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ヒーロー

アダム/adam

ヒーロー
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MaxステータスLv+★アイテムスキングリフアーティファクトアセンション知恵の木ギフト基礎
INT3,2472,08079236015
AGI17,0092,3402,9701,3651,1356,2492,21072020
STR3,2422,08079236010
HP450,732
(83,200)
94,978
(31,680)
106,645
83,649
35,280

(14,400)
500
(400)
物理82,362
(7,020)
11,810
(8,910)

(4,095)
4,340
(3,405)

(18,747)
6,910
(6,630)
8,215

(2,160)
60
(60)
魔法9,741(6,240)(2,376)(1,080)(45)
アーマー32,452
(2,340)
5,565
(2,970)

(1,365)
6,500
(1,135)

(6,249)

(2,210)
3,378

(720)

(20)
魔法防御14,879
(2,080)
2,936
(792)
6,280
2,416

(360)

(15)
アーマー貫通26,6804,9506,50011,7703,460
回避11,5652,3031,9954,6472,620
()内の数字は主要なステータスの上昇分
パワーラインロール武器ペット

174,815
中間射撃手物理
33,459

20.Lv

25.Lv

30.Lv
武器・本・指輪
     
CD:4
物理ダメージ:82,362(100%物理)
敵チームの中心に最も近いハンターのマークが付与されていない敵ヒーローに追跡弾を発射する。
この射撃はハンターのマークを付与し、257,905物理ダメージを与える
ハンターのマークの効果がある間にターゲットが死亡すると、アビリティは即座にリセットされる
物理ダメージ:257,905(250%物理+400*スキルLv)
CD:7
最も近い敵に3連射を行い、各射撃で78,990物理ダメージを与える。戦場にハンターのマークを
持つ敵がいる場合、弾丸がその敵へと跳弾して、46,045物理ダメージを与える。
1発のダメージ:78,990(80%物理+100*スキルLv+100)
跳弾のダメージ:46,045(40%物理+100*スキルLv+100)
CD:10
10秒に1回、アダムが敵からダメージを受けると、煙幕が彼の下に5秒間展開される。アダムが
13,436追加の回避率を獲得し、物理ダメージだけでなく、あらゆる種類のダメージを回避でき
ようになる。
増加回避率:13,436(10%物理+40*スキルLv+800)
パッシブスキル。アダムが物理ダメージを与え、対象のアーマーを完全に貫通しなかった場合、
アーマー貫通が3,533増加する。アダムが対象のアーマーを完全に貫通した場合、物理攻撃力
4,707増加する。
両方の効果は累積し、戦闘終了まで持続する。
増加物理攻撃力 :4,707(0.9%HP+5*スキルLv+200)
増加アーマー貫通:3,533(3.5%物理+5*スキルLv+200)

スキル紹介

基本攻撃

物理ダメージ:82,362(100%物理)

CD
4
発生
 持続
 射程
 弾速
初回CD
ヒット数
1回
CC
範囲
対象
単体

バウンティロック

敵チームの中心に最も近いハンターのマークが付与されていない敵ヒーローに追跡弾を発射する。この射撃はハンターのマークを付与し、257,905物理ダメージを与える
ハンターのマークの効果がある間にターゲットが死亡すると、アビリティは即座にリセットされる

物理ダメージ:257,905(250%物理+52,000{400*スキルLv})

CD
発生
 持続
 射程
 弾速
初回CD
ヒット数
1回
CC
範囲
対象
  • ハンターのマークは、セバスチャンやセレステのスキルで解除できない
  • ハンターのマークが付与されるには、わずかに時間がある。その間にエネルギーが100%になると同一の対象に連続でスキルが発動する時がある

(最前列)5

3

1

2

4
バウンティロックの攻撃の順番(距離によって順番が変わるかもしれない)

早撃ち

最も近い敵に3連射を行い、各射撃で78,990物理ダメージを与える。戦場にハンターのマークを持つ敵がいる場合、弾丸がその敵へと跳弾して、46,045物理ダメージを与える

1発のダメージ:78,990(80%物理+13,100{100*スキルLv+100})
跳弾のダメージ:46,045(40%物理+13,100{100*スキルLv+100})

CD
7
発生
 持続
 射程
 弾速
初回CD
ヒット数
3x回
CC
範囲
対象
  • 跳弾は前から順番に跳ね返る
  • ダメージを与える1発ごとに紫スキルが瞬時に発動する
  • 最大で15発?ダメージ判定がある

反応型煙幕

10秒に1回、アダムが敵からダメージを受けると、煙幕が彼の下に5秒間展開される。アダムが13,436追加の回避率を獲得し、物理ダメージだけでなく、あらゆる種類のダメージを回避できるようになる。

増加回避率:13,436(10%物理+5,200{40*スキルLv+800})

CD
10
発生
 持続
5秒
 射程
 弾速
初回CD
ヒット数
CC
範囲
対象
自身

適応型キャリバー

パッシブスキル。アダムが物理ダメージを与え、対象のアーマーを完全に貫通しなかった場合、アーマー貫通が3,533増加する。アダムが対象のアーマーを完全に貫通した場合、物理攻撃力が4,707増加する。
両方の効果は累積し、戦闘終了まで持続する。

増加物理攻撃力 :4,707(0.9%HP+650{5*スキルLv+200})
増加アーマー貫通:3,533(3.5%物理+650{5*スキルLv+200})

CD
発生
 持続
戦闘終了
 射程
 弾速
初回CD
ヒット数
CC
範囲
対象
自身
  • 攻撃力が上昇した回数に応じて、アダムの銃の見た目が変化する
  • アクセルの分散シールドやアスタロスのダメージ置換などで、このスキルは余分に発動しない
  • シールドや回避などでアダムのダメージを完全に防がれると、このスキルは発動しない
  1. 初期状態
  2. 3回以上9回以下、攻撃力上昇
  3. 10回以上19回以下、攻撃力上昇
  4. 20回以上、攻撃力上昇

育成の優先順位

スキル

スキン

グリフ

アーティファクト

カウンター

カウンター   このヒーローに
特に強い
相乗効果
スキル相性の簡易表

アセンション

ランク素早さ物理魔法防御アーマー貫通回避
230860509902502,2755,420165万449
3156501,7301,4003201,9501,15011,660677.5万967
4951,8105302,8606102,3751,17520,2001,240万1,677
5601,3603,0302,5706404751,4601,22023542,5402,160万3,538
6102,2309403,9508001,9251,925105,1804,830万8,761
合計2,2106,9106,28011,7702,6204,2254,0003,3852,3952,160185,0009,072.5万15,392
素早さ物理魔法防御アーマー貫通回避
916045060830万50
853040058825万49
719035057022.5万47
659030055420万46
533025054017.5万45
47020052815万44
330015051812.5万43
26010051010万42
1100505047.5万42
050255005万41
合計230860509902502,2755,420165万449
素早さ物理魔法防御アーマー貫通回避
スキル2,500100万208
1953251,22882.5万102
9903001,14875万95
9102751,07270万89
2302501,00065万83
74045093260万77
12040086855万72
38035080850万67
49030075245万62
27025070040万58
9020065235万54
合計3156501,7301,4003201,9501,15011,660677.5万967
素早さ物理魔法防御アーマー貫通回避
3053501852,758160万229
1,0303251702,578150万214
3903001552,404142.5万200
1,2902751402,236135万186
7802501252,074127.5万172
1902251101,918120万159
910200951,768112.5万147
220175801,624105万135
660150651,48697.5万123
530125501,35490万112
合計4951,8105302,8606102,3751,17520,2001,240万1,677
素早さ物理魔法防御アーマー貫通回避
335   2351255,598270万466
1,6902201105,278250万439
1,570205205   4,966240万413
4101901904,662230万388
1,3401751754,366220万363
2251601604,078210万339
7401451453,798200万316
1,0001301303,526190万293
6202501153,262180万271
2302251003,006170万250
合計5601,3603,0302,5706404751,4601,22023542,5402,160万3,538
素早さ物理魔法防御アーマー貫通回避
スキル25,0001,000万2,083
35526026010,148500万845
1,2302452459,648450万804
4802302309,158430万763
1,6202152158,678410万723
1,0002002008,208390万684
2551851857,748370万645
1,2801701707,298350万608
3201551556,858330万571
1,0501401406,428310万535
9401251256,008290万500
合計6102,2309403,9508001,9251,925105,1804,830万8,761

進化倍率

INT
1.Lv
AGI
1.Lv
STR
1.Lv
INT
130.Lv
AGI
130.Lv
STR
130.Lv
ソウル石
630
ゴールド
275.5万
1
2465520780650303.5万
37879101,0409105012万
4911101,1701,4301,30010030万
51314131,6901,8201,69015080万
61618162,0802,3402,080300150万

装備アイテム

ステータス

ランク INTAGISTRHP物理アーマー魔法防御アーマー貫通回避
1101385252525
3213385255015
緑+18268500585050
22221,00099505030
青+1212250015950508045
青+27177800173150505024
1232123,60019616024
紫+11262128002348016084
紫+24676462,4003801608024
紫+3751637580039416016024
26165261,600669160256166
橙+126165264,800324160160600228
橙+274308744,800428320320166
橙+326862614,6562,079600160228
橙+478357788,0001,857665320228
785757811,4561,331600561
赤+1502245016,5762,3551,9201,2001,200228
赤+226664926621,9201,0241,9201,200228
合計7922,97079294,97811,8105,5652,9364,9502,303

必要破片数


500

740

500

680

640

100

200

200

260

140

50

80

50




160

1,280

160

560

2,560

80

160

640

80

480

160

80

560

300

80

1,200

240

450

600

200

800

200

400

200

200

400

スキン

LvAGIHPスキン石
デフォルト
スキン石
コモン
スキン石
石合計
126,160355,0000
2~52165356578
6~1032505510591
11~157575130255282
16~208660150300323
21~25181,485345700732
26~30201,650395790837
31~35262,1455251,0501,108
36~40282,3105801,1601,235
41~45322,4757001,2701,330
46~50372,6408501,3701,447
51~55422,8001,0501,4601,559
56~60502,9751,3501,5701,676
合計1,365106,64530,82555,41053,41286,235
86

パッチノート

  1. 2026/05/24
    アダム実装
    式典スキン実装(バトルパス)
  2. 2026/05/17
    アダム先行販売

ストーリー

広大な宇宙において、バウンティハンターの仕事がなくなることはない。アダムは最高のバウンティハンターの一人であり、口座に宇宙クレジットが積みあがる音をこよなく愛する男だ。そして脱走者アラクネの賞金契約により、彼はドミニオンを訪れた。彼が引き金を引こうとした時、ガーディアン達が良心に訴えかけてくる。賞金がかかっているもの全て死に値するわけではない。アダムは契約をキャンセルして、ガーディアン達に加わった。仕事は良心がクリーンなときのほうが楽しい。そして、ドミニオンのゴールドは宇宙クレジットよりはるかに素晴らしいものだ。

この記事のコメント

  1. 名無しのギャラハッドさん より:

    追加有難うございます。
    見た感じ評価が低いヒーローになりそうですけど、どうなんですかねw

    • 名無 より:

      長期戦用のヒーローらしいので、評価がわかれるのではないですか。私は当面いらない。

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      スキルが自分だけでかなりかみ合ってるのでかなり強いと思います。
      緑が7秒ごとに白スキル並みの240%与えて紫スキルで攻撃+14kor貫通10k、跳弾でもステータアップするのならさらに倍。
      白スキルが発動するころには紫スキル5,6回は発動しているでしょうし、中央が狙われる関係上クリティカルが出れば力タイプ以外は即ダウンするのではないでしょうか?

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      反応型煙幕のタイムラグ(10秒)が、どうやら弱点のようです。そこを狙われて倒されない為に、エレクトラが必要とされるとか。アスタロスやファフニールでも当然いいわけですが、そうすると、復活阻害(モリガンとか)がカウンターとして考えられるわけですかね。

      それとは別にドリアンとは相性が良さそう。

      個人的には「ギャラハッドリリア」や「トリスタンコンボ」での、ララ・クロフトの代役になりえるかに興味があります。復活関係ないですけど。物理特化型の射撃手なんですし。

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        私もララの代役としての考察をしています。
        ララは通常の連撃のせいでフラッフィーを苦手としています。
        スタンやAFバフは劣るけど、跳弾だからカウンターされないみたいな。
        でもただの時間差でフラッフィー復活と張り合うなら運ゲーになりそう。

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        魔法射撃手なら分かるんですけど、正直だからエレクトラが必要ってなった場合、結果弱いとしか思えないですよねw

        • 名無しのギャラハッドさん より:

          何か情報を拾い集めてみるとフラッフィーに対して強いみたいですね。
          中間から攻撃に入ることと、白スキルの解釈によっては速攻系ですし。

          ただ、回避が伴うのでララに比べると結局は安定性に欠けてる部分と、
          打たれ弱いので相手編成によって仲間を組んで強さを発揮する部分で、
          フラッフィーの下剋上に対しては強くても結局は下剋上されそうですw

          それでも相手に合わせて組む攻撃に関しては私は育成をする予定です。
          いまいち組み合わせが定まらないバーナよりかは使い道が多そうです。

  2. 名無しのギャラハッドさん より:

    えーっとケイラとララクロフトとハイディとダンデが合体したのかな?

    アダムが来たならイブもきそう なんとなく

  3. 名無しのギャラハッドさん より:

    魔法と純ダメ回避って存在しないから強い?必須?

  4. 名無しのギャラハッドさん より:

    てっきり「対フラッフィー」キャラが出てくると思ったんだけどね

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      フラッフィーを意識するなら、グースかファフニールを加えることになりますね

  5. 名無しのギャラハッドさん より:

    敵パーティの要を狙い撃ちとか全体とか、けっきょくどっちなのw

  6. 名無しのギャラハッドさん より:

    強すぎないですか?
    長期戦キャラとかいわれてますが、スキル密度半端ないので、短時間で超強化されそう。

  7. 名無しのギャラハッドさん より:

    オクタヴィアとサーシャだっけ?輸入お願いします。
    ピーチ、オヤ、テンプスみたいな、あっちにしかいないのも新ヒーローと合わせて( ゚д゚)クレ

    • 運営の回し者(自称) より:

      いちおう運営はパワーバランスを考えてヒーローを設定しています。移植するときに能力が変わったヒーローもいます。期待せずに気長にお持ちください。

  8. 名無しのギャラハッドさん より:

    魔法編成とコーブス対策としてレア枠だし、アタックとしても強そうなのだが…

  9. 名無しのギャラハッドさん より:

    名前すら覚えてない、なんとかデビルと武器がかぶって可哀想

  10. 名無しのギャラハッドさん より:

    私はデアデビルの爆弾が大好きでした。かぶっていないからこのヒーローは大丈夫でしょう。

  11. 名無しのギャラハッドさん より:

    このアダムっていうヒーロー
    撃つときのアニメーションがきもすぎ 吐き気する

  12. 名無しのギャラハッドさん より:

    うーん、そこそこ強くても資金的に見送りでいいかな?
    バーナの新スキンに投資するw
    https://www.reddit.com/r/HeroWarsApp/comments/1qlfa3q/byrna_skin/?tl=ja

  13. 名無しのギャラハッドさん より:

    このアダム、オシュ戦のアイザック編成でのララとどっちが良いですかね?
    このゲーム初めてまだ一年なので、ララが星4でイマイチで、、
    それよりはしっかり育てたアダムの方がいいのかなーって

    • 名無しのギャラハッド より:

      そうなんですよね。ララのイベントがないのは困ったものです。頭うちです。

  14. 名無しのギャラハッドさん より:

    新ヒーロー出すにあわせて、一つ前のキャラをソウルストーン取れるようにしてほしい
    ララとかエレクトラとか育てたいのに

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      ララ、タートルズはコラボなので基本開放はないです。
      これはherowarsに限らず全てのゲームに共通していて、コラボはコラボ中しか獲得できないですからね。

      • 名無しのギャラハッド より:

        コラボでも運営が金を払えばイベントあると思っていましたが、新射撃手がでて、ララはもうイベントはないと判断した方がいいでしょうか。あとは新ヒーローがオシュ戦で活躍できるかどうかですね。

        • 名無しのギャラハッドさん より:

          オシュ戦については、アダムの紫スキルがめちゃ強力だから期待値は高そうだけど2分しかないのがどうなるかなーってところ
          いつ完全にアーマー貫通するか次第だから、安定感は未知数だね。とりあえずアーマー貫通は徹底的に強化するべきかな。
          まあ次のオシュ戦で試してみようとは思う。どうなるか見ものだね^ ^

          • 名無しのギャラハッドさん より:

            そうなんですね。次のオシュ戦なんですね。先行購入した方の報告は期待できませんね。運営もうまく日程を組んでいますね。

          • 名無しのギャラハッドさん より:

            よくよく考えてみたら、アダムのアーマー貫通が上がりすぎるとオシュの防御スフィアを早く壊しすぎて、アイザックのウルト回転が落ちるかもしれん。アイザックの回転ってかなり重要だから、その辺どうなるかなーって感じ。
            マジで未知数w

          • 名無しのギャラハッドさん より:

            げげ、そうなるとあわてて能力を上げた方が泣きをみるという悲しいパターンが起きるかもしれませんね。

          • 名無しのギャラハッドさん より:

            相手のアーマーが高すぎると、アーマー貫通の上昇に時間が掛かりすぎて…ってことはあると思う。

          • 名無しのギャラハッドさん より:

            2分じゃ短すぎるなー
            まあやるしかない

  15. 名無しのギャラハッドさん より:

    なんとなくだけど流れ的にタイタン→ヒーロー(アライアンスから輸入)→タイタン→ヒーロー(完全新規)みたいなローテで今後行くんかな…?とタイダス、バーナ、ルミラ、アダムの流れを見て思ったり。…アライアンス限定ヒーローも増え続けるし、数が合うことはなさそうか…?いや、アンブラまで行った後のタイタンがどう言う速度で実装されるかわからんから輸入と新規交互になる可能性もあるけど。

  16. 名無しのギャラハッドさん より:

    海外のユーチューバーの動画見たら、アダムがアイザックみたいにウルトすごい連発してた…
    何の能力によってですかね?緑スキル??

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      白スキルの「アビリティは即座にリセットされる」の部分が、
      私的には「リチャージ」とするとピンと来る能力のようです。

  17. 名無しのギャラハッドさん より:

    育てる価値ある?
    物理チームなんだろうけど、煙状態になるとダンテの回避UPが純ダメと魔法回避も伸ばすのだろうか
    ほぼ固定の魔法チームを物理チームで倒せるようにはなりそうだけど…

  18. 名無しのギャラハッドさん より:

    フラッフィーみたいな存在じゃないなら育てなくてもいいかなって。
    コーブスとか魔法対策には必須なのかもしれないけど

  19. 名無 より:

    みんなが欲しいヒーローを連発しては育てきれなくて不平がでます。(金がある人は別)自分に合ったヒーローを選ぶパターンがほとんどの方がいいのではないでしょうか?

  20. 名無しのギャラハッドさん より:

    どことなくアリーナとか見てると、なんか同じ編成が多くて飽きやすい
    育ったキャラなら、何体でも入れられたほうがいいんじゃない?ギャラハッド×5(スキン違い)
    顔アイコンは、スキンにすれば…
    グランドアリーナも5人育ってれば上位に入れたりするしw毎回同じ編成になるから、同キャラ編成実装してほしい。

    • 名無 より:

      あると思います。召喚イベントで敵に同じヒーローがたくさん出てくるのは地ならしだと思っています。パワーバランスの確認もしているのでしょう。新ヒーローの特性を考える必要がないから楽に金儲けができます。(1体いくら?)しかしせめて3体までにしてほしい。(多いと金持ち優遇になりすぎる)

      • 名無しのギャラハッドさん より:

        イベントは5分あるから良いですけど、多分絶対2分では倒せない構成があるので、今の順位から一切変わらなくなりそうですけどねw

        • 運営の回し者(自称) より:

          「今の順位から一切変わらなくなりそうですけどねw」・・・そうなら、技術陣の腕のみせどころ。倒せるようにアセンションアップを売り出し、困った上位陣にさらなる強化を強いる。

          • 名無しのギャラハッドさん より:

            ダンテ×3、アダム、ドリアンみたいな、スキル効果は当然重複。
            エイダン4、エレクトラで最強防衛とかもいいかな?2分じゃ倒しきれない編成は確かに出てきそうだけど…

          • 名無しのギャラハッドさん より:

            複数同ヒーローを倒すアセンションなんてやったら絶対ゲームが壊れるのでやらないと思いますけど、そもそも複数同ヒーローという絶対やらない話が前提になっている与太話ですからねw
            ただフラッフィー×2とかどういう挙動するのかは気になりますけど、イベントで居るルーファス×2とかジュリアス×2とかその辺でpt組めば、2分だと落ちないと思います。

          • 運営の回し者(自称) より:

            もちろんゲームを壊す(客が減る)ことはしないと思います。そのうえで「上位陣にさらなる強化を強いる。」ところが技術陣のさじ加減です。「複数同ヒーローという絶対やらない話が前提になっている与太話ですからねw。」とおっしゃいますが、召喚イベントで運営が複数同ヒーローをやり始めているので気になります。要は儲かるかどうかだと思います。

          • 名無しのギャラハッドさん より:

            グランドアリーナだとギャラ×5、ダンテ×5、エイダン×5とかやってみたいけどね。
            幽遊白書の朱雀みたい5人一気に倒さないと死なない全員同時撃破w
            同キャラシナジーもあったらいいね!
            タイムは3分にするとか!

  21. 名無しのギャラハッドさん より:

    それならコーブス2エイダン2フラッフィーの純だめチームが強いに決まってる

  22. 名無しのギャラハッドさん より:

    バウンティロックめっちゃ連発するやん

    • 名無しのダンテさん より:

      それなwwwww
      おー意外とウルトのダメ高いやんとか思ってたら連発しだして !?ってなった

  23. 名無しのギャラハッドさん より:

    たまにハイディとかも暴れて連発するけどwどういう理屈でゲージたまってるのかわかんないというw

    • 名無しのダンテさん より:

      ハイディは回避(紫スキル及びケイン)ですけどこいつは、、回避プラスウルトの特性?

  24. 名無しのギャラハッドさん より:

    でもアトムはヴェクスつけてたけど連発してたw
    けっきょく強いのかわからないから保留中。

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      白スキルの「アビリティは即座にリセットされる」ってトコから見ると、バウンティロックで相手を倒した場合に、次を狙うのでは?ゲージの補充が遅い感じがするし、実装前のイメージでは、白スキル発動→緑スキル他発動って感じだったけど、実際は紫スキルでパワーアップしながら、ゲージの上昇を待ち、白スキルで攻撃、緑でダメ押しって感じがする。

    • 名無しのギャラハッドさん より:

      アダム1人で初期のキャンペーン行くと爽快です

  25. 名無しのギャラハッドさん より:

    先月から始めた垢ですが、キャンペーンChapter14の「逃亡した王女」以降で行き詰まっていましたが、アダム入れたらウソのようにクリア出来ました。

  26. 名無しのギャラハッドさん より:

    そろそろシーモアだっけ?ラスボス倒してからのストーリー追加ないの?

  27. 名無しのダンテさん より:

    こいつでシーモア瞬殺して非常にワロタ
    対人戦もなんか緑スキルのやつ終盤ダメージ上がりまくって跳弾しまくって凄まじいことになる
    ボス戦も凄まじく強い。

  28. 名無しのダンテさん より:

    こいつの物理UPはHP連動だし限定スキンは叩いたほうが良さそう、、か。体力も少ないし

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