだけはこなしてあとは12月に考えようと思いました。

  21. 名無しのギャラハッドさん より:

    これはアウグストゥスのカウンターか?

  22. 名無しのギャラハッドさん より:

    無課金でチャプター6を目指す人関連
    エナジークリスタルの獲得総量はアダムの時と同じ見込みと確認できまして

    ソムナイベント見込み 目標レベル6「沈黙の中心」 必要数:530エネルギー

    ショーケース(無料デイリー):56(7日間×8)
    イベントバトルの勝利クエスト:128
    イベントバトルのペットクエスト:40
    イベントバトルの屋台クエスト:100
    イベント中のランキングポイント:60
    バトルパス:40
    グループギフト(メール):48(見込み)
    合計:472(見込み)

    不足する58エネルギーを獲得するために
    メダリオン消費30で不足の28を補うのにエメラルド消費50000(余り6)
    メダリオン消費40で不足の18を補うのにエメラルド消費25000(余り2)

    ガチャ運と育成クエスト(コイン総数)で明暗が別れる状態になってます。

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      育成クエストを頑張る(赤枠やグリフ計150)方への注意点は、
      おそらくソウルストーン☆6は謎の島の力をかりないと無理なプランなこと。
      スキルに関わる物理攻撃力のスキンが今回は課金限定になっていることです。

      ガチャ運も絡むのですが、25000で赤ドミとメダリオン10はお得かな…
      でも一歩間違うとコストが倍の50000になるのであまり熱くなれない…

  23. 名無しのギャラハッドさん より:

    物理かー!しっかし羊ぶっさいくやなw

  24. 名無しのギャラハッドさん より:

    画像処理が重いのかただでさえ重いのにチャプター1のソムナ戦で固まる…
    このままではチャプター1すらクリアできないクソゲーになってしまうよw

    あ、愚痴でもあるのですが、これって私だけですかね?とヘルプを求めて。

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      ヒーローを4人にしてアルティメットの動画をオフにしたら進みました。
      個人のPCスペックの問題だったようです。お騒がせしましたm(_ _)m

  25. 名無しのギャラハッドさん より:

    7000円で色替えしただけのスキンとは、なかなか阿漕ですねw

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      一応55000スキンスートーン分が付いて、征服エリアと紡がれる模様の時に買えばエメラルドも1万↑。
      無課金への解禁日は、何かしらんが12月1日が解析済み。
      リリアの時に買わずに後悔して悶々としたことを思い出してみたけど、私には要らんな。

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        そもそもちょっと足りない位だとほとんど影響ないですし、天使クリスタスキンそろそろ解放ですけど、有ったら変わるかもしれないですが魔法貫通20000ですら無くて困った事無いですしね。

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        て~か、征服エリアのゴルチケ買う人少ないのかな?
        改悪ばかりのイベで課金するより数倍マシで楽しいのに

        屋台イベは美味しいけど、ゴルチケ買おうとは思わない
        報酬が増えるだけでそれ以外の付加価値は感じないから
        結局は楽しんだ者勝ち
        買って楽しくなると思う人は買えば良いんじゃね(^。^)y-.。o○

  26. 名無しのギャラハッドさん より:

    Ⅳで止まったw
    ヒーローを最大に進化するがなくなって、大悪魔チャレンジ…攻撃のタリスマンなくなってない?w

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      変更がありましたね。
      「アークデーモン」のランキングが小グループに分割。
      報酬も変更され、エメラルドの代わりに「触媒(Catalyst)」が獲得。
      「攻撃特化型タリスマン」は冒険の報酬から除外されました。

  27. 名無しのギャラハッドさん より:

    攻撃タリスマンないと悪魔チャレンジきついwⅤは無課金ではいけなくなった?w

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      5は余裕だと思いますけどね。

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      ttps://www.youtube.com/watch?v=RX5B74xjVaE
      ↑の組み合わせでチャプター4でも「大悪魔のチャレンジ」は全部クリアできると思うよ

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        Ⅴクリアで50バフで真似したらずっと7億3千なんだけど・・・w

  28. 名無しのギャラハッドさん より:

    自分の育成状況で合うヒーローじゃないのもありますけど、そこまで重要性も感じない印象ですが、結局ソムナの評価ってどうなんですかね。

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      今年2月ごろにできたサーバーでアリーナ上位がほぼ星6カイラ入り(3月ヒーローで確かブロウルもあった)なので、1番後ろに置いてカイラ対策にならないかと期待しています

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        ソムナって別に反射系ではないので、直接殴られるのはそんなに良くない気がしますけどね。
        後青スキルも敵中央なので、カイラに入らないような。

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      育成状況や周囲に多いヒーローで価値は変わって来るとご存知なようで前略

      メタと呼ばれるようなご時世のヒーローチームが魔法に傾倒している昨今は、
      デバフカットがホルスに頼っている部分をスルーしてくる眠気は流行るはず。
      特にフラッフィーのセバス1発目封じやらでコントロールが再注目中なので。
      またエレクトラの保護やバーナやアダムの時間経過強化がそれを後押しする。
      よってカンスト級の戦略において大きな可能性を秘めた良い集金キャラかとw

      そうでなくまだまだ他にも育成したいという楽しみが多く残っている方には、
      あくまでコントロール、強いアタッカーや有能な防御役より評価は低いはず。

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        cowで強いとかは全く分からないですけど、戦闘訓練でカンスト使ってみても特に使う意味を感じなかったのでどの位の評価なのかなと。

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        どうしよう…
        素早さのクリスタルがアダムと被ってる…
        対人戦…どちらを先に育てるべきかなぁ…

  29. 名無しのギャラハッドさん より:

    ソムナってバーナと相性いいんかな?(一緒に購入で貰えるからw
    物理編成?なのか魔法編成に入れるのどっちだろw

  30. 名無しのギャラハッドさん より:

    早いかたは★6の赤2で17万パワー位に仕上げて
    既にグランドアリーナで配置されていたけど…
    何の見せ場も無く、秒で倒されていました;;

    先行入手したユーチューバーやイベントでの活躍は魅力的でしたが
    実用できるかどうかは、使い方で大きく左右されそうですね^^;

    • 名無しのギャラハッド より:

      金持ちの道楽でしょう。「役に立たん」と言って終わりでしょう。どんどんやって欲しいですね。

  31. 名無しのギャラハッドさん より:

    アダムと一緒に使うボス用のヒーローのような気がする。
    チーター揃いのアスガルドは興味ないし、氷結の軍旗にメチャよわ防衛力。既存ヒーロのアセンション追加で対人スキルがどう化けるかって感じかな。

  32. 名無しのギャラハッドさん より:

    エレクトラ&フラッフィーみたいなベストペアなヒーローが、ソムナにはいない感じがする。
    育って強いのかは知らんけど外れかな?

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      そこまでパワーがあるキャラではないことは最初から分かっていましたけど、疑問なのはヨルガンレベルなのかどうか、まあそこまで育てる必要があるキャラには感じないですね。
      ただ分かっていないだけかもしれないですけどね。

  33. 名無しのギャラハッドさん より:

    新ヒーローなのかってくらい見かけないんだけど不人気でかわいそうw

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      多分強いんでしょうけど、強さの方向が分かりづらいんですよね。

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        おそらくはバーナとシナジーありそう?(イベントのコイン購入でペアられてたから)
        でもこれは、物理なんだよなぁ。

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      アリーナに、エレクトラ・バーナ・フォリオ・ソムナ・テアで
      116万パワー位に育て上げた編成いますけど、強かったですよ

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        色々違うでしょうが8割9割勝てる編成はすぐ見つかりましたし、ソムナもそうですけど、フォリオ、テアも強いですが優先して育てるキャラでもない気がするんですよね。
        それだったら別に今までのエレクトラフラッフィだったりジュリアス等々の編成でも良いのかなと。

        • 名無しのギャラハッドさん より:

          まぁ、私もパワーが8万劣る編成で勝ちましたけどw

          と、まぁこうして課金までして育て上げた編成でも
          パワーの劣る無課金者にやられちゃうという現実…

          ま、だからこそゲームが成り立つんでしょうけどね

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      あくまで個人的にはという見解ですが、
      単体ではさほど「リリア:回避阻害」「エレクトラ:魔法タンク・高HP」
      「フラッフィー:集団復活・物理反射」といった騒がれたものとは別物も、
      嵐の戦旗の時代が訪れた時に「このデバフないとつらいやん!」だと思う。

      それで嵐の戦旗も有料だしソムナのスキンも有料だししばらく無敵になるw
      有料かつ限定を買った奴が一時期ウハウハという成功体験をさせることで、
      やっぱ新商品は買わないとなっていう意識改革を伴わせる素晴らしい策略。

      好戦的な人には楽しいが一定数の弱者を排除するサーバー統合の話といい、
      YouTubeばりに広告を見るとお得と言ってスポンサー収入に着手し、
      いよいよ経営陣が現状では収益があがりませんというオワコン臭を匂わす…

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        広告でって自分が始めた時にはあったので戻ったともいうべきですかねw
        後嵐が強いのは分かるんですけど、ソムナのスキンは戦況にほとんど影響ないと思います。
        特別感は分かりますが、ただ実際ソムナのスキンを7000円で買った方ってどの位居たんですかねw
        後鯖統合は絶対人数減るので結果として課金額は減りそうですけど、良く今の状態で着手するなとは思いますね。

        • 名無しのギャラハッドさん より:

          ソムナの印象は眠気といったデバフと遅延というイメージ強ですが、
          私が本命だと思ったのが緑スキル「ドリームアーマー(物理連動)」

          嵐の戦旗も課金枠かつ重課金なら物理攻撃をさらに強化できますし、
          ソムナのスキンは攻撃目的ではなくこの緑スキルの強化になるので、
          ただソムナがいるだけで継続戦闘になるかならないか位の性能です。

          嵐だけで瞬殺される人が増える、かつソムナがいないと続かないと。
          まぁそれで争う人達はすでに重課金勢ですから確かにいらないともw

  34. 名無しのギャラハッドさん より:

    イベント頑張って育てたけど自分の所だと同レベルに比べて数段弱いな

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      別サイトで多分強さ順になっていると思うんですけど、20番目ですね。
      何となく感覚的にもそんな感じかなと思っています。

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      実戦で使用されているソムナ絡みのチームを、一例として紹介すると

      ソムナ:(フェンリス)
      アダム:(ケイン)
      セバスチャン:(アルバス)
      グース:(オリバー)
      +カイラ、またはフラッフィー(どちらもビスケット)
      ペット:アクセル

      グースの回復力とソムナの防御スキルを活かした、物理耐久チームのようです。カイラ・フラッフィーは状況により、スイッチするそうです。参考までに。

      自分が実際に使用してみた感じだと、スタン等の効果には頼らず、戦闘時間を長くする感じ。ソムナ自身にはフィニッシャーとしての力は乏しいので、強力なフィニッシャーは絶対に必要。最適解はアダムだと思う。
      思っていたよりは、羊化はしない感じ。だけど羊化すると、羊になったヒーローは、最後列まで下がるので、隊列を変化させる効果は期待できるかも。狙ってできるかどうかは、また別の問題だけど。

      戦闘の状況からみて、バーナ・エレクトラ・マッシーとシュルーム・アミラ・ハイディなんかとは相性が良さそう。でも、他のチームとの兼ね合いを無視してまで、チームを組ませる程、今のソムナに魅力があるかと言えば…。

      でも「簡単に解除できない眠気効果」の将来性は高いと思う。

  35. 名無しのギャラハッドさん より:

    輸入の基準がわからんけど、イベで★5紫まで上げてほったらかしw
    ソムナ赤2まで育てて使ってる人に勝てるようになったから、上げようとは思わなかったw

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