スタン
- 気絶したヒーローは移動も攻撃も出来なくなる。また、気絶中は物理攻撃を回避できなくなる。
- 対戦相手を気絶させる方法は 2 つあります。
- 1 回の攻撃で相手の最大体力の 20% を超えるダメージを与える。(1秒スタン)
- スタンを付与するスキルをヒットする。
- オリオンとアンドバリのスタンは見た目が違う
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ブラインド
- 盲目になったヒーローは、物理ダメージの基本攻撃・スキルを必ず外すようになる。
サイレンス
- 物理ダメージ以外のスキルの発動を不能にする。
スロウ
- 基本攻撃速度・移動速度が低下し、スキルのクールダウンが増加する。(50%)
チャーム
- 魅了されたヒーローは、攻撃したりスキルを発動することができない。
- この効果を与えたヒーロー以外の他のヒーローによってダメージを受けた場合、この効果を取り除くことができます。
コントロール
- マインドコントロールの影響下にあるヒーローは、相手の側で戦い、第1スキルを除いて基本的な攻撃とスキルを使用できます。
ノックアップ
物理攻撃力低下
- 対象の物理攻撃力を低下させる。
魔法攻撃力低下
- 対象の魔法攻撃力を低下させる。
アーマー低下
- 対象のアーマーを低下させる。
- デアデビルのスキルは、デアデビルのみ影響がある。
魔法防御低下
- 対象の魔法防御力を低下させる。
回避率低下
メインステータス低下
- 対象の主要ステータスを低下させる。(対応のステータスは下表参照)
- 主要ステータスが低下すると、クリティカルになりやすくなり、物理攻撃が回避されやすくなる。
| HP | 物理 | 魔法 | アーマー | 魔法防御 | |
| 知力 | 7,022 | 21,066 | 7,022 | ||
| 素早さ | 21,066 | 7,022 | |||
| 力 | 280,880 | 7,022 |
回復阻害
- 対象のHP回復を阻害させる。
エネルギー減少・阻害
- 対象のエネルギーを減少、獲得を阻害する。
- エネルギーを持たないヒーローには効果無し。(アイザック、アストリッド)
- ヨルガンのエネルギー吸収は、相手にエネルギーがないと吸収されない。(追加エネルギーがない)
完全凍結
- 対象をスタン状態にする。
- エネルギーやその他のリソースを獲得できなくする。
- 魔法ダメージを140%増加させる。
- 物理ダメージを80%減少させる。
麻痺
- 麻痺した対象は、移動も攻撃も出来なくなる。スタンの上位互換のような状態異常。
- スキルなどで解除・除去できない。
- スタンと違い、物理攻撃をなぜか回避される。恐らくヤスミンが強くなりすぎるためだと思われる。
タウント
ドットダメージ
マーク
割合ダメージの呪い
スキルレベル低下
- 対象の第1スキルのレベルを低下させる。
| レベル差 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 成功率 | 100% | 80% | 67% | 57% | 50% | 44% | 40% | 36% | 33% | 31% | 29% |
血の印
- 血の印のついた敵を攻撃するたびに、攻撃したヒーローのHPが回復する。
水の印
- 水の印を与えられた敵に対して、ラースの攻撃のダメージとスタン効果時間が増加する。(基本攻撃も増加する)
- 増加ダメージ :+220%(2%*スキルLv+40%)
- 増加スタン時間:+110%(1%*スキルLv+20%)
狐火の印
- 第1スキルを発動すると、敵は与えられた狐火の印ごとに魔法ダメージを受ける
- 印毎の魔法ダメージ:81,293(50%魔法+150*スキルLv)
- 狐火の最大スタック数は50個
不死鳥のグリフ
- 敵に燃焼効果を付与し、5秒間に純ダメージを与える。敵に既に不死鳥のグリフが付与されている場合、不死鳥のグリフは爆発し、物理ダメージと残りの純ダメージを与える。
肉体の呪い
- ヴェクスと味方が当てた基本攻撃によるダメージの50%を純ダメージとして相手に与える。
深傷
状態異常の解除
- ホルスの状態異常を防ぐ確率:70% 戦旗有の場合:74%
状態異常を解除できるキャラクター
同じ状態異常が重複した場合の効果時間
コントロール時間の延長
| 効果時間延長 割合 | マーラ +200% | ポラリス +60% | 水の印 +110% | 時間合計 |
| 0% | – | – | – | 4秒 |
| +60% | – | ● | – | 6.4秒 |
| +200% | ● | – | – | 12秒 |
| +380% | ● | ● | – | 19.2秒 |
| +110% | – | – | ● | 8.4秒 |
| +236% | – | ● | ● | 13.44秒 |
| +530% | ● | – | ● | 25.2秒 |
| +908% | ● | ● | ● | 40.32秒 |
スキル成功率
いくつかのスキルでは、対象のレベルがスキルの説明で指定されたレベルよりも高い場合、効果を適用する確率が低くなるものがあります。対戦相手のレベルがスキルレベル以下の場合、確率は100%以上になります。
スキル成功率=4/(4+敵対象のレベルースキルレベル)*100%

| レベル差 | 成功確率 |
| 0 | 100.00% |
| 1 | 80.00% |
| 2 | 66.67% |
| 3 | 57.14% |
| 4 | 50.00% |
| 5 | 44.44% |
| 6 | 40.00% |
| 7 | 36.36% |
| 8 | 33.33% |
| 9 | 30.77% |
| 10 | 28.57% |
| 11 | 26.67% |
| 12 | 25.00% |
| 13 | 23.53% |
| 14 | 22.22% |
| 15 | 21.05% |
| 16 | 20.00% |
| 17 | 19.05% |
| 18 | 18.18% |
| 19 | 17.39% |
| 20 | 16.67% |
| 21 | 16.00% |
| 22 | 15.38% |
| 23 | 14.81% |
| 24 | 14.29% |
| 25 | 13.79% |
| 26 | 13.33% |
| 27 | 12.90% |
| 28 | 12.50% |
| 29 | 12.12% |
| 30 | 11.76% |
| 31 | 11.43% |
| 32 | 11.11% |
| 33 | 10.81% |
| 34 | 10.53% |
| 35 | 10.26% |
| 36 | 10.00% |
| 37 | 9.76% |
| 38 | 9.52% |
| 39 | 9.30% |
| 40 | 9.09% |
| 41 | 8.89% |
| 42 | 8.70% |
| 43 | 8.51% |
| 44 | 8.33% |
| 45 | 8.16% |
| 46 | 8.00% |
| 47 | 7.84% |
| 48 | 7.69% |
| 49 | 7.55% |
| 50 | 7.41% |
| 51 | 7.27% |
| 52 | 7.14% |
| 53 | 7.02% |
| 54 | 6.90% |
| 55 | 6.78% |
| 56 | 6.67% |
| 57 | 6.56% |
| 58 | 6.45% |
| 59 | 6.35% |
| 60 | 6.25% |
| 61 | 6.15% |
| 62 | 6.06% |
| 63 | 5.97% |
| 64 | 5.88% |
| 65 | 5.80% |
| 66 | 5.71% |
| 67 | 5.63% |
| 68 | 5.56% |
| 69 | 5.48% |
| 70 | 5.41% |
| 71 | 5.33% |
| 72 | 5.26% |
| 73 | 5.19% |
| 74 | 5.13% |
| 75 | 5.06% |
| 76 | 5.00% |
| 77 | 4.94% |
| 78 | 4.88% |
| 79 | 4.82% |
| 80 | 4.76% |
| 81 | 4.71% |
| 82 | 4.65% |
| 83 | 4.60% |
| 84 | 4.55% |
| 85 | 4.49% |
| 86 | 4.44% |
| 87 | 4.40% |
| 88 | 4.35% |
| 89 | 4.30% |
| 90 | 4.26% |
| 91 | 4.21% |
| 92 | 4.17% |
| 93 | 4.12% |
| 94 | 4.08% |
| 95 | 4.04% |
| 96 | 4.00% |
| 97 | 3.96% |
| 98 | 3.92% |
| 99 | 3.88% |
| 100 | 3.85% |
| 101 | 3.81% |
| 102 | 3.77% |
| 103 | 3.74% |
| 104 | 3.70% |
| 105 | 3.67% |
| 106 | 3.64% |
| 107 | 3.60% |
| 108 | 3.57% |
| 109 | 3.54% |
| 110 | 3.51% |
| 111 | 3.48% |
| 112 | 3.45% |
| 113 | 3.42% |
| 114 | 3.39% |
| 115 | 3.36% |
| 116 | 3.33% |
| 117 | 3.31% |
| 118 | 3.28% |
| 119 | 3.25% |
| 120 | 3.23% |
| 121 | 3.20% |
| 122 | 3.17% |
| 123 | 3.15% |
| 124 | 3.13% |
| 125 | 3.10% |
| 126 | 3.08% |
| 127 | 3.05% |
| 128 | 3.03% |
| 129 | 3.01% |
バフ
![]() | スタン 気絶 | 気絶したヒーローは移動も攻撃も出来なくなる。また、気絶中は 物理攻撃を回避できなくなる。 対戦相手を気絶させる方法は 2 つあります。 ・1 回の攻撃で相手の最大体力の 20% を超えるダメージを与える。 ・スタンを付与するスキルをヒットする。 |
![]() | ブラインド 盲目 | 盲目になったヒーローは、物理ダメージの基本攻撃・スキルを必ず 外すようになる。 |
![]() | サイレンス 沈黙 | 物理ダメージ以外のスキルの発動を不能にする。 |
![]() | スロウ | 基本攻撃速度・移動速度が低下し、スキルのクールダウンが増加する。 |
![]() | チャーム 魅了 | 魅了されたヒーローは、攻撃したりスキルを発動することができない。 この効果を与えたヒーロー以外の他のヒーローによってダメージを受け た場合、この効果を取り除くことができます。 |
![]() | マインドコントロール | マインドコントロールの影響下にあるヒーローは、相手の側で戦い、 第1スキルを除いて基本的な攻撃とスキルを使用できます。 |


















































































































































































この記事のコメント
シンプルにサトリが可哀そう・・・。
正直セバスのスキルのターゲットから
サトリは除外していいのでは?
ほんとにそうですよねwwセバスチャンいたらサトリはただの雑魚になるww
こんにちは。それはそれで、サトリがチートすぎになります
CoWが始まってから、配備されている全てのチームにセバスを入れることは不可能なため、サトリもかなり活躍していると思います。
セバスに15回縛りがあることもあって(ビスケット使って無効化できる)、セバスのスキルのターゲットになっていることでバランスは良いように思います。
いつも有難うございます とても参考にさせてもらってます。
最近新ヒーローも増えてるので 最新版へアップデートお願いします。
こんにちは。
「沈黙」の説明が、誤解を招く気がします。
「物理ダメージを与える攻撃」でも、魔法で作り出している攻撃(アイリスのバイティや、コーネリアスの大岩)は、沈黙をかけらえた状態では発動できません。
又、魔法で作り出している純ダメ攻撃(アイリスの第一スキル、ハイディのスキルの攻撃など)も、沈黙状態では発動しません。
なので、「魔法ダメージを与える攻撃」という説明ではなく、「魔法で作り出す攻撃は発動できなくなる」「魔法に由来しない攻撃は発動できる」とした方が誤解を招かないと思います。
いつも参考になる情報ありがとうございます 今回のアップデートで初・中級の方には分かりやすくなったと思います どの編成にするか?状態異常をどう防ぐか? あるいは相手をスタンさせようかとか・・・とても参考になると思います
カイもノックアップの効果を付与(?)するスキルがあると思うのですが…